• 腐姬 归省~jamais vu~ 腐り姫 帰省~jamais vu~

    2004年2月28日 / PC / ADV

    2023-10-26 / 标签: 星空めてお Liar-soft galgame FD 音乐

    处处留情、处处含蓄的人物对话交流,完善且凝练地补足了本篇的情节和感情,更进一步让部分情境释放出不亚于甚至尤胜于本篇的感染力。/五树归省后与本篇内容完全相悖的喟叹,更突出了本篇落果一般的孤独的追寻。“都一样的,无论是不变的心,还是不死的心,这种东西一定会存在,哪怕只有脆弱的心在这里。”、“可以只为了,一瞬间的相遇而活着”、“无论如何都是外人的我们,无论如何都会紧紧相拥,从头到尾,从尾到头。”/81
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2023-10-21 / 标签: 星空めてお galgame Lair-soft 腐り姫 剧本 美术 音乐 中篇

    游戏的声光文表现有浑然天成的圆满感,这份圆满进一步催生出再造世界般的沉浸感,骗子社简直是奇才集会。/虽然着墨不多,但是星空用意象组合描摹感受和情绪的笔锋传神且毒辣,隔壁只会用异化词语的蘑菇好好看好好学/男主对归宿(家人)的追求和对自我的追求虽然一直深沉地存在,但是并没能在整个故事里得到充分的表现,当前故事的主要风格取决于对当前特定环境的应对。/比起因内容简单所以靠笔力写出一定感染力就不留遗憾的“支线女主”,簸川树里作为故事的中心却因为核心结构只余些许侧面描写,尤为可惜。/聪明的记忆片段给出信息,控制住故事节奏的同时,也让玩家能在自行梳理中领悟到情节中蕴含的新风味。控制好的隐藏内容在倒数第二章集中爆发建立了游戏内最精彩的情感内容,更在最终章的大回归大幅超脱于表层框架,腐姬的境界由此豁然开朗。两人各立于循环的一端,无限时空中的相见既是相识也是重逢。/90
  • 甜蜜女友2 アマカノ2

    2020-04-24 / PC / 甘えたがりな彼女と俺の純愛学園ADV

    2023-8-17 / 标签: galgame あざらしそふと ピロ水 龍岳来 废萌 美术 音乐 长篇

    单线结灯,存在部分快进,完全丧失了对其余线路的兴趣/绝佳的绘制和正相宜的音乐营造出充实的视听效果,女主角的表白让人骨髓酥麻/甜蜜度的上下浮动以及相关的女主语音变化足够有趣/虽然在模板化重灾区(h对话、调情对话)能用细节点出人物特质,但进线后角色的趣味性大幅降低,给出的解释也不够出彩,甜言蜜语的汪洋大海让人窒息/单个桥段写的太短,一条线路又写得太长,不承载角色感情变化的桥段应该删去八成以上/对感情的理解刻板,人物心理不能服众,情感爆发过分锚定在“文字表述出来的”观点上,看着角色对着一个口号打擂拉锯让人哭笑不得/当然,确实很甜/72
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-5-6 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ galgame 演出 视觉小说 美术 音乐 剧本 中篇

    作品本身拥有不容置疑的杰出素质,文本、演出、配乐无可挑剔。蘑菇用生花妙笔让人物间微妙的交际关系和气质鲜明的精神交流成为游戏的主体,故事情节退化成舞台和陪衬。可惜日常和非日常交杂的思路让游戏表达难以贯彻,太过执着于设定又打碎了十二三章的情绪,让结尾既没能基于角色精神和既有议题做出强有力的表达,也没能关照意象充盈的场景设置做出气氛上的圆满。89
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2023-3-19 / 标签: 片岡とも galgame 音乐 剧本 短篇 预定重玩

    作品所有的严肃情节都富有象征义和情感含义,显得回味悠长。濑津美的“放弃希望”及相关的情感演进写得生硬,但对生的疏离和对远行的向往很出色。游戏最后一部分用众多精彩的“意象”构成了相当、相当有力量的结局。 这无疑是个描写“死亡”的故事,说自己“获得了生的力量”的读者是对关于生死议题的感动会错了意。84
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2023-3-6 / 标签: 精神猎奇 長岡建蔵 galgame 石埜三千穗 剧本 美术 音乐 配音 中篇 预定重玩

    提前被剧透了对应关系和“世界观”导致没什么“悬疑”上的体验。不过文本,BGM和色彩鲜明的美术配合相得益彰,对男主精神的表现也很有味道。以自我说服和自顾自的呓语为主要内容的内容设置,让解读的礼仪变得暧昧不清,无法判断每一个句子的文本是否和男主的自我欲求强相关,进一步无法评价作品。但是我个人在“提前剧透”下的阅读体验相当好。86
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2023-2-23 / 标签: galgame SCA-自 松本文紀 枕 剧本 音乐 美术 超长篇 预定重玩

