• 星际争霸2:虫群之心 StarCraft II: Heart of the Swarm

    2013-03-12 / Windows、Mac OS X / 即时战略 / Blizzard Entertainment

    2023-1-22

    完全不会玩虫族,所以就是带着女王F2A过的,说实话战役感觉不如自由之翼。自由之翼挺像SC1的超级拓展版,有很多有意思的升级和加点
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2022-11-25

    好玩,彩蛋也很有意思,5个半小时白金
  • 音乐世界2 Cytus II

    2018年1月18日 (iOS) / iOS、Android / MUG

    2022-8-31

    好玩的
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2022-8-31

    36小时普通难度A-E结局全通,这傻逼的系统和地图......玩到我一度想摔手柄。PC端的垃圾优化和高度注水的游戏流程也注定了整个体验是极度糟糕的。而美工和音乐也完全达不到我对神作的衡量标准,总体来说就是臃肿和无趣......至于剧情,我就是看大家都在吹才坚持下来的。只能说很一般,无功无过的水准。可能也有让人眼前一亮的地方,但我已经疲倦的不想再玩了
  • 木筏 Raft

    2022年6月21日 / PC / Survival

    2022-8-23

    还行吧,但单人肯定不好玩
  • 糖豆人:终极淘汰赛 Fall Guys: Ultimate Knockout

    2020年8月4日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / Battle Royale

    2022-7-3

    合格party game,感觉一个人嗯玩这个有点变态了
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-6-23

    54小时困难通关,中部世界公路索道全覆盖。在开放世界的框架下,精致的gameplay设计是最富有魅力的地方。所有玩法基于一个概念:连接。开罗尔网络覆盖过整篇大陆,前行者们搭起的桥梁和梯子,每次登陆时其他玩家为你的贡献点赞…我已经很久没有在游戏里体验这样由衷的感动了。至于大段的CG演出,我不喜欢,小岛做游戏的天分比拍电影的天分要高很多,而且,每次过CG都放自己的名字是不是太自恋了?
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2022-5-26

    7小时主线通关,好游戏。喜欢ACT的玩家能钻研出许多乐趣,手残党也能看主角们装逼。音乐,美术和尼禄都太帅了!其实我觉得可以把新手引导做的更明白一点,如果有一些基础的连招表会更好,不然会像我一样从头搓到最后还是在上挑下斩,只有用V才能打出S评分...
  • 凯瑟琳 キャサリン

    2011-02-17 / PS3、Xbox 360、PC / 动作冒险

    2022-5-23

    14小时Normal难度通关//首先这是我玩过最烂的PC移植,存档机制和闪退真能把人逼疯。而这游戏好到在平均两关闪退一次的情况下我都坚持一口气打完了,听着德九贝五推箱子真是太爽了。故事也很喜欢,这就是游戏版本的大开眼戒吧,只打了K的GE,最后看她和文森特在床上商量婚礼的时候,我真有被感动到
  • 蔚蓝档案 Blue Archive

    2021年2月4日 / Android、iOS / 角色收集RPG

    2022-4-20

    我是总力战玩家,Boss越来越傻逼,凹随机性真不好玩,弃
  • TUNIC

    2022年3月16日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / AAVG

    2022-4-18

    11小时伪结局通关,最后BOSS二阶段开无障碍打的,摸不透攻击逻辑,削血量上限更是恶心,打了两小时后放弃了。瑜不掩瑕的游戏,我很喜欢的是这个视角转动,打攻城堡垒,绕地图捷径的时候都很有感觉。但引导真的做的太烂了,看似完整的解密系统和gameplay完全脱离,玩家真的没有去“解”的动机。另外这种伪3D地图真的太难背了,我感觉我一年没玩血源了,亚楠的地貌还记得清清楚楚,这游戏还经常用地形刁难你,很讨厌
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2022-2-2

    挺有意思的小游戏,想来想去,感觉还是观众的责任更大一点啊,不管是萌萌人还是v87都是虾仁饭!
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2022-1-20

    美术风格和对希腊神话的二次创作都很有意思,但是作为roguelike游戏性欠佳,因“为刷而刷”丧失了探索的乐趣
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-1-19

    高度重复的流程水时长,演出基本靠CG,本来想给8分的,最后一章太拉低好感度了,感觉制作组完全没有明确的游戏设计思路,就是把想到的东西塞进去 / 在玩过市面上更多双人游戏后回来加分,矮子里面拔将军了属于是
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2021-12-29

    20小时通关,可惜竹节虫的剧情因为我SL的时候操作失误没能看到。对游戏本身没有什么好多说的,就算抛开表达,其美术与关卡设计水平也是一流的独立游戏。关于政治立场和意识形态之类的......不知道,我一直坚持着道德家选项,感觉游戏里的左右派谈话对我来说都太偏激了。至于康米,资本和人类的未来,希望我能在现实里见证吧
  • 战地5 Battlefield V

    2018年11月20日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2021-12-23

    单人模式烂的就不评价了,多人还行
  • 病娇模拟器 Yandere Simulator

    PC / 模拟、动作

    2021-9-13

    我妹带我玩的,真牛逼
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2021-9-2

    各方面确实挺水桶的全年龄。要说感想的话,感觉文本量还真是AVG里不可缺少的一环,尤其是Gal这种表达形式单一的,没有大量的文本积累确实很难达到理想的效果
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2021-8-14

    35小时白金,其实整个游戏真正有趣的是前三分之二,叙事扎实演出漂亮;尤其是绪方篇,真有化身《源代码》里主人公的感觉,过瘾。但在大部分角色推进80%后本作的缺点就彻底暴露了出来:选择宇宙殖民如此“硬科幻”题材的同时,在核心设定和作品主旨上的处理却显得很软......十三机兵先是一部日式AVG,再是一个科幻故事啊
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2021-8-5

    只因为山在那里
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2021-8-1

    三周目半白金。只狼确实是个好游戏,不说耳熟能详的打铁,只狼真正让我惊喜的地方是在魂类游戏的传统模式上加入了具有ACT特色的战斗演出,所以每一场战斗都真的好酷啊~ 美术和音乐依然无可指摘,缺点是流程偏短,另外支线做的一般,不过光是这十几场boss战,感觉就完全值回票价
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2021-6-30

    虽然但是,越玩到后面越有一种导演在教你玩游戏的感觉,如果马库斯选择战争路线,结局几乎都不太叫人满意……但是哪里有不流血的革命呢?设身处地地想,作为全新且更加优越的物种,没有引爆核武器已经是极大的怜悯
  • 最后生还者:别走 The Last of Us: Left Behind

    2014年2月14日 / PS3、PS4

    2021-6-1

    很短的DLC,在这里补上对tlou的游戏感受吧。全程是打的困难难度,除了在尸群和猎民间潜行暗杀的刺激感,一遍遍规划出完美的线路也是游戏里最有趣的一部分。在子弹和资源被高度限制的情况下,利用掩体,砖块和玻璃瓶成了通关时必须考虑的事情。顽皮狗的这个设计真是精彩,增添了游戏性的同时又丰满了真实感,这可能也是美末在众多僵尸题材里独一无二的原因之一吧
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2021-6-1

    言语难以表达我对它的赞美之情

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