• 装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk

    2020年8月26日 / PC / Visual Novel

    2024-4-28 / 标签: AVG 心理疾病 meta

    你真没礼貌
  • 120日元之秋 120円の秋

    2005-02-24 / PS2 / AVG

    2024-3-13 / 标签: galgame 片岡とも 120円 ねこねこソフト 短篇

    突破既往弱气形象的活泼的秋子给游戏提供了新的活力/以运气作为游戏关键要素还是太整蛊了点,这点进一步导致前三章的“霉运套餐”乏味透顶/半个面部高度的眼球初见给笔者带来了一定的惊吓和相当的混乱,但习惯后居然还挺可爱的/终于放弃了重复叙述心境的桥段,也不再谈论爱/死亡/远方这些意味浓郁的话题,叙述的主题转向没有明确目的的单纯的愿望。这反而让文章放下了包袱一般清爽/到彩票亭才发现对她还没什么了解,到故事的最后还不知道她的名字,笨蛋一样瞎忙活了一天到最后还是很开心,这确实是难得的善缘、最大的幸运/由午夜畅想未来中浮出水面的“幸运不该是那样的事”的直觉,在第八章对彩票的两次放弃、两种祝福上得到了精彩的演绎,结尾又在此基础上更进一步——幸运不是青睐不是中奖甚至可以不是收益,哪怕抓不住的气球飞上了天,哪怕没了路费只能徒步回家,只要能一起哈哈大笑,就是我们的幸运/72
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2024-3-12 / 标签: 逆转检事 NDS AVG Capcom 山崎刚

    将搜证和举证流程融为一体是好的设计,虽然不可避免地削弱了法庭举证紧锣密鼓的紧张感,但是这点配合逻辑链条和推理成功将乏味搜证的浓度稀释到容忍线之下,实在是难能可贵的。/新脚本团队对老形象的理解不得要领的同时,也欠缺抒情、说理的基本手腕,隔靴搔痒的人物表达难以服众/案件内容不差,至少也有系列平均水平,但寡淡的叙事和亟需精简的流程封锁了将这点表现出来的方式/和续作同样是一条主线串联五个案件,但比起检二的处处连通处处惊心,检一的串联显得尤为简单、尤为单调/笔者的攻略流程漫长且破碎,暂不做更详细的点评/80
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2024-3-12 / 标签: NDS Capcom AVG 山崎刚 岩垂德行 岩元辰郎

    逻辑象棋属于意义存疑的迷惑设计/2-2是逆转系列第一间章,2-3可与大逆2-3竞争系列第二间章,2-1可与4-1竞争系列第一序章,若把2-4看作类似3-1/4、大逆2-4的铺垫,则检2无水案,案件素质领先系列同伴数个身位/更值得惊奇的是,五个案件不仅在故事内做到了同定位最佳,更在故事外共同构筑了一条盘根错节的真主线——且构筑的流程不同于大逆扣扣嗖嗖的摩擦真相表皮,每一案都是真正与主线密切相关的、真正长足影响主线发展的、真正揭晓主线部分因果的。步步为营的推进不仅给足了揭晓真凶的惊异,也让真凶命运捉弄下的遭遇和作为显得真切动人/新人物没能发掘出神采,老人物没能把握住精髓;人物转变外缺乏细节诱导,内缺乏自白交代;表达感情像微信聊天框里敲出来的情话,对弓彦的教导更是酷似学前教育短片。逆转2-3的反义词,落俗的游戏,谈起设计我津津乐道,谈起叙事我支支吾吾/95
  • 120日元之夏 120円の夏

    2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2024-3-8 / 标签: galgame 片岡とも ねこねこソフト 短篇

