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幽灵行者 Ghostrunner
2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2020-11-13
砍人挺爽的,非欧几何的解密空间也挺有新意,但后期内容和boss战容错率变低,没东西砍还总死,把前面积攒的快奏打乱了。最后直接变成躲避球模拟器,这谁想玩啊? -
幻兽帕鲁 Palworld
2024年1月19日(Early access) / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / AAVG,开放世界生存制作
2024-4-2
比方舟玩着舒服 -
欺诈之地 Griftlands
2021年6月1日 / PC、PS4、Xbox One等 / Deck-building rogue-like RPG
2022-1-27
事件,人物和故事都很有新鲜感,但如果想重复挑战则会变得无趣 -
无人深空 No Man's Sky
2016年8月9日 / Mac OS、iPad OS、PS4等 / 动作 / 沙盘 / 宇宙
2021-11-9
内容不少,玩法虽多但都缺乏深度。整个宇宙更缺乏神秘感,令人没有探索的欲望。 -
德鲁伊之石:梅希尔森林的秘密 Druidstone:The Secret of the Menhir Forest
2019-05-16 / PC
2019-12-30
蛮有趣的战旗游戏,人物比较可爱,玩起来也挺轻松。流程不长,前期剧情比较随意,但后面渐入佳境,讲了个令人满意的故事 -
地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn
2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG
2021-6-26
质量还是挺足,玩的时候也不无聊。但大世界玩起来很累,一旦停下来就不想再打开了 -
Noita
2020年10月15日 / PC / Roguelite、平台
2021-3-18
比起操作更考验玩家对法术组合的理解,拿到关键法术组合配一个好魔杖就能通关。但为此就要谨小慎微的探索每个角落,再加上容错率很低,大部分时间都花在重复过前几关上了。 -
博德之门II:巴尔的王座 Baldur's Gate II: Throne of Bhaal
2001-06-22 / PC (Windows, Linux)、Mac OS / RPG
2020-6-23
十分有年代感。。。锁30帧的情况下战斗的视觉表达一团糟,判定信息更一秒能刷出两个屏幕之多,每轮内置的cd还经常导致下达指令后人物发愣。虽然法术数量繁多但平衡性十分差,敌人动不动免疫十几个状态更是直接废掉一半的法术。可博得的重头戏还偏偏就是战斗。(熬出时间暂停之后,世界终于静了下来) -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2019-8-28
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开拓者:拥王者 Pathfinder: Kingmaker
2018年9月25日 / PS4、Xbox One、PC / RPG
2019-8-28 / 标签: pathfinder RPG
相比于战斗,难度更在与人物的优化,刚接触PF规则也是看了不少视频才上的手。初期敌人很强,中期玩家却又升级太快。剧情和任务十分丰富,但也有很多重复性高的装备,战斗,王国管理。很多细节很人性化,bug却也不少。