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塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-5-11 / 标签: 塞尔达传说 任天堂 NS
塞尔达系列的又一高峰,同时也是游戏史上的又一丰碑。塞尔达用原始回归的方法打造了第一部真正意义上的开放世界游戏(没玩过老滚,暂且排除在外)。 -
你裁我剪!斯尼帕 いっしょにチョキッと スニッパーズ
2017年3月3日 / Nintendo Switch / PUZ
2023-1-19 / 标签: 益智 任天堂 NS
很有创意,非常有趣的双人游戏,然而我只能自己通关,流下了孤独的泪水。 -
毛线耀西 ヨッシー ウールワールド
2015-06-25 澳洲 / 3DS、Wii U / 平台冒险
2024-3-23 / 标签: 耀西 任天堂 3DS
创意和关卡设计比之前的毛线卡比和之后的手工世界都要好,唯一的不足就是难度偏高,再加上3ds不太好的手感,搓久了手疼。 -
马里奥 VS 大金刚 迷你乐园 マリオvs.ドンキーコング みんなでミニランド
2015-03-19 / Wii U、3DS / Action Battle
2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 3DS
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塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
2015-02-14 / 3DS / AAVG
2022-11-16 / 标签: 塞尔达传说 任天堂
最开始玩时,因为三天时间限制的压抑感和诡异的氛围使我一度以为这是最黑暗的塞尔达。但在依靠爆弹团手账,完成一个个优秀的支线,得到了一个个饱含情感的面具和心之碎片后,我意识到这个小镇里的每个人都是“活着”的。至少在这循环的三天里,他们有着自己的人生,而我也在帮助他们的过程中感受到了各种各样宝贵的情感。这是最温馨的塞尔达。 迷宫数量虽然少,但是质量极高,每个迷宫都能完全释放我的探索欲。最喜欢的塞尔达 -
精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア
2014-11-21 / 3DS / RPG
2022-11-16 / 标签: 宝可梦 任天堂 3DS
小时候第一次接触宝可梦就是用模拟器玩的绿宝石,虽然玩了很多次,但不知道存档所以也没通关过。复刻的这作有了非常多的新内容,本身质量就很高,也第一次感受到了mega的魅力,好帅。虽称不上多惊艳,但也令我满足了。 -
火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒
2012年4月19日 / 3DS / SRPG
2023-8-17 / 标签: 火焰纹章 任天堂 3DS
不太明白一款主打刷子无双,还时不时爆个增援逼你重开的游戏是怎么有脸自称srpg的。更别说剧情和关卡设计也是垃圾水平。 -
塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ
2022-11-16 / 标签: 塞尔达传说 任天堂 3DS
就算以现在的眼光来看,也是极其优秀,极其好玩。尽管并不完美,但就历史价值来说无疑是最伟大的游戏。 -
火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~
2010-07-15 / NDS / SRPG
2022-11-16 / 标签: 火焰纹章 任天堂 NDS
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火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣
2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG
2022-11-16 / 标签: 火焰纹章 任天堂 NDS
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超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー
2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV
2022-11-16 / 标签: 马里奥 任天堂 NS
由于wii的体感特性,银河在玩法上得到了巨大的改变。不同于前两作的箱庭,银河更像是传统的关卡类,各个关卡的风格和创意都有着极大的差异,每一颗星都带来了完全不同的乐趣,甚至是每一关都包含着多种不同的玩法,感觉设计者的创意无穷无尽。重力的玩法得到了充分开发,在平地上很简单的操作,经过视角和逻辑的变化就会变得格外有趣。但因为wii没有右摇杆,游戏视角不能大幅度调整,游玩需要一定的空间思维能力 -
塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG
2022-11-16 / 标签: 塞尔达传说 任天堂 GBA
接触的第一作塞尔达,让我知道了游戏原来能这么好玩,打开了新世界的大门。游戏本身质量可能只有9分,但对我来说却是最重要的游戏 -
密特罗德 零点任务 メトロイド ゼロミッション
2004年5月24日(日版) / GBA / ACT
2022-11-16 / 标签: 密特罗德 任天堂 GBA
玩的第一部银河战士,通关后才能体会到为什么银河战士系列能被吹上天,因为它确实是2d游戏的天花板。在玩过之后反观以前玩的银河城类游戏,地图设计方面简直不堪入目。这恐怕就是它们只能是类的原因吧,银河战士只有一个。当然,额外增加的潜入也很有意思。另外,超级冲刺好难搓。
玩过的标签
- 130PC
- 57任天堂
- 46NS
- 25falcom
- 22PS4
- 21PSP
- 203DS
- 18AVG
- 17SquareEnix
- 17Ubisoft
- 17NDS
- 15galgame
- 15SEGA
- 15刺客信条
- 15Capcom
- 14解谜
- 13马里奥
- 12索尼
- 11轨迹
- 11伊苏
- 11逆转裁判
- 10类银河战士恶魔城
- 10SpikeChunsoft
- 10PS5
- 10塞尔达传说
- 10GBA
- 9如龙
- 9打越钢太郎
- 8火焰纹章
- 7星之卡比
- 7ARPG
- 7Android
- 6JRPG
- 6PSV
- 6宝可梦
- 5古墓丽影
- 5最终幻想
- 5roguelike
- 5Gust
- 5ACT
- 5战场女武神
- 4弹丸论破
- 4卡牌
- 4infinity
- 4战神
- 4炼金工房
- 4KID
- 4万代南梦宫
- 4AAVG
- 3极限脱出
- 3路易吉
- 3地雷社
- 3海王星
- 3传颂之物
- 3异度神剑
- 3ATLUS
- 3密特罗德
- 3Aquaplus
- 3怪物猎人
- 3休闲
- 3TPS
- 3模拟经营
- 2MimimiGames
- 2Valve
- 2超执刀
- 2奥日
- 2FC
- 2Fate
- 2双星物语
- 2蜘蛛侠