    惯例选取了每个人都能感同身受的感情并在此基础上贴切地摹写了二人的心态。可惜敲打自贩机的行动过于单调,活动过程中又欠缺总结性的、描述性的心理内容,让占据大半篇幅的二人的欢乐没能沁入字里行间/作为游戏主要内容的击打实验格外无趣和莫名其妙,但以此作为二人笨拙地向往共处的象征倒也别有一点意思/六七八节结尾都没能承接住前文已酝酿到高点的情绪,本应结在若即若离处的文段最终结在干巴巴的陈述上,出于对章节、全文完整性考虑而增补的叙述以最大的威力破坏了章节、全文的感染力/片冈惯用的重复叙述心境在本作依然什么都没做到,依然让本不致刻板的内容也流于刻板/七八节的情绪捕捉很精彩。叫停时的冲动、失灵后的沉默、欲言又止的羞赧和再会的畅快,配合约会碰头语中透露的真心成功拉升了整部作品的气质,这不是冒着暑气的犯傻,这是笨拙的人们心的相交/“抱歉,等很久了吧”“没……我也才来”/71
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2024-2-26 / 标签: galgame 120円 片岡とも ねこねこソフト 前往远方 短篇 预定重玩 剧本

    简单的、朴素的、美丽的小故事。由(各种意义上都很普通的人物形象/将二人与世隔绝的车厢/身临其境的环境和季节描写/持续到故事后期的寻找和躲藏)共同构筑的旅途有地基般坚实的真实感。这种生动的情境体验虽然缺乏多层次内容的相互配合,但是描摹出的近乎带有诗意的氛围还是打动了笔者/段落的节奏把握得很好,由九章二十余个小节循序渐进地写下了两个固执的陌生人和比长大成人更固执的复苏的童心。由此男主的消极自白在本作不是因重复而刻意的败笔,而是成为把握心态变化的抓手,成为忧伤的不可逆的成年的事实/后期三视点加持的陌生旅途是本作最值得一看的部分。涂鸦与纪录、双星与大人的到此为止、差一步的终点站、毫无缺失的火车、戴上又摘下的眼镜——时刻包裹在情绪里的叙述在五味杂陈的意象里泡发膨胀最终达到圆满。/我背靠着我们的“世界纪录”,把眼镜摘下,那绿色指示灯的荧荧星光,正是我的童年/80
  • 只有我的神秘规则!赢了女教练的话H是理所当然的 ヤリステメスブター ボクだけの謎ルール!女トレーナーに勝つとエッチあたりまえ

    2023-09-01 / PC / RPG

    2024-1-25 / 标签: 拔作 宝可梦

  • 奈的调教日记 奈的調教日記

    2020-01-24 / PC、Android / 純愛調教SLG

    2024-1-25 / 标签: 拔作

  • Lost

    2019-10-01 / PC / Ero

    2024-1-25 / 标签: 拔作 动态CG STEAM

  • 千层套路~无法忽视的小小心机女友 あざスミ-あざとくてスミに置けない彼女-

    2019-12-27 / PC

    2024-1-11 / 标签: galgame SMEE あざらしそふと 早瀬ゆう 废萌 短篇

    早濑牛刀小试的smee❌海豹联动小短篇。文本成熟工整,告白段双视角有不同方向上的朴实的感染力/时长太短了,不到两小时的时长里有大半是女主视角,男主视角只有半小时多点。这个长度(还要塞下一场h)不足以让玩家对这段恋情感同身受。同时双视角意味着对对话内容的彻底利用,难以强求对话余味,更进一步封锁了提升观感的方向。虽然早濑用三四个事件点出了性格特质和感情发展,但游戏最终还是呈现出一种“虽然作者写得不错但是体验实在寡淡”的感觉/女主视角是游戏精髓,比起男主视角的不自信,女主视角的不安、激动、每一句的胡思乱想显然更有韵味,这份紧张的少女心在告白段难以置信的眼泪是本作最值得一读的部分。/汉化质量很糟糕,这么说可能会打击到用爱发电的贴吧个人译者,但是还是要为关心风评的新玩家考量——译文不足以传达早濑的笔力,甚至偶尔会造成段落程度的理解困难,请尽量游玩日文版/62
  • 八卦恋爱 コイバナ恋愛

