• 幻影异闻录♯FE Encore 幻影異聞録♯FE Encore

    2020年1月17日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-20 / 标签: JRPG ATLUS Nintendo Switch 2020

    和P5一比简陋太多了,同期玩的两个游戏很难不这么比较就是了。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2022-6-9 / 标签: ARPG Nintendo Switch 塞尔达 2017

    大师模式重玩中
  • 马力欧卡丁车8 豪华版 マリオカート8 デラックス

    2017年4月28日 / Nintendo Switch / RAC

    2022-5-28 / 标签: RAC Nintendo Switch 马里奥 2017

  • 集合啦!动物森友会 あつまれ どうぶつの森

    2020年3月20日 / Nintendo Switch / 生活模拟

    2022-5-28 / 标签: SIM Nintendo Switch 动物森友会 2020

  • 超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド

    2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT

    2022-5-26 / 标签: ACT Nintendo Switch 马里奥 2021

    模式显然是更接近于2D闯关模式的一作3D马里奥,比3D大陆更加成熟,得益于视角的变化,关卡更具想象力。难度曲线也还蛮不错,单个关卡通关没有特别难的地方,全收集要稍费点心,当然最后的冠军之路还是没过去。狂怒世界全收集花了接近十小时,整个世界是一张略空旷的大地图导致最大的难点是找方向,之外的难度比3D世界低不少,和奥德赛其实是挺不一样的体验的。
  • 塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    2022-5-26 / 标签: ARPG Nintendo Switch 塞尔达 2019

    借着三角力量2的劲把织梦岛翻出来从头开始玩了,但各方面感觉都弱于三角力量2,大概因为复刻在游戏玩法上太原汁原味的缘故。地图和迷宫探索出现弯路后都存在着一定程度上的试错成本,花大力气走到一个地方发现被卡关现在不能通过不说还得原路走回去并且找到解决方法之后还要走回来的挫败感是很强的。迷宫的设计中规中矩,有乐趣但没到让我大感惊叹的地步。剧情上一路暗示太强,和NPC的互动又过于弱,最后并没有触动到我。
  • 塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

    2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG

    2022-5-26 / 标签: ARPG Nintendo 3DS 塞尔达 2013

    通关的第一款2D塞尔达,体感各方面的素质都比当时让我半途而废的织梦岛好了很多。迷宫的难度和试错成本都恰好卡在不用查攻略只要自己探索就能有收获那条线上。唯一的缺点大概是部分系统引导不足,我快通关了才解锁找海螺的支线,若干道具升级后都没了使用的场景了,部分道具例如回旋镖更是全程都没有使用过。
  • 路易吉洋馆3 ルイージマンション3

    2019年10月31日 / Nintendo Switch / ACT

    2022-5-26 / 标签: ACT Nintendo Switch 马里奥 箱庭 2019

    画面的舒适程度在我玩过的NS游戏里面是前几位,很多楼层关卡都设计得很棒并且和楼层主题紧密相连,摄像棚等几个经典楼层确实惊艳。缺点是玩法单一,金币和宝石收集的收到的反馈奖励约等于无,鬼的种类也偏少。路易的行走速度和缺快速传送让重复跑图变得乏味了起来,实际上我通关才花了十几个小时。这个时候才深深的感受到马力欧中跳跃这个功能的伟大,在最后boss决战马力欧轻松跃上楼时的感觉更明显了。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2022-5-26 / 标签: SRPG Nintendo Switch 火焰纹章 2019

    学院系统的可玩性在二周目前中期达到最大,在熟悉系统后挖人和配对都充满了乐趣。战旗系统配上悔棋在正常难度下完全没有难度,倒是可以稍稍加强一些。四大势力下面的人物的支援对话也相当用心和丰富。缺点在于主线剧情上,目前玩过了黑鹫和青狮两条线仍然对世界观一头雾水,大量肉眼可见并且比重不低的坑没有填,点进去一个讨论剧情的帖子你会发现连别人讨论的东西都看不懂。而重复的学院篇确实让人没有在玩短时间四遍的勇气。对于
  • 塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD

    2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG

    2022-5-26 / 标签: ARPG Nintendo Switch 塞尔达 2021

    对我而言这部游戏的扣分点全在体感及其衍生出来一系列设计上。首当其冲是飞鸟,每次回城和在各个岛屿之间做任务都需要漫长的飞行非常折磨人,对准降落更加折磨人,使得我几乎没有闲心去关心天空部分的非主线内容,毕竟在迷宫里面能轻松行动和传送,在城镇间和内部反而不能。第二是手柄模式转换视角困难,使得大部分的探索时间仍然得使用体感模式,手柄模式我用得最多的倒是打boss时的R3直刺,体感用这个动作是在太麻烦了,按
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2022-5-26 / 标签: ACT Nintendo Switch 马里奥 2017