• 切断蜥蜴的尾巴 蜥蜴の尻尾切り

    2015-11-27 / PC / 画竜点睛ADV

    2024-4-22 / 标签: 猎奇 galgame CYCLET 狂气

    补标。各种方面来说都很纯。。
  • 妖蛆之饵 Maggot baits

    2015年11月27日 / PC / クルーエルノワールADV

    2024-3-11 / 标签: 猎奇 galgame 重口味 CLOCKUP 昏氏龙也 狂气 拔作

    邪法都市,不死魔女,狩猎之蛆,嘲弄之饵。魔女设定挺有意思的,难得这部猎奇要素还挺丰富,孕肚和动物play看爽了,好用。//“魔女”是什么,在无尽拷问中对存在价值的探寻,纯洁与欲望的交缠致使破灭,只能成为恶意宣泄的对象,在猴子屋中沉沦。//bgm配的不错。背景算是硬派王道,宗教要素叠叠乐,不知所云;单摘出来的纯爱描写挺好看。//血之收获:部分魔女的结末看似符合走向,但写的实在不能说好,就是为了加个h,倒也是钟表社的风格;人物间对照有迹可循,对应不同程度的自由与束缚,而卡罗尔幸运地找到了支柱;至门怎么这么纯爱,有点搞笑;结局前那段有点抽象,预感到主旨要写烂了。//TE:陷于虚妄,便与蛆虫无异。宿敌戏有点多余。反复看了几遍九个魔女勉强能对上。夹杂着希望的绝望,写的有点难绷,超级加速的主旨升华,感觉是有了,但最后回到title的bgm还是让我尬住。
  • 终之空 remake 終ノ空 remake

    2020年12月25日 / PC / ADV

    2023-9-26 / 标签: SCA-自 galgame ケロQ 哲学 狂气 汉化 多视点

    素晴日前身,没玩过原版。毒电波少了很多,故事设定更精简。戛然而止的处理不错。安子视角:再一次感受到直白的描写更有力量;定位有点希实香的感觉;不得不说扶她自写的“百合”真有味道;兄妹关系表现实际感觉一般。教主视角:成为救世主的过程未免有点太颠了,后面“巡礼”和三次对话有意思。Numinose1,2:经典意义不明的哲学讨论,(个人中意这种“日后谈”,像I/O的结局,角色脱离故事谈论“真相”)。彩名变萌了,虽然这作克苏鲁浓度高,定位更奇幻?但对于哲学的探讨更为纯粹,更加浅显,深入。多位一体的概念多次提及,后在素晴日中才得以运用。总体表达和素晴日相同,断点恰到好处,没有素晴日后期“冗余”而受到争议的部分,观感更好。但缺少故事性作为抽象表达,给予玩家的触动会差一大截,这点不及。当成独立的作品来看,是一部可品的藉由哲学探讨生命意义的作品。
  • MYTH

    2008-08-16 / PC / ADV

    2021-3-1 / 标签: 电波 埋作 狂气 同人

    第一次见这么彻底的metagame,前几个篇章玩地很上瘾,真就觉得是个悬疑作。特别是一周目狂气的两天,精神污染。后面揭开真相慢慢就看不懂了。最后到他升华主题了我还是一头雾水,只觉得很牛逼。就冲这设计和bgm都值得一玩。//很值得回味的作品。
  • ChronoBox

    2017-05-26 / PC / 失った記憶を取り戻してはいけないADV

    2021-2-12 / 标签: galgame 猎奇 狂气 黑暗 桜庭丸男 纯爱

    讲真这些角色真是别具一格,名字都带点狂气。一开始以为是拔作。第一个黑匣出来的时候觉得挺有意思,也挺吓人的。每次轮回开头都洗一次脑,再看一遍全体角色,太精神污染了。篮球妹最后那张CG...大半夜的差点给我吓过去了。后面复仇挺爽的。还有一个全体断头站成一排的画面。。校园欺凌题材?男女主挺惨的,令人惋惜。黑匣这设定很有意思。

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