• 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2023-3-6 / 标签: 精神猎奇 長岡建蔵 galgame 石埜三千穗 剧本 美术 音乐 配音 中篇 预定重玩

    提前被剧透了对应关系和“世界观”导致没什么“悬疑”上的体验。不过文本,BGM和色彩鲜明的美术配合相得益彰,对男主精神的表现也很有味道。以自我说服和自顾自的呓语为主要内容的内容设置,让解读的礼仪变得暧昧不清,无法判断每一个句子的文本是否和男主的自我欲求强相关,进一步无法评价作品。但是我个人在“提前剧透”下的阅读体验相当好。86
  • もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界おっぱいメイド学園!

    2022-12-23 / PC / ドスケベご奉仕スキルでハーレム孕まセックスで 性服する学園アドベンチャーゲーム

    2023-10-28 / 标签: 拔作 みるくふぁくとりー 母乳 女仆 galgame 后宫 美术

    Ctrl通关,炎孕历史上绘制最好的一部,哪怕比起前作又丰满了一圈也努力让立绘和cg展现出美感而不是失衡的臃肿。/76
  • 吹弹!丰盈!波涛汹涌!异世界魔法学园! もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界エロ魔法学園!

    2018-04-27 / PC / 変態エロ魔法で異世界の女の子たちを征服する魔法学園アドベンチャーゲーム!

    2023-6-22 / 标签: 拔作 みるくふぁくとりー galgame

    尺寸曲线玩法和总量上都较续作有明显差距,扛不起拔作的大旗。67
  • 吹弹!丰盈!波涛汹涌!异世界魅魔学园! もっと!孕ませ!炎のおっぱい異世界超エロサキュバス学園!

    2021-4-30 / PC / 廃校の危機にある異世界サキュバス学園のサキュバスたちを “変態超エロ魔導書”で全員★6「超エロサキュバス」に覚醒! サキュバス学園をハーレム孕まセックス攻略するアドベンチャーゲーム

    2023-6-22 / 标签: 拔作 galgame みるくふぁくとりー

    柰子里要长脑子了。73
  • 吹弹!丰盈!波涛汹涌 超情色APP学院 もっと!孕ませ!炎のおっぱい超エロ♡アプリ学園!

    2019-11-29 / PC / 変態超エロアプリで女の子たちを征服する学園アドベンチャーゲーム

    2023-1-11 / 标签: 拔作 奶子 炎孕 撸出血 galgame

    目前依然是我最喜欢的一作炎孕。76
  • 甜蜜女友2 アマカノ2

    2020-04-24 / PC / 甘えたがりな彼女と俺の純愛学園ADV

    2023-8-17 / 标签: galgame あざらしそふと ピロ水 龍岳来 废萌 美术 音乐 长篇

    单线结灯,存在部分快进,完全丧失了对其余线路的兴趣/绝佳的绘制和正相宜的音乐营造出充实的视听效果,女主角的表白让人骨髓酥麻/甜蜜度的上下浮动以及相关的女主语音变化足够有趣/虽然在模板化重灾区(h对话、调情对话)能用细节点出人物特质,但进线后角色的趣味性大幅降低,给出的解释也不够出彩,甜言蜜语的汪洋大海让人窒息/单个桥段写的太短,一条线路又写得太长,不承载角色感情变化的桥段应该删去八成以上/对感情的理解刻板,人物心理不能服众,情感爆发过分锚定在“文字表述出来的”观点上,看着角色对着一个口号打擂拉锯让人哭笑不得/当然,确实很甜/72
  • 八卦恋爱 コイバナ恋愛

