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逆转检事 逆転検事
2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom
2024-3-12 / 标签: 逆转检事 NDS AVG Capcom 山崎刚
将搜证和举证流程融为一体是好的设计,虽然不可避免地削弱了法庭举证紧锣密鼓的紧张感,但是这点配合逻辑链条和推理成功将乏味搜证的浓度稀释到容忍线之下,实在是难能可贵的。/新脚本团队对老形象的理解不得要领的同时,也欠缺抒情、说理的基本手腕,隔靴搔痒的人物表达难以服众/案件内容不差,至少也有系列平均水平,但寡淡的叙事和亟需精简的流程封锁了将这点表现出来的方式/和续作同样是一条主线串联五个案件,但比起检二的处处连通处处惊心,检一的串联显得尤为简单、尤为单调/笔者的攻略流程漫长且破碎,暂不做更详细的点评/80 -
逆转检事2 逆転検事2
2011年2月3日 / NDS / AVG
2024-3-12 / 标签: NDS Capcom AVG 山崎刚 岩垂德行 岩元辰郎
逻辑象棋属于意义存疑的迷惑设计/2-2是逆转系列第一间章,2-3可与大逆2-3竞争系列第二间章,2-1可与4-1竞争系列第一序章,若把2-4看作类似3-1/4、大逆2-4的铺垫,则检2无水案,案件素质领先系列同伴数个身位/更值得惊奇的是,五个案件不仅在故事内做到了同定位最佳,更在故事外共同构筑了一条盘根错节的真主线——且构筑的流程不同于大逆扣扣嗖嗖的摩擦真相表皮,每一案都是真正与主线密切相关的、真正长足影响主线发展的、真正揭晓主线部分因果的。步步为营的推进不仅给足了揭晓真凶的惊异,也让真凶命运捉弄下的遭遇和作为显得真切动人/新人物没能发掘出神采,老人物没能把握住精髓;人物转变外缺乏细节诱导,内缺乏自白交代;表达感情像微信聊天框里敲出来的情话,对弓彦的教导更是酷似学前教育短片。逆转2-3的反义词,落俗的游戏,谈起设计我津津乐道,谈起叙事我支支吾吾/95 -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2023-10-1 / 标签: 逆转裁判 Capcom 巧舟 AVG 山崎刚
(仅评价1-5)可以和1-4并列为三部曲最无懈可击的案件,没有巧合和牵强,一切疑问都可以从与其他内容的联系中得到答案。/搜证流程出乎意料地充实,不仅有数个有趣的小游戏作为点缀,几位事件相关人有血有肉的塑造也让人眼前一亮。/前两次开庭紧锣密鼓的举证流程,让我对第三天的最终审判产生了相当的落差。诚然,简单的案件内容是要表现严徒海慈对犯罪的不擅长和战士蒙尘的唏嘘气氛,但这只能对应作案流程的不熟练与前功尽弃,不代表举证流程不能做得绵密一些。严徒海慈仅被抨击一次就搬出拒绝作证的大杀器,指出弄巧成拙就将全部作案细节和盘托出,而不是负隅顽抗最后被律检双打封死一切狡辩,让胜利的来之不易和逆转的绝地反击都付诸东流。/抒情部分相较以往变啰嗦了,至于是游戏容量变大让巧舟能写废话,还是企划山崎刚的独特见地,就不得而知了。
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