    如果说叙事上诗的前半部分是仅交代背景的散乱简单的故事,那诗的后半部分也顶多只能是动员前置背景并有所成就的紧凑不复杂的故事,作品在叙事上的笨拙和简单被同档次作品在赛道上套圈/人物只承担单一的感情和想法且人物之间的感情线完全缺失,让情感交流彻底失声,人物刻画和架构只得依赖于气质而出彩,但因此角色经历和角色表达同构时酝酿出了百般滋味/直哉的塑造是相对鲜活的,但不能超脱于六章前单调的叙事(失去感情线支撑的结尾转变恐怕只能视为闹剧)让直哉的形象止步于快乐王子;而五章be的崩溃爆发、六章生活怀旧的丝丝感伤以及总结升华的苦涩充实的幸福打破了这生冷的壳,抱着马桶控诉和感恩人生时他终于是草薙直哉/有些想当然的美学陈述和有些朴素的哲学陈述不仅辅助部分段落超越想象力的杰出文本造就了数个灵气四溢的场景,本身也在和我视角同调的交流中给了我近乎超验的精神享受/要看后传小说/92
  • 白色相簿2 幸福的彼端 WHITE ALBUM2 -幸せの向こう側-

    2012年12月20日 (PS3) / PS3、PSV / ADV

    2023-1-12 / 标签: galgame 丸戸史明 leaf 中村毅 下川直哉 松冈纯也 衣笠道雄 剧本 音乐 配音 超长篇

    不共戴天的底色让人着迷,哪怕是最差劲最难以转圜的结局,三位可敬可爱的人依然大踏步迈向了没有迷惘的幸福。 有遗憾,有破缺,有再回不来的,生活没有那么好,生活总不会太差。 内容上,最欣赏雪菜前中期逐渐崩溃的心理演绎,没切实体验过ps3版的场景缺失和cg追加,不做评分
  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2023-1-11 / 标签: galgame sphere 三輪学 废萌 音乐 中篇

    内容不算有趣的小品作,日常折磨,个人线气氛还不错。 音乐超神,cg清丽,算是被具体文本呈现拖后腿了。 在发售的时候或许还好,但现在实在是不能得到我的肯定。69
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2022-12-31 / 标签: 5pb galgame 想定科学ADV 林直孝 志倉千代丸 剧本 音乐 配音 长篇

    写在题头,动画的高人气和高评价很大程度上让白纸新玩家的数量备受威胁,而作品本身引以为傲的流畅、完整、情节驱动等特点也不适合有棱角的观众群体,所以这是无论如何必须尽早阅读的作品。/完成度超绝的世界观和完成度超绝的故事线有机结合,完全基于前期交代设定的叙事显露出本格推理小说般的沉稳和现实主义小说般的真实感,最后的命运石之门在此基础上达成了故事和情感的双重完满。/通过世事变化中唯一不变的男主视角成功建立了屏外人对剧中人高度的情感代入,配合上强劲的情节驱动,催生出后期众多情感充沛的情节和交互。/以dmail为节点分割叙事使作品中期的节奏分明且不失紧凑/前期实在太长了,而且并没能建构起几位支线女主和男主的感情,(且部分女主完全没能引起我的兴趣),让前期支线的阅读体验有些沉闷,或者也可以说是阅读体验螺旋上升(笑)/牧濑红莉栖是足以作为业界明珠的超级美少女/92
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2022-12-27 / 标签: key 麻枝准 galgame 家族 涼元悠一 樋上いたる 魁 折戸伸治 剧本 音乐 超长篇

    核心部分带来的感动是难以忘怀的。93
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2022-12-25 / 标签: leaf galgame 丸戸史明 中村毅 松冈纯也 衣笠道雄 下川直哉 剧本 音乐 配音 短篇

    写在题头,要看特典小说和23周目/作为独立的故事完成度无可指摘,作为三部的序章完美承接了后续二百万字作品的缘由,三部里最长的工期没有被白费。/本作没有出现丸户惯有的下头反转和下头浪漫,恐怕是leaf开会的功劳。/相较cc和coda,ic作为发生在校园里的序章,人员最完整、关系待完善且彼此之间交互密集,由此构建出的动态立体的社交网络和环环相扣的人物心理演进是ic最大的优点。/既然是单线,那么一切内容就可以为唯一的走向埋伏,男主春希的塑造也不必要为给选项树留出表达空间而有所收敛,这种确定感和进行感是ic其次的优点。/格外出彩的音乐在为作品整体蒙上忧伤的底色同时,也给高潮段落提供了足够的听觉引导和听觉冲击力,值得得到相当的肯定。/但是届恋是口水歌。/90
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2022-12-16 / 标签: 丸戸史明 galgame 戯画 剧本 音乐 配音 中篇

    架构并不强盛,内容不甚充实。百转千回的人物心理还没想法,冲击力十足的矛盾构思不见苗头。框架复制粘贴的杂线彰显他架构上的单调,有了好的架构后仍写不出什么的惠麻线更是让人失望。丸户还不成熟,此时的他只能写好一条线,为一条线埋好伏笔,为一条线设计感觉,他把里伽子线拍在我脸上,对我的鼻子饱以老拳。90
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2022-11-10 / 标签: 丸戸史明 galgame leaf 中村毅 剧本 配音 音乐 超长篇 预定重玩

    长时间的关注会消磨掉感动和激情,越是琢磨越是见惯越是褪色,到头来连当初因为什么热爱都暧昧不清了。 话虽如此,激情消散不代表不想再做。作品本身的水准和可延展性是格外强盛的,我还存有疑惑,我还动力十足。100

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