• 120日元之秋 120円の秋

    2005-02-24 / PS2 / AVG

    2024-3-13 / 标签: galgame 片岡とも 120円 ねこねこソフト 短篇

    突破既往弱气形象的活泼的秋子给游戏提供了新的活力/以运气作为游戏关键要素还是太整蛊了点,这点进一步导致前三章的“霉运套餐”乏味透顶/半个面部高度的眼球初见给笔者带来了一定的惊吓和相当的混乱,但习惯后居然还挺可爱的/终于放弃了重复叙述心境的桥段,也不再谈论爱/死亡/远方这些意味浓郁的话题,叙述的主题转向没有明确目的的单纯的愿望。这反而让文章放下了包袱一般清爽/到彩票亭才发现对她还没什么了解,到故事的最后还不知道她的名字,笨蛋一样瞎忙活了一天到最后还是很开心,这确实是难得的善缘、最大的幸运/由午夜畅想未来中浮出水面的“幸运不该是那样的事”的直觉,在第八章对彩票的两次放弃、两种祝福上得到了精彩的演绎,结尾又在此基础上更进一步——幸运不是青睐不是中奖甚至可以不是收益,哪怕抓不住的气球飞上了天,哪怕没了路费只能徒步回家,只要能一起哈哈大笑,就是我们的幸运/72
  • 120日元之夏 120円の夏

    2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2024-3-8 / 标签: galgame 片岡とも ねこねこソフト 短篇

    惯例选取了每个人都能感同身受的感情并在此基础上贴切地摹写了二人的心态。可惜敲打自贩机的行动过于单调,活动过程中又欠缺总结性的、描述性的心理内容,让占据大半篇幅的二人的欢乐没能沁入字里行间/作为游戏主要内容的击打实验格外无趣和莫名其妙,但以此作为二人笨拙地向往共处的象征倒也别有一点意思/六七八节结尾都没能承接住前文已酝酿到高点的情绪,本应结在若即若离处的文段最终结在干巴巴的陈述上,出于对章节、全文完整性考虑而增补的叙述以最大的威力破坏了章节、全文的感染力/片冈惯用的重复叙述心境在本作依然什么都没做到,依然让本不致刻板的内容也流于刻板/七八节的情绪捕捉很精彩。叫停时的冲动、失灵后的沉默、欲言又止的羞赧和再会的畅快,配合约会碰头语中透露的真心成功拉升了整部作品的气质,这不是冒着暑气的犯傻,这是笨拙的人们心的相交/“抱歉,等很久了吧”“没……我也才来”/71
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2024-2-26 / 标签: galgame 120円 片岡とも ねこねこソフト 前往远方 短篇 预定重玩 治愈

    简单的、朴素的、美丽的小故事。由(各种意义上都很普通的人物形象/将二人与世隔绝的车厢/身临其境的环境和季节描写/持续到故事后期的寻找和躲藏)共同构筑的旅途有地基般坚实的真实感。这种生动的情境体验虽然缺乏多层次内容的相互配合,但是描摹出的近乎带有诗意的氛围还是打动了笔者/段落的节奏把握得很好,由九章二十余个小节循序渐进地写下了两个固执的陌生人和比长大成人更固执的复苏的童心。由此男主的消极自白在本作不是因重复而刻意的败笔,而是成为把握心态变化的抓手,成为忧伤的不可逆的成年的事实/后期三视点加持的陌生旅途是本作最值得一看的部分。涂鸦与纪录、双星与大人的到此为止、差一步的终点站、毫无缺失的火车、戴上又摘下的眼镜——时刻包裹在情绪里的叙述在五味杂陈的意象里泡发膨胀最终达到圆满。/我背靠着我们的“世界纪录”,把眼镜摘下,那绿色指示灯的荧荧星光,正是我的童年/80
  • 千层套路~无法忽视的小小心机女友 あざスミ-あざとくてスミに置けない彼女-

