• 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-10-8 / 标签: PS4 ARPG 开放世界 FROMSOFTWARE

    近400h通关,是我游玩时间最长的游戏//大地图开荒,有种荒野之息的探索感,除了荒野之息外,还是第一次玩到这种到处瞎逛的探索感,不同于巫师/荒野大镖客的那种剧情驱动的探索,也不同于育碧罐头的以清list为驱动力,就是脚踏实地的瞎鸡儿乱跑//法环和荒野之息是唯一两款能让我记住地图的开放世界游戏//这地下墓地之类的地牢,不就是血源里的地牢迷宫吗,肉鸽地牢//一切不能无限使用的消耗品,都让我没有安全感
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2022-6-21 / 标签: 任天堂 NS 塞尔达 开放世界 ゼルダの伝説 ARPG

    重新定义了开放世界。// 玩到了老任做的open air才反应过来,白皮做的开放世界,只是时间地点人物三要素中的地点,只是给主线支线布景,不过是把这些布景分布到无缝大地图上,即便布景强如大镖客,也无法像荒野之息这样,能让人不由自主地用双脚去丈量大地。// 刚玩了会法环,发现也只有日厂能学到荒野之息open air探索感的一点皮毛,而白皮直接把开放世界玩成debuff了,看来能超越荒野之息的就只有2
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2020-9-30 / 标签: PS4 荒野大镖客 Rockstar 西部 开放世界 RPG

    结尾John骑马上路,伴随着cruel cruel world,音乐渐起,真实汗毛炸裂,一身鸡皮,太有感觉了。结束之后又怅然若失,感觉玩啥都没意思。
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2020-9-30 / 标签: 白金 Ubisoft 刺客信条 PS4 RPG 开放世界 ACT

    到处逛着逛着,不知不觉就白金了,玩了两百多个小时
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2020-9-17 / 标签: 铁血泥 PS4 抗元 开放世界 ACT 武士 Sucker_Punch_Productions 白金

    看演示有铁血泥的感觉 // 白金了,战斗还差点意思,反馈不及时有点粘滞感,尤其是防御弹反。决斗BOSS套用的招式比较多,重复。意境氛围营造的不错,引导颇优秀,整体而言无甚缺点,优点也凸出。
  • 地平线 零之曙光 Horizon Zero Dawn

    2017年2月28日 / PS4、PC / ARPG

    2019-6-22 / 标签: PS4 ARPG 开放世界 ACT RPG

    【2018.02.09入-HK220.80-白金版-数字】

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