• 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2024-4-29 / 标签: CRPG dnd 龙与地下城 奇幻 RPG

    240429 『博德之门3』通关纪念! 年度游戏无需多言!就连我这种对西幻毫无兴趣的人,都能被吸引着玩下去。游戏的体量大得可怕,堆料很足,作为一个强迫症无死角舔图党,我一周目竟然打了340+小时才通关!众多的职业选择,还有子职业副职业,build和玩法的自由度很高。网状叙事的剧情上有各种抉择点,会对后续发展产生影响,结局看着一路走来遇到的伙伴们齐聚一堂,那是相当感动了! 缺点也是有的:背包系统做得稀烂;DnD玩法新人上手门槛高;自动保存太少,需要频繁使用快速保存,保存和读取的时间又很长;个别剧情对话会感觉突兀怪怪的;地图上有些地方可以看到删减或没做完的痕迹;人物的表情比较僵硬,有时会很出戏;第三章的复杂场景导致的性能下降;巨大的体量带来的各种bug…… 不过这些都是小问题,冒险旅途一路走来的自由度和沉浸感,足以盖过这些缺点!不可错过的CRPG!
  • 堕落之主 Lords of the Fallen

    2023年10月13日 / PC、PS5、Xbox Series X/S / ARPG

    2023-10-16 / 标签: 魂like 黑暗奇幻 RPG 虚幻5

    优化极差,虚幻5画面又没好多少,体验远不如虚幻4神优化的匹诺曹;美术见仁见智,个人不喜欢这种又脏又乱的风格,场景毫无辨识度;各种细节很差,过场动画不流畅,演出镜头生硬,人物模型动作不像2023年的游戏;打击感差,视觉听觉反馈都很拉胯;堆怪问题丧心病狂,杂兵精英远程怪十几只给你堆一起,远程怪攻击范围还无限远,被打了都不知道是谁打的你,可能是不会设计精英怪,才靠堆怪增加难度吧;人物性能并不高,也就翻滚距离比较远而已,跟发射出去一样,可能是为了平衡堆怪吧;攻击前后摇迟钝感明显,跟匹诺曹差不多;攻击位移有点大,又没有边缘保护,经常攻击掉悬崖,有时攻击时按方向键人会直接飞出去;生界影界的设定在其他游戏里见多了,目前来看只是一些道路的区别,没有很惊艳;手动种篝火的设定不错,但流程安排像是随便想的一样;影界这种高风险不断刷怪的环境里设计解谜元素意义不明……
  • 赛博朋克 2077:往日之影 Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

    2023年9月26日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / ARPG / CD Projekt Red

    2023-10-7 / 标签: RPG 开放世界 赛博朋克 科幻 CDPR

    量大管饱,剧情演出是真的牛逼,尤其是跟之前玩的另一个游戏对比之后更明显了。支线质量也不错没有注水,有趣的任务很多。 结局倾向于圣杯国王,其次是权杖国王,算是两个比较能接受的发展方向吧。然而最想选的结局还是直接不救迈尔斯,美国联情局关我屁事,然而这样就亏了149块钱…… 唉,赛博朋克是这样的,Good Ending不存在的……
  • 星空 Starfield

    2023年9月6日 / Xbox Series X/S、PC / ARPG / Bethesda Game Studios

    2023-9-10 / 标签: Bethesda RPG 太空 科幻

    目前46h,玩不下去了。本来以为是B社RPG+太空探索,结果没想到只是个天外世界plus罢了。这根本不是一个太空游戏,太空只是背景板罢了。与其他各种太空科幻游戏比起来,星空的品味只能说一个字:土。这可是星系殖民的时代啊!阿基拉城纯纯美国西部荒野,霓虹城氛围还不如2077,新亚最离谱,那简陋怪异的美术风格,毫无科幻美感,毫无想象力!所谓NASA朋克,也只是体现在了飞船内部的美术设计上,主线剧情最后还不是神神叨叨的神器归一;游戏精美的室内和粗糙的室外场景仿佛是两个游戏,而且优化极差;没有地图又缺少引导,UI还拉胯;极其分散的任务场景和无数的黑屏加载导致体验割裂感严重;星球探索空洞又无趣;多周目玩法和B社传统玩法完全相悖;RPG剧情无尽的站桩对话落后时代;各种系统玩法相比前作退步;主线任务堪称逆天中的逆天,无数个流程一模一样的马桶强迫你通。总结:失望!
  • 天外世界 The Outer Worlds

    2019年10月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2022-9-26 / 标签: RPG 黑曜石 科幻 太空

    主线较短;美术风格不错;地图太小,太空的主题也只是背景板而已,重复度太高;武器装备系统的深度约等于没有;文本并没有优秀有趣到能让我忍受无尽的站桩对话,玩到后期已经懒得去做支线了;结局略显仓促;最难受的就是玩着头晕,怎么调画面都没用;整体比较失望。
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2022-6-22 / 标签: 沙盒 开放世界 RPG TPS GTA Rockstar

    开放世界的典范,极高的自由度,优秀的AI,丰富的玩法内容。
  • 质量效应3 Mass Effect 3

    2012年3月6日 / PC、Xbox 360、PS3等 / RPG

    2022-6-22 / 标签: RPG 科幻 太空 剧情 太空歌剧

    体量非常大的太空歌剧RPG,角色塑造丰满,玩家抉择影响剧情走向,技能搭配组合融合了TPS的快感与RPG的策略性。宏大的太空世界、宇宙飞船、星球探索、空间站设施则是吸引我的最大动力。
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2022-6-22 / 标签: 沙盒 2D 冒险 像素 生存 探索 RPG

    沙盒+战斗的融合,与Minecraft相比有着更丰富的武器装备、多种多样的BOSS、更强的RPG元素、同样高的建造自由度,可惜上限不高,多周目重复游玩的乐趣较低。
  • 命运2 Destiny 2

    2017-09-06(PS4/Xbox One) / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / FPS / Bungie

    2022-6-21 / 标签: 网游 刷刷刷 FPS 科幻 合作 RPG

    初体验很不错,优秀的美术、UI让人眼前一亮,手感优秀,RPG系统让人有玩下去的动力。但是玩久了就会逐渐失去乐趣开始刷刷刷,加上运营经常有窒息操作,加上网游的强联机性,适合跟朋友一起开黑打团游玩。
  • 赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    2022-6-21 / 标签: RPG 賽博朋克 科幻 开放世界

    抛开宣发和赶工的问题,其实玩下来感觉还不错。从前看过银翼杀手、玩过酒保行动,关于赛博朋克这个概念非常感兴趣,就等一个以游戏为载体的赛博朋克世界能让我更有代入感地去了解体验了。虽然2077这个开放世界做得并不能说优秀,但也算是实现了我这个小心愿了吧。

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