    2023-09-29 / PC / 恋バナ恋愛ADV

    2024-1-10 / 标签: ASaProject galgame 八日なのか 中篇 废萌

    不仅描绘男女主、更将目光投向友人生活的思路虽然没能表现出应有的青春感,但确实突破了以往闹剧的氛围,营造出了充足的恋爱感/基友爱情戏挤占了男主爱情戏的说法是站不住脚的,男主的感情线存在感稀薄的根本原因是他的感情线就没写好。遥叶太毫无个人性格构建、和女主团之间感情的进展也缺乏表现,对比之下循序渐进的基友爱情确实更令人印象深刻/唯一突破这一困局的是安达千依,借由青梅关系的隐瞒与暴露以及一墙之隔的コイバナ成功在共通就维持了足够的存在感,并进一步在唯一有内容的对话配合下建立了相对充分的感情动机,进入修学篇和个人线后更表现出独一份的熟络和亲切。这不是传统的青梅线,却又好像不差什么/一贯的浪漫细胞缺失和无聊的事件原因演绎让人懒得批评,建议八日放弃以“自己感觉很好的事件”为锚点的写作手法/男女集会远比男女主约会感觉好,抛开作为主题不谈,コイバナ在气氛上还算成功/70
  • 八卦恋爱 Mini Fan Discs After Festival コイバナ恋愛 ミニファンディスク アフターフェスティバル

    2024年3月29日 / PC / 恋バナ恋愛ADV

    2024-6-9 / 标签: galgame ASaProject FD 八日なのか

    主线、千依、祈、枫美、未爱//除主线(ep1)外全部是有一定前期铺垫的sex小短文,把已经降低了的单个角色篇幅又切分成两个框架简单的片段,不得不说是一种写作上很讨巧的策略/主线只是接续并完结了本篇内容,素质上平平无奇,叶太和心的主视角多余且无趣/千依没有可谈之处/配角的内容明显比主角的要用心,点明了本篇一带而过的人物独有的特质,写出了基于特质的行动和因爱而生的转变,退让、示好、包容、撒娇等关系性的内容激增,就连爱语也显得更别出心裁。虽然本篇不曾用心搭建而在fd唐突出现的性格的紧密嵌套只能看作为个人线强找来的合理性,但这合理性找得很有效果/三男配在属性上偶有用力过猛(全部主角经常用力过猛,这几乎是颜艺fd标配了,懒得吐槽),走向爱和性的情感描述也有欠缺,但比起八日以往三流拔作般的搞笑个人线实在已改进太多了/65
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2023-2-23 / 标签: galgame SCA-自 松本文紀 枕 剧本 音乐 美术 超长篇 预定重玩

    如果说叙事上诗的前半部分是仅交代背景的散乱简单的故事,那诗的后半部分也顶多只能是动员前置背景并有所成就的紧凑不复杂的故事,作品在叙事上的笨拙和简单被同档次作品在赛道上套圈/人物只承担单一的感情和想法且人物之间的感情线完全缺失,让情感交流彻底失声,人物刻画和架构只得依赖于气质而出彩,但因此角色经历和角色表达同构时酝酿出了百般滋味/直哉的塑造是相对鲜活的,但不能超脱于六章前单调的叙事(失去感情线支撑的结尾转变恐怕只能视为闹剧)让直哉的形象止步于快乐王子;而五章be的崩溃爆发、六章生活怀旧的丝丝感伤以及总结升华的苦涩充实的幸福打破了这生冷的壳,抱着马桶控诉和感恩人生时他终于是草薙直哉/有些想当然的美学陈述和有些朴素的哲学陈述不仅辅助部分段落超越想象力的杰出文本造就了数个灵气四溢的场景,本身也在和我视角同调的交流中给了我近乎超验的精神享受/要看后传小说/92
  • 女仆咖啡巧克拉 ショコラ ~maid cafe "curio"~

    2003年4月4日(PC) / PC、Dreamcast、PS2 / 戯画

    2023-11-18 / 标签: 丸戸史明 galgame 戯画 ねこにゃん 中篇

    翠线(te)的三次事件都写的很有味道,尤其是争吵后的对饮,反复错位的对话下掩埋着顺着习惯一同错位的关切和料定对方无法理解的真心。但线路本身的短篇幅不足以在讲完三次事件后进一步点明并渲染感情特质,又不愿谈论过往动摇香奈子线的体验,只得围绕依赖和爱简明处理,让进线后的翠比起共通柔情似水下的嬉笑怒骂失去了厚度。/香奈子线没有翠线缠绵悱恻的感情描写,取而代之的是更多的“结论”事件和三年半来深沉的情感堆积,草草扫过的话感染力和感情交流都不甚突出/然而是万不能草草扫过的,散碎在两个月的日常和三年半的过去中的众多伏笔、用be/巧乐尔/te/as四线积蓄的情感线索、回忆里泛黄的言语和真心不仅使得秋岛香奈子的感情线难能可贵得丰满,更让多个意象衬托、巧乐尔线总结的香奈子其人跃然纸上——读得越细致,她的形象越发回味无穷/看得到众多不成熟的笔触和众多不完全的表达/82
  • 多娜多娜 一起干坏事吧 ドーナドーナ いっしょにわるいことをしよう

