• 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2020-11-28 / 标签: ARPG PC

    第一幕的教堂和地下墓穴;第二幕的蝮蛇神殿、极地冰虫、一周目打的时候要我回城无数次的都瑞尔、视觉错误的神秘避难所;第三幕的雨林里的土著和祭坛、在守护者之塔召唤火蛇的暗金怪、血池拼成人形的憎恨囚笼;第四幕的群魔堡垒、迪亚波罗出生的五芒星祭祀广场;第五幕的苔原和世界之石,都是忘不掉的回忆。刷牛刷劳模、在贴吧讨论、第一次做出「精神」给米山、看仨X不等于四的各职业玩法最后用死灵纯骨流通关...想说的太多
  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2020-11-15 / 标签: AVG PC

    无法抵御打破第四面墙的魅力。
  • 半衰期:反恐精英 Half-Life: Counter Strike

    2000年11月9日 / Xbox、Mac OS X、PC等 / FPS

    2022-9-17 / 标签: FPS PC

    永远的 1.5。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2023-7-21 / 标签: galgame PC

    序章无聊,但我永远把它,以及所有的非「TE」当做美好的结局;一章神秘迷离,意义不明的对话和配乐无端地停止时插入的诡异片段像是对分神读者的当头一棒;二、三章绵长,从屏幕中溢出的混乱、恐惧和痛苦等同于狂气,深邃如黑暗的心理分析或许为电波。像《发条橙》梗概的倒带:愤怒掩盖了性欲,好久没有对 Hシーン 产生如此恶心感;四、五章风格渐变,视点重叠降低了信息密度,但是不気味的「优胜」演出一绝,观感奇妙;六、七章抒情平缓。简单且有些庸俗的故事内核,在精心编排之后竟能展现出如此复杂的情感,只可惜没能在七月二十号之前推完。
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2022-9-17 / 标签: PUZ PC

  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-10-12 / 标签: ACT PC

    50H 一周目四结局通关。挑战时长:一心>三年前义父>弦一郎≈老年义父≈幻影之蝶,长时间拼刀时感受自己的心理变化是一个很有趣的事情,能感知到自己在变强(其实只是记住了敌人的出招)。早期龙咳会给我带来很多心理负担。boss 战斗手感打磨到极致,现在都偶尔会去打一下再战。缺点在于小兵种类少。//东方美术十分惊喜,剧情无感。仅凭火斧就能轻松战胜老年一心,修罗通关后人去楼空,才能些许感到那种悲凉之感。
  • 魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne

    2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS

    2021-2-11 / 标签: RTS PC

  • 恐怖美术馆 Ib

    2012年2月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2020-10-4 / 标签: 解谜 PC

    玩的第一款也是最喜欢的恐解RPG,画风太合口味,尤其是蜡笔画那个地图。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-8-13 / 标签: ARPG PC

    102H一周目全结局//景色和设定是剑与魔法之绝唱,美工做到了「处处是绝景」,辅以瑰丽的建筑设计,带来的是前期绝佳的探索体验。但过于眩目的战斗演出,并不能掩盖战斗体验之差,比如近战非常受苦而摇人招骨灰却轻松至极的二极性。碎片化叙事与实际游玩形成了强烈的割裂感、战斗交互和数值设计稀烂、大量无用道具、几乎无感的实时天气和昼夜系统、过于空旷的雪山地图,这就是所谓「宫崎英高游乐场」——金玉其外,败絮其中。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-11-24 / 标签: ARPG PC

    48H一周目传灭夺三结局。没有繁文缛节,双持流放大曲即可单挑所有敌人。运用到极致的平A、翻滚、喝药,以及打DLC Boss必需的背板,此四者构成了我心中的「魂味」。地图设计之精巧,只能知其然而不知其所以然。前期难——中后期简单——DLC难,这样的坡度是线性流程的亮点。没有能留下深刻印象的音乐、篝火设置和画面都是我能接受的下限、操作和打击感都只能说差强人意,但这些并不妨碍它成为能我梦想中的 ARPG。
  • 灰烬之棺 灰烬之棺

    2014-07-23 / PC / 恐怖解谜RPG

    2020-10-4 / 标签: 解谜 PC

  • 轮回的房间 Samsara Room

    2020年4月29日 / Android、iOS、PC / PUZ

    2021-2-11 / 标签: 解谜 PC

    对新手来说十分友好。
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2022-10-2 / 标签: PUZ PC

  • 拳皇WING 拳皇WING

    FTG

    2023-4-28 / 标签: FTG PC

    1.85
  • 生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4

    2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)