    2019-12-27 / PC

    2024-1-11 / 标签: galgame SMEE あざらしそふと 早瀬ゆう 废萌 短篇

    早濑牛刀小试的smee❌海豹联动小短篇。文本成熟工整,告白段双视角有不同方向上的朴实的感染力/时长太短了,不到两小时的时长里有大半是女主视角,男主视角只有半小时多点。这个长度(还要塞下一场h)不足以让玩家对这段恋情感同身受。同时双视角意味着对对话内容的彻底利用,难以强求对话余味,更进一步封锁了提升观感的方向。虽然早濑用三四个事件点出了性格特质和感情发展,但游戏最终还是呈现出一种“虽然作者写得不错但是体验实在寡淡”的感觉/女主视角是游戏精髓,比起男主视角的不自信,女主视角的不安、激动、每一句的胡思乱想显然更有韵味,这份紧张的少女心在告白段难以置信的眼泪是本作最值得一读的部分。/汉化质量很糟糕,这么说可能会打击到用爱发电的贴吧个人译者,但是还是要为关心风评的新玩家考量——译文不足以传达早濑的笔力,甚至偶尔会造成段落程度的理解困难,请尽量游玩日文版/62
  • 夏之锁 夏ノ鎖

    2016年4月28日 / Android、PC / 灰色の日常を覆す女子学生姦禁屈従ADV

    2023-11-29 / 标签: 浅生詠 CLOCKUP galgame 拔作 监禁 调教 阿久津亮 美术 配音 短篇

    虽然漠然、急躁和施虐可以统合在一个形象里,但是游戏内的漠然、急躁和施虐不能,浅生咏恐怕没有考虑构建整体男主形象,而是定下数个特质后任凭自己的感性肆意延伸/同理,故事并没有写得很认真,美月更是单纯纸板上的人物,抹开浅生咏在上面信笔的诸多内容后,会发现本作的核心是个普通的监禁拔作模板/因此,也不必太在意小提琴的作用,end2破灭的美月只是为了沦落展开弄出来的。各结局的白井美月本就无法统合,感叹寄托的重要性不过是对作品合理性的强行缝补。/作为晋二自卑的烙印,是否记住自己是个让人眼前一亮的象征。te的美月反因一面之缘的感谢记住了晋二让人不胜唏嘘/ne结尾忧伤的自述很有味道,阻断了前文的疯狂又引向te的收手。虽因悔悟太白太多而落入俗套,但描述的晋二二十年来如一梦的铅灰色生活还是足够动人/相比之下te只是平淡的自省,但只有这样的平淡,才对得上那句さよなら/78
  • 实妹相伴的大泉君 リアル妹がいる大泉くんのばあい

    2010-05-28 / PC / ADV

    2023-11-27 / 标签: galgame ALcotハニカム 妹と共に生きるADV 妹ゲー おるごぅる 废萌 短篇

    朴实地考虑人物形象的每一面并用人物的境遇一一对应,让人物关系显出虽不复杂但坚实真切的底色。/妹神擅长用个人心语写出感受和情绪,并以此构建出了数个有感染力的忧伤段落。但他不仅没有做让情绪在对话中发酵的处理,也欠缺将感受和情绪缀连成线的手腕。因此相关的感受和情绪充其量只能算人物特质,难以染指人物精神范畴。/感情线写得像个萌拔,添加的商业要素也让人哭笑不得——但让这些变得不可接受的是妹神不看空气的写法,忧伤的青春小故事后衔接妹控play和男同笑话是十足的败兴之举。/结尾暂时分别后开阔的气氛让人动容,在不纠结、不沉重、不怀疑的爱的包裹下,“人的命运啊,真不知道会因什么而发生改变”这句乐观的叹息正中我的靶心。/ed后插曲无缝衔接标题界面的设计在让人眼前一亮的同时,更进一步强化了插曲让所有人更自由的满足感——让我们相忘于蓝天下,走向各自的人生吧。/76
  • 日向千寻的工作总是做不久 日向千尋は仕事が続かない