    2020-11-27 / PC / RPG

    2023-1-15 / 标签: alicesoft galgame 魚介 美术 长篇 游戏性

    题材天然的刺激感和总体有趣的游戏流程让人上头。/只谈这点还是不够的,鱼介的画精彩绝伦,高饱和度的上色、兼顾色情和潮流色彩的服装设计和音乐配合得很好,从中孕育出的淫靡嬉笑的气氛让人投入。/剧本说是能看都很勉强。76
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2022-12-16 / 标签: 丸戸史明 galgame 戯画 剧本 音乐 配音 中篇

    架构并不强盛,内容不甚充实。百转千回的人物心理还没想法,冲击力十足的矛盾构思不见苗头。框架复制粘贴的杂线彰显他架构上的单调,有了好的架构后仍写不出什么的惠麻线更是让人失望。丸户还不成熟,此时的他只能写好一条线,为一条线埋好伏笔,为一条线设计感觉,他把里伽子线拍在我脸上,对我的鼻子饱以老拳。90
  • 恋爱成双 フタマタ恋愛

    2022-04-28 / PC / 二股恋愛ADV

    2023-1-17 / 标签: ASaProject galgame 八日なのか 美术 废萌 中篇

    宫子、煌、结爱通关,八日虽然不能成为最值得我肯定的萌作写手,但很有希望成为我最喜欢的萌作写手/第一次尝试在共通点缀的严肃内容构成过于简单,但依然营造出了不俗的空灵气氛,但是不知是出于商业考虑还是作者个人的不自信,共通的议题在个人线完全失踪,让努力嵌入作品的尝试付诸东流。/相较恋决重新考量了商业要素的尺度,做到了既密集又不惹人反感,但其中最常提起的“渣男”只是噱头,也没有考虑建构男主形象,导致男女主的情感交互索然无味,读者在对话中发掘爱和乐趣的希望沦为妄想/共通部分以搞笑为核心的写作是出色的,但是进入作品后期作者构思明显乏力,配合让人希望落空的主题缺失和对话内的情感缺失,让本作大多数个人线失去意义/结爱的塑造三作最佳,戏谑的零碎指摘支撑起了阅读体验,从另一个角度突破了个人线的困境。/73
  • フタマタ恋愛 結愛&煌ミニアフターストーリー

    2022-12-23 / PC / 二股しない恋愛ADV

    2023-11-26 / 标签: galgame FD ASa_Project 八日なのか

    2h/信田结爱的内容比起游戏本篇共通显得不够幽默,但凪青结爱默契下的互相指摘正中靶心。只有男女主二人在场的情况下依然能把互相唱和的对话写出风味,不仅体现了八日的个人进步,更证明了信田结爱日常塑造的成功。/凪青的形象比起本篇更加散漫了,但是好在八日对本篇腰斩的糟糕体验有所认知,让散漫形象和一笔带过的人物关系都溶解在密集的段子雨里。/结爱线最后的三人家庭让我感到惊喜,比起该戏码大同小异的扩展配角经历和简单的家庭温馨,结爱家更有变与不变的活泼生活和超出一般范式的幸福感。/十色煌的部分就要无聊的多,不过这是可以预见的——为了建立万能的喜剧承接而设置如此“单纯”的形象,就必须接受因无可写内容而导致的个人线/后日谈乏味。虽然八日尝试用密集的玩笑尽量写出一点效果,但无端犯傻的活宝戏码只会越看越无聊。/65
  • 变态监狱 ヘンタイ・プリズン

