• 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-11-20 / 标签: ADV 香草社 PS4 悬疑 科幻 2019

    想用NS再玩一遍。
  • 勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S

    2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2022-6-9 / 标签: JRPG SquareEnix Switch 勇者斗恶龙 2019

  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2022-6-9 / 标签: ACT KOJIMAPRODUCTIONS PS4 小岛秀夫 2019

  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2022-5-26 / 标签: ARPG Nintendo Switch 塞尔达 2019

    借着三角力量2的劲把织梦岛翻出来从头开始玩了,但各方面感觉都弱于三角力量2,大概因为复刻在游戏玩法上太原汁原味的缘故。地图和迷宫探索出现弯路后都存在着一定程度上的试错成本,花大力气走到一个地方发现被卡关现在不能通过不说还得原路走回去并且找到解决方法之后还要走回来的挫败感是很强的。迷宫的设计中规中矩,有乐趣但没到让我大感惊叹的地步。剧情上一路暗示太强,和NPC的互动又过于弱,最后并没有触动到我。
  • 路易吉洋馆3 ルイージマンション3

    2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT

    2022-5-26 / 标签: ACT Nintendo Switch 马里奥 箱庭 2019

    画面的舒适程度在我玩过的NS游戏里面是前几位,很多楼层关卡都设计得很棒并且和楼层主题紧密相连,摄像棚等几个经典楼层确实惊艳。缺点是玩法单一,金币和宝石收集的收到的反馈奖励约等于无,鬼的种类也偏少。路易的行走速度和缺快速传送让重复跑图变得乏味了起来,实际上我通关才花了十几个小时。这个时候才深深的感受到马力欧中跳跃这个功能的伟大,在最后boss决战马力欧轻松跃上楼时的感觉更明显了。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2022-5-26 / 标签: SRPG Nintendo Switch 火焰纹章 2019

    学院系统的可玩性在二周目前中期达到最大,在熟悉系统后挖人和配对都充满了乐趣。战旗系统配上悔棋在正常难度下完全没有难度,倒是可以稍稍加强一些。四大势力下面的人物的支援对话也相当用心和丰富。缺点在于主线剧情上,目前玩过了黑鹫和青狮两条线仍然对世界观一头雾水,大量肉眼可见并且比重不低的坑没有填,点进去一个讨论剧情的帖子你会发现连别人讨论的东西都看不懂。而重复的学院篇确实让人没有在玩短时间四遍的勇气。对于
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2022-5-21 / 标签: ADV SpikeChunsoft Switch 打越钢太郎 悬疑 2019