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ENDER LILIES: Quietus of the Knights
2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe
2023-7-1 / 标签: 银河战士恶魔城 萝莉 PC
音乐神 剧情主题比较有意思 地图设计...有点拖后腿 -
献给精灵神的祭品巫女供牺姬菲娜的冒险之旅 プリンセスサクリファイス ~供犠姫フィーナの冒険~
2013-11-09 / PC / RPG
2023-7-10 / 标签: RPG 拔作 供犧姬
供犠姬这一主题可能比较少见,但是你可以把它理解为修女之类的职业;本作在一开始就设定了主角不会死且可以靠x升级的设定,也就避免了死关的问题,但是玩家难免会因为繁琐的操作而丧失耐心,所以我推荐仍然按照正常流程打,不要越级受虐 服装好评,这是我目前见过最棒的换装系统,还有体质系统的参与,直接把拔作等级拉满,我很爱这一系统 -
饥荒 联机版 Don't Starve Together
2014-12-15 / Nintendo Switch、PC、Mac / ACT
2023-6-29 / 标签: PC 沙盒 KleiEntertainment 休闲游戏
致敬哪些一起游玩的时光 -
小小梦魇 Little Nightmares
2017年4月28日 / iOS、Android、Xbox One等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios
2023-6-30 / 标签: 独立游戏 恐怖
回想自己为了它做视频的日子 -
King Exit
2016年12月22日 / PC / 監獄RPG
2023-7-11 / 标签: 百合 王道 燃 RPGMaker 爱与勇气 感动 独立游戏
除了最后Boss设置的34w血让我打了四十分钟以外 其他基本上都是很顺利就通过 不需要刻意刷级好评 故事非常王道 但是到最后的逻辑显然不能算十分完善 但是好歹有个过得去的结局 就整体故事的表现来看属于中上游水平 发挥到RPGMaker的集大成之作 战斗方面仍需优化 操作繁琐且枯燥 每次开战都要被挨打 但是有大了又直接秒杀 中间博弈的过程比较欠缺 可以增加跳过回合按键 -
DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry
2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2023-6-29 / 标签: 打击感杠杠的 NinjaTheory 但丁 卡婊 良作
个人评价很高 最开始接触DMC的作品 对于我而言有着重大意义 此外 忍者的动作设计确实不错 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2023-6-29 / 标签: CD_Projekt_RED STEAM 波兰
昆特牌玩不下去 但是主线剧情非常棒 用心玩下去后还是很好的体验 -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2023-6-29 / 标签: 感悟人生 神一般的BGM 独立游戏
BGM 超神 游戏没有体会到作者的用意 但是能够感受到对于生命的探索 -
圣兽之王 ユニコーンオーバーロード
2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG
2024-4-27 / 标签: 香草社 SRPG 战棋 ATLUS
一周目54H真结局 E难度,不得不说圣兽之王这游戏的名字,让我一开始以为是什么在动物世界称霸之类,然而在大概二十小时左右后我才意识到圣兽指的是独角兽,亚连受到独角兽指引而最终成为王,这才是圣兽之王的意思;游戏在前中期带来的驱动力可以说是无与伦比的,每走一步都能有新职业,每到一个城镇都有新武器,在没有攻略开荒的那段时间里面我是快乐并痴迷着的。真正好玩的点大概在逐渐了解编程系统后,约5h开启的顺序编辑功能,连续几个晚上我都在模拟战里面电子斗蛐蛐玩,不断改造自己搭配出来的队伍,满意后拿着三四个队伍出去乱杀的场景让我热血沸腾。游戏大概按照流程进入雪国之后开始让我出现疲劳感,一是因为职业开始重复化,各种职业特性排列组合一下又是个新职业;二是游戏系统已经被探索完毕,剩下的只有罐头般的战斗,但是游戏依然在前30h里面是绝对新鲜的爽快,值得每个人去体验 -
侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2023-7-1 / 标签: GTA Rockstar 经典
童年永远的经典 -
魔女之家 魔女の家
2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG
2023-7-3
1、墙壁血手+玻璃破碎 突然出现的怪物追逐战 2、心理暗示 没有一处地方是安全的 任何场景都可能暴毙 3、逼迫玩家进行残忍行为 自责导致缺乏正义感 陷入恐慌 玩着是真压抑 确实给后来的游戏提供了很多想法以供参考 -
侠盗猎车手3 Grand Theft Auto III
2001年10月22日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / AAVG / DMA Design (现 Rockstar North) (Rockstar Games)
2023-7-1
玩过的标签
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