• Fate/Samurai Remnant

    2023年9月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / ARPG

    2023-10-4

  • 武士 零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer

    2020-8-5

  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2020-8-5

  • 奇异人生2 Life is Strange 2

    2018年9月27日 (第一章) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AVG / Dontnod Entertainment

    2020-8-5

  • 奇异人生:暴风前夕 Life Is Strange: Before the Storm

    2017年8月31日 / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG / Deck Nine

    2020-8-5

  • 一拳超人:无名英雄 ONE PUNCH MAN A HERO NOBODY KNOWS

    2020年2月27日 / PS4、Xbox One、PC

    2024-5-9

    主线剧情缺斤少两、支线内容敷衍枯燥、战斗玩法粗浅重复、收集养成短缺琐碎。和整体风格接近的龙珠超宇宙系列相比基本一无是处,在万代粉丝向漫改游戏中烂得数一数二。
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-8-5

  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-6

    我结合了只狼和仁王,保留了只狼的动作玩法和仁王的美术、关卡设计、收集养成要素。两款游戏的爱好者听了这样的结合法过半得沉默,双厨狂悲,彻彻底底地取糟粕去精华。堪比对着旷野之息和鬼泣临摹却做出了原……
  • 队长小翼 新秀崛起 キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS

    2020年8月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 足球动作游戏

    2020-10-18

  • 数码宝贝物语 网络侦探 デジモンストーリー サイバースルゥース

    2015年3月12日 / PS4、PSV / 育成RPG

    2020-9-17

  • 数码宝贝物语 网络侦探 骇客记忆 デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリーズ

    2017年12月14日 / PC、Nintendo Switch、PSV等 / RPG

    2020-9-17

  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2021-4-4

  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2020-8-5

  • 三国杀:天地人

    2023年 / 桌面游戏

    2024-6-16

    震撼,“颠覆身份玩法”竟然不是吹牛……一扫为了平衡“公式化收益计算反贼杀”而拆东补西导致角色强度与文本量膨胀的积弊(虽然或许只是因为角色库中只有三十二名较为基础的角色而带来了暂时的清爽),三国杀系列所有桌游中唯一真正存在“身份博弈”的一款。“身份模式”的究极完善进化版,彻彻底底的上位替代,只要继续增加角色并避免“几乎是为计算机而设计的复杂结算步骤”的问题,那玩家除了“情怀”和不愿学习新内容外,将再也找不到选择传统身份模式三国杀的理由。
  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2021-2-21

  • 侠客风云传 俠客風雲傳

    2015-07-28 / RPG

    2021-9-12

    重温了三个周目覆盖了一下自己几年前粗劣游玩时模糊的大概印象,剧本方面确实符合我个人对河洛游戏的普遍印象:乱七八糟得有够夸张。笔墨最多的天王归来篇反而最是败笔,七零八落的事件安插、全靠口号的人物刻画、频繁无厘头的气氛把握,杂乱无章又拖拉漫长。整体故事讲的最清晰连贯的碧血丹心篇却基本和养成部分所有铺垫脱节。故事方面实在是太过可惜。
  • 侠客风云传:前传 俠客風雲傳:前傳

    2016-09-28 / PC / RPG

    2021-9-17

  • 人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝

    2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2024-1-25

    八代的超长序章,一整部的垃圾时间。对跨作品的长线角色不作半点新刻画,桐生一马嘴上为了孩子实际上却仍是老一套刚愎自用以满足自己“男子汉”观念为首要目标的感性做派;对刚登场的新角色只贴标签描写缺斤少两,“西谷誉”是为了诱导玩家在篇幅不足的情况下直接投射出前作角色、狮子堂更是改了个故事背景一键生成的换皮相泽圣人。而伏笔迅速回收、谜题迅速解开的短、平、快单线索故事和历代疏于情节细节而精于长线结构的设计相比无疑是扬短避长。而给前作打补丁的方向更是让人发笑——有些补丁打了反而不如不打,你打了7代渡濑黑道解散战看戏的补丁又同时把森永写成伪装身份的新角色打了角色下落不明的补丁,那和这两个角色同事件登场并且极其重要的胜矢去哪里了?想铺垫的铺不展,想补漏的补不满,是浪会起波澜,是月会搭玉盘,何必刀笔作天幔?篡昨日也难,撰明日也难。
  • 大侠立志传:碧血丹心

    2023年11月16日 / PC / RPG

    2024-1-13

    把前两个小时的游戏体验重复三十遍,就组成了整个游戏的全部内容。只有数据对轰的战旗玩法和几乎没有贴上一块皮肉、如同暴露在空气中的骨架般单薄的故事一共同组成了需要玩家自我感动才能感受到乐趣的游戏体验。只堆设定无具体内容填充的写法砌成的故事框架后续也很难完善到“能读”的程度——又有谁能从一整条街上一粒一粒把落在地上芝麻捡起再重新装满漏了一路的布袋呢?最终只是干干巴巴消磨着玩家的时光,手上惦着没有分量,嘴里尝着没有回香。
  • 惨剧轮回 惨劇ルーパー

    2011

    2024-6-1

    由能够被双方玩家操控行动的棋子承担“身份”,玩家在宏观视角观察并操作游戏角色们进行“狼人杀”的博弈游戏。 本身可玩性极强,但相比其他对抗桌游,有趣与否过于依赖“剧作家(主持人)”的发挥——玩法方面要求主持人一次性掌握其他玩家在单局游戏中将会得到的全部信息并快速进行脑内推演才能维持推理悬念和难度;故事方面剧本集中的所有篇目都只给出了大纲,需要主持人自行想象登场人物所扮演的角色及其动机并展现给其他玩家。 本身就是《寒蝉》风味很重的日系“时间轮回”题材游戏,官方剧本集中又存在巨量日本ACGN作品的恶搞段子,导致或许只有擅长代入故事并且不反感推理元素的“老二次元”能得到最佳体验。 时间杀手。
  • 战国无双:真田丸 戦国無双 ~真田丸~

    2016年11月23日 / Nintendo Switch、PC、PSV等 / タクティカルアクション

    2020-8-5

  • 战国无双5 戦国無双5

    2021-06-24 (PS4/Xbox One/Nintendo Switch)、2021-07-27 (Steam) / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2021-8-5

  • 讨鬼传2 討鬼伝2

    2016年7月28日 / PC、PS4、PS3等 / 共斗

    2020-8-5

  • 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2020-8-5

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