    2021年3月26日 / PC / 女友達との友達以上恋人未満ADV

    2023-9-20 / 标签: galgame 早瀬ゆう スミレ 萌拔 短篇

    男女主前中期清丽调皮的日常对话和绵密细腻的情感交流是本作的最大亮点,这两点在后期简化处理、导向一般萌作模板尤为可惜/sex文本好评,能在sex中撒入星星点点的心境、爱语和俏皮话,让本作的性爱部分富有风味/始终欠缺结构意识,情节冗余之处颇多,男女主的心态演进支离破碎,日向千寻至今的变化和顾虑的无害化居然到作品最后才暧昧地点了一下。散碎的细节曾误导笔者以为本作有完整的感情架构,现在回顾恐怕只是玻璃碴子,不知道是放弃了情节的潜力还是写作过程草草了事。企划的最初设想大概是恋爱进程的倒错,但是实际表现出来不仅没有魅力,更无半点必要性/对女主的逃避和接纳不进行解释只在结尾抛出答案的设计消解了人物和情境的配合,欠缺在感情爆发处描绘女主表现的意识让感情爆发处女主的内容匮乏且无味,搭配稚嫩的临场情绪构思和稚嫩的言情笔法,让本作成为只有日常能看的日常作。/70
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2023-7-8 / 标签: 田中ロミオ galgame 高屋敷開発 剧本 配音 D.O. FD 泣きゲー 短篇 预定重玩

    本体+再开/哪怕仅作为短篇视觉小说也有在所有作品里第一流的水准,作为家计的fd就更是惊人。/史上最佳短篇,世界第一fd。/泽村明莉的塑造出类拔萃,始终富含情景情绪的对话很好地衔接了不断抛出的新信息,天台上真挚的呼唤格外令人动容/中期谜底揭晓后激起了感情的洪流,有惊人的笔力、惊人的韵味、惊人的情感冲击力,让我泪如雨下,神志模糊,被罗密欧的连发重拳锤得喘不上气。刘家辉年轻的虚像在老人背后出现时让人好像看到了他不留遗憾的一生。/点明并升华了家计的主题,完善了家计大后期因处境混乱和危险而没能传达的——让家计本篇暧昧而顽固的情感延续成了“一家人”一生的羁绊,将本篇简单的互相依赖拓展到生活的态度和人生的百年况味,人活着羁绊会使你受益终身,然而人死了终究会回到孑然一身。所以,人就得努力生存,至死方休,愿你此生没有遗憾,愿你此生没有牵挂。98,愿你不枉此生。
  • 水莲与紫苑 水蓮と紫苑

    2020年11月27日 / PC / 愛欲に溺れるADV

    2023-6-26 / 标签: galgame 唯々月たすく hibiki-works 萌拔 美术 短篇

    清新舒缓的乡野萌拔,不操之过急的剧情节奏和四平八稳的文字描写让贫瘠的内容也有了一点可读性。精致清丽而色情的美术是本作的核心部分,唯唯月的发挥比上一作来得更出色。65
  • 如月真绫的诱惑 如月真綾の誘惑

    2018-04-27 / PC / お姉ちゃんとHな関係を持つADV

    2023-5-27 / 标签: galgame 萌拔 唯々月たすく 美术 短篇

    美术十分对我胃口,连带着女主的形象也变得迷人了起来。 66
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2023-3-19 / 标签: 片岡とも galgame 音乐 剧本 短篇 预定重玩

    作品所有的严肃情节都富有象征义和情感含义,显得回味悠长。濑津美的“放弃希望”及相关的情感演进写得生硬,但对生的疏离和对远行的向往很出色。游戏最后一部分用众多精彩的“意象”构成了相当、相当有力量的结局。 这无疑是个描写“死亡”的故事,说自己“获得了生的力量”的读者是对关于生死议题的感动会错了意。84
  • 逝去的你、于馆中萌生的憎恶 死に逝く君、館に芽吹く憎悪

    2016-07-29 / PC / 血と涙と暴力と拷問と虐殺と愛と感動の物語ADV

    2023-2-5 / 标签: galgame 和泉万夜 R-18G バグシステム 拔作 猎奇 短篇

    64
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-12-27 / 标签: galgame かずきふみ 和泉つばす ぱれっと 废萌 配音 短篇

    与其说新海天的角色塑造精彩,不如说かずきふみ的对话写得很见功夫,浸透了亲昵和信赖的对话极大地强化了新海天的古灵精怪,而其他性格建构仅仅能服众/主线关键情节能较好地引导情绪使观众共情,但商讨作战计划无意义又水,战斗部分写得生疏而滞涩,让作品的阅读体验多少有些微妙。/只打了这一部,不清楚前后照应。71

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