    2023-7-9 / 标签: PC TPS

    17H 通关。减法做足,流程中即无杂念:战斗核心无非是狙杀+潜行+爆头体术;物资分配需要精打细算;精心打磨场景布局营造气氛代替 Jump scare 制造恐怖。操作着极具安全感的里昂并拥有充足的战斗技巧之后,就能践行那句「害怕本身没什么错,但不能逃避」——在昏暗的场景中小步前进不再是因为恐惧,而是因为需要警惕暗处的陷阱和感知敌人的呼吸。给予玩家面对恐惧的勇气的,才是好的恐怖游戏。
  • 暗黑破坏神2 狱火重生 Diablo II: Resurrected

    2021年9月23日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ARPG

    2024-1-28 / 标签: ARPG PC

    15H 死靈普通篇通關//精細的陰影反而掩蓋了原版令人深刻的場景細節,且新配樂吵雜,剝皮叢林裏聽到的響板有一股越戰電影的感覺。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2023-1-22 / 标签: ARPG PC

    约 30H 旅程通关。线性流程里最破坏沉浸感的地方是地图人为设计感太强,从森林到机关房间,都像是早已设计好了等着父子来冒险;利维坦之斧的手感大部分都是震动给的,但划船也要震动是真的不理解;剧情十分迷惑,一镜到底只在刚上手时有新鲜感。互动 CG 非常好,但是全篇加起来三分钟不到;大量换皮怪物,旅程篇 boss 几乎全是山怪,而山怪近身过难,放风筝又太易;解谜设计符合直觉,除了限时打靶以外都可接受。
  • 主播女孩重度依赖 NEEDY GIRL OVERDOSE

    2022-01-21 / Nintendo Switch、PC / 模拟养成ADV

    2022-8-26 / 标签: ADV PC

    十足的电波系作品,8bit 音乐、像素画风和旧 Windows 的设定也挺吸引我,但我个人从中品不出什么哲学味。中文翻译非常接地气,若接触过此类网络 meta 总能会心一笑。互动项目还是太少了,其实还是靠文本发力,而流程短结局多,没有让我重复刷结局的欲望。
  • 二战前线2 Commando 2

    2008年 / PC / STG

    2022-9-18 / 标签: STG PC

  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2023-4-24 / 标签: ARPG PC

    33H 本体通关。FF7 RE 算不上讲好了一个故事,留白太多导致没接触过相关作品的玩家可能对很多剧情一头雾水,故事中的悬疑元素被良好的战斗系统和充满魅力的人物所掩盖。两段飙车十分爽快,魔晶石和道具搭配可玩性很高;蒂法和爱丽丝、克劳德和萨菲罗斯的设定已经做到了对玩家「男女通吃」。贫民窟的支线太过无聊,自己玩时只能草草了事,好在第十八章的演出已经足够弥补前面大部分缺点。通关后真的感觉走完了一段很长的路。
  • 波斯王子:失落的王冠 Prince of Persia: The Lost Crown

    2024年1月18日 / PC、PS4、PS5等 / ACT

    2024-2-24 / 标签: ACT PC

    22H 65% 主线通关//探索是《蔚蓝》+银河城,战斗是希卡石板+魂。动作和物品武器少而精,低伤高速的 boss 战在视觉上惊心动魄,操作上又留有充足的余地。剧情是虽然套的是超英模板,但「迷途战士」这个支线的概念还不错,唯一一处能体会背景中混乱的时间。
  • 巫兎 - KANNAGI USAGI -

    2023年11月3日 / PC / ACT

    2023-12-11 / 标签: PC ACT

    5H 全S//左右手系統果然是流暢度的根源。唯一缺點是音效以及鍵鼠輸入延遲(手柄好多了),在格檔二天兎的雙刀時尤爲明顯。トの字是神!
  • 对马岛之魂 导演剪辑版 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT

    2021年8月20日 / PS4、PS5、PC / ARPG

    2024-6-10 / 标签: ACT PC

    約 45H 仁之道完成,5H 壹岐岛主線完成。場景和過場構圖的和風濃郁得過飽和,但建立在現實環境中的開放世界的趣味始終很低,一旦摸清核心探索內容就味如嚼蠟;道具和戰鬥方式還算順手,但當作線性遊戲玩的話,(主線中的)攻城略池的兵種和建築設計欠缺打磨。最好的設計是對峙:需要高度集中注意力且高回報高風險的 qte,完美模擬了類似居合的動作體驗。砍竹小遊戲也不錯。推薦繁中遊玩,簡中的字體跟盜版網站上的大河剧字幕似的。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2023-7-15 / 标签: AVG PC