    2022年1月28日 / Andoroid、PC / 露出狂のプリズン脱獄ADV

    2023-12-31 / 标签: galgame Qruppo 倉骨治人 神近ゆう 美术 剧本 配音 超长篇

    这个时代最有erogame风采的顶尖作品,在讲故事的每个方面都做到了优良以上,在叙事和语言的节奏上做到了顶尖水平/叙事上做到了将天生荒诞的故事写出切肤的压迫感和高扬的反击感,更有te三段游戏脚本的精彩设计;语言上有极度精髓的对话中陈述句插入、自白和小段现状叙述,词、句、段的分寸感被打磨出寒光,一字不易、一词不添/人物形象、经历并不复杂,但拥有切实的风格、性格和人物思考,以及演出配合下丰富的人物对话细节。这不但使经历、形象、作为的三合一变得耐人寻味,演绎出的自白和情感爆发也由此扎实动人/完成度非常高,且不仅止于一切疑问都将得到解答,而是进一步上升到一切观点都会得到呼应,这呼应中正透出来湊柊一郎的影/te结构上和前文事件差别不大,但无论是湊柊一郎的坦白和醒悟还是歌颂爱与自由的美妙升华都指向一个结论:这不仅是作品写得最好的事件,更是这个故事最好的结局/94
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2023-9-5 / 标签: galgame âge 吉田博彦 鬼畜人タムー 长篇

    extra存在大量快进,unlimited存在部分快进/un视频单通彩峰慧,彩峰的泪与笑气质上佳/充实且不泄气的un世界生活让玩家代入了游戏环境,从而让玩家相对设身处地地理解了白银武的处境、思路和感情。/可预见说教和精神讨论会成为al的一大部分内容/虽然能找到比较精彩的互动点,但感情抒发在文本上没什么建树,只能起到说明作用而不能进一步感染读者,自白过于直白让白银武的部分呼唤失去了应有的价值。
  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2023-1-11 / 标签: galgame sphere 三輪学 废萌 音乐 中篇

    内容不算有趣的小品作,日常折磨,个人线气氛还不错。 音乐超神,cg清丽,算是被具体文本呈现拖后腿了。 在发售的时候或许还好,但现在实在是不能得到我的肯定。69
  • 实妹相伴的大泉君 リアル妹がいる大泉くんのばあい

    2010-05-28 / PC / ADV

    2023-11-27 / 标签: galgame ALcotハニカム 妹と共に生きるADV 妹ゲー おるごぅる 废萌 短篇

    朴实地考虑人物形象的每一面并用人物的境遇一一对应,让人物关系显出虽不复杂但坚实真切的底色。/妹神擅长用个人心语写出感受和情绪,并以此构建出了数个有感染力的忧伤段落。但他不仅没有做让情绪在对话中发酵的处理,也欠缺将感受和情绪缀连成线的手腕。因此相关的感受和情绪充其量只能算人物特质,难以染指人物精神范畴。/感情线写得像个萌拔,添加的商业要素也让人哭笑不得——但让这些变得不可接受的是妹神不看空气的写法,忧伤的青春小故事后衔接妹控play和男同笑话是十足的败兴之举。/结尾暂时分别后开阔的气氛让人动容,在不纠结、不沉重、不怀疑的爱的包裹下,“人的命运啊,真不知道会因什么而发生改变”这句乐观的叹息正中我的靶心。/ed后插曲无缝衔接标题界面的设计在让人眼前一亮的同时,更进一步强化了插曲让所有人更自由的满足感——让我们相忘于蓝天下,走向各自的人生吧。/76
  • 世界上最NG的恋爱 世界でいちばんNG(だめ)な恋

    2007-11-22 / PC / ADV / HERMIT

    2023-10-24 / 标签: 丸戸史明 galgame HERMIT 剧本 美术 中篇

    作者在青空尝试的将心理描写大范围揉进日常在本作用得纯熟,隐隐有日后名作的风采。由此女主之间的唇枪舌剑、男女主感情的积累和爆发终于不再依赖全线背景促成,让富有能量的对话场景从生活中涌现交缠,营造出了正负面意义上都紧密相连的让人温暖的人际关系,也使作品比起前作的打打闹闹多了一份细腻的生活质感/交流的纯度提升后不仅让几位女主的对话形象更加丰满喜人,更把公寓里的三位邻居写出了神采,公寓内磕磕绊绊但互为依靠的感情渗入有阳光味的空气中。Familly不再是欠缺呼应的理想,而是阳之坂住户互相体贴的温情的一部分。/te的社会阻挠被一笔带过,背德感只复读口号,让本篇感情的来之不易完全褪色。其中伦子的干涉磨蹭、生硬、稚嫩,从内容和行文两方面揭示了作者的不知所措。/大规模进入叙事的职场内容在给生活气息增色的同时也在姬绪线和特殊篇带来了龃龉,但谢幕时的满足感压倒了一切/87
  • 千恋*万花 千恋*万花

    2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2022-12-27 / 标签: galgame ゆずソフト 天宫りつ 废萌 中篇

    茉子、芳乃、芦花,丛雨20%。柚子共通最好的一部,一边在共通内撒入星星点点的搞怪和色情事件,一边用细致的目光发掘穗织生活的特点,写出了欢乐且富有风情的小镇时光。/虽然为了萌作气氛不能烘托怪物压迫感和事件紧迫性,但仅靠锻炼就能顺利解决的boss给人一种页游刷野怪的感觉/虽然为了萌作气氛谜题的求解只是走个过场,但主角团不参与全靠医生交代给人一种接任务和村长对话的感觉。/茉子线前期的小事件很欢快,芳乃线核心事件的气氛还算沉浸。/进线前的情感冲突不太能看,进线后情侣之间交互几近雷同,让个人线不涉及喜剧/正剧的爱情部分变得乏味。/71
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2023-1-11 / 标签: Nitro+ METAGAME galgame 下仓バイオ 美术 中篇

    还比较喜欢游戏设计。79
  • 星光咖啡馆与死神之蝶 喫茶ステラと死神の蝶

    2019-12-20 / PC / ADV

    2022-12-27 / 标签: galgame ゆずソフト 天宮りつ 废萌 美术 中篇

    共通男主和基友的对话有所进步,让高岭昂晴相对传统柚子男主在形象上前进了半步,但个人线没能保持住男主形象的一贯性,让共通的进步碎了一地。/一直为人诟病的日常无趣,衔接自帕露菲的我完全无感/当然,也不有趣。/虽然四季夏目线的核心矛盾是拿双面胶贴在脸上的,但是无论是人物塑造还是故事完成度都是柚子第一流的,最后结在“你周围的世界,比你想象的稍稍温柔一点”朴实而完满/明月栞那线的硬伤就多得多(包括但不限于男主的形象崩坏,意义不明的前期情节,看不到栞那的感情过渡),但作者尽量维持住了中后期男主的感情不降温变质,由此呼唤出双向真挚的感情塑造,以斗篷下的拥抱作为回收伏笔和接续情感的情节设置富有风味/70
  • 夏之锁 夏ノ鎖

    2016年4月28日 / Android、PC / 灰色の日常を覆す女子学生姦禁屈従ADV

    2023-11-29 / 标签: 浅生詠 CLOCKUP galgame 拔作 监禁 调教 阿久津亮 美术 配音 短篇

    虽然漠然、急躁和施虐可以统合在一个形象里,但是游戏内的漠然、急躁和施虐不能,浅生咏恐怕没有考虑构建整体男主形象,而是定下数个特质后任凭自己的感性肆意延伸/同理,故事并没有写得很认真,美月更是单纯纸板上的人物,抹开浅生咏在上面信笔的诸多内容后,会发现本作的核心是个普通的监禁拔作模板/因此,也不必太在意小提琴的作用,end2破灭的美月只是为了沦落展开弄出来的。各结局的白井美月本就无法统合,感叹寄托的重要性不过是对作品合理性的强行缝补。/作为晋二自卑的烙印,是否记住自己是个让人眼前一亮的象征。te的美月反因一面之缘的感谢记住了晋二让人不胜唏嘘/ne结尾忧伤的自述很有味道,阻断了前文的疯狂又引向te的收手。虽因悔悟太白太多而落入俗套,但描述的晋二二十年来如一梦的铅灰色生活还是足够动人/相比之下te只是平淡的自省,但只有这样的平淡,才对得上那句さよなら/78
  • 如月真绫的诱惑 如月真綾の誘惑

    2018-04-27 / PC / お姉ちゃんとHな関係を持つADV

    2023-5-27 / 标签: galgame 萌拔 唯々月たすく 美术 短篇

    美术十分对我胃口,连带着女主的形象也变得迷人了起来。 66

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