    2023-09-29 / PC / 恋バナ恋愛ADV

    2024-1-10 / 标签: ASaProject galgame 八日なのか 中篇 废萌

    不仅描绘男女主、更将目光投向友人生活的思路虽然没能表现出应有的青春感,但确实突破了以往闹剧的氛围,营造出了充足的恋爱感/基友爱情戏挤占了男主爱情戏的说法是站不住脚的,男主的感情线存在感稀薄的根本原因是他的感情线就没写好。遥叶太毫无个人性格构建、和女主团之间感情的进展也缺乏表现,对比之下循序渐进的基友爱情确实更令人印象深刻/唯一突破这一困局的是安达千依,借由青梅关系的隐瞒与暴露以及一墙之隔的コイバナ成功在共通就维持了足够的存在感,并进一步在唯一有内容的对话配合下建立了相对充分的感情动机,进入修学篇和个人线后更表现出独一份的熟络和亲切。这不是传统的青梅线,却又好像不差什么/一贯的浪漫细胞缺失和无聊的事件原因演绎让人懒得批评,建议八日放弃以“自己感觉很好的事件”为锚点的写作手法/男女集会远比男女主约会感觉好,抛开作为主题不谈,コイバナ在气氛上还算成功/70
  • 变态监狱 ヘンタイ・プリズン

    2022年1月28日 / Andoroid、PC / 露出狂のプリズン脱獄ADV

    2023-12-31 / 标签: galgame Qruppo 倉骨治人 神近ゆう 美术 剧本 配音 超长篇

    这个时代最有erogame风采的顶尖作品,在讲故事的每个方面都做到了优良以上,在叙事和语言的节奏上做到了顶尖水平/叙事上做到了将天生荒诞的故事写出切肤的压迫感和高扬的反击感,更有te三段游戏脚本的精彩设计;语言上有极度精髓的对话中陈述句插入、自白和小段现状叙述,词、句、段的分寸感被打磨出寒光,一字不易、一词不添/人物形象、经历并不复杂,但拥有切实的风格、性格和人物思考,以及演出配合下丰富的人物对话细节。这不但使经历、形象、作为的三合一变得耐人寻味,演绎出的自白和情感爆发也由此扎实动人/完成度非常高,且不仅止于一切疑问都将得到解答,而是进一步上升到一切观点都会得到呼应,这呼应中正透出来湊柊一郎的影/te结构上和前文事件差别不大,但无论是湊柊一郎的坦白和醒悟还是歌颂爱与自由的美妙升华都指向一个结论:这不仅是作品写得最好的事件,更是这个故事最好的结局/94
  • 怪物黑市 モンスターブラックマーケット

    2022-07-23 / PC / SLG

    2023-12-25 / 标签: 拔作

    刚上手非常上头,后期不再有经营压力和解锁自动化后变得略微乏味
  • 人类一败涂地 Human: Fall Flat

    2016年7月22日 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2023-12-20 / 标签: PC 多人 解谜

  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2023-12-5 / 标签: 巧舟 逆转裁判 大逆转裁判 Capcom AVG

    结构上同大逆一,一切都在为最终章做准备,然而最终章的真相根本不值得八个案子隔靴搔痒的铺垫。/全案件素质相比第一部同期都有显著突破,2-3可竞争逆转第一间章,45合流的最终章更突破了我对大逆的一切成见——频频超越想象力的举证、层层嵌套的案件内容和在此基础上大开大合的破局、以及龙之介对真相矢志不渝的追寻,让阅读体验有时间消失级的沉浸感。/虽然如此,最终章还是缺乏对龙之介“觉悟”的表现。权势逼人的真凶庭下不曾干预搜证买通证人,庭上只能屡屡叫嚣闭庭,更时常面临律检证三方围攻自顾不暇,缺乏高压的催逼难谈觉悟的成色/人物塑造和交流有所改善,但笼罩主线的仇恨和阴影还是写得直白、啰嗦、急切。故而结尾家庭茶会的温馨乐观和龙之介、寿沙都互相“礼貌”的情愫更显得迷人。一切尘埃落定、陈年阴谋被拖到阳光下曝晒,要好的朋友们即将分别——不要忧伤,我们终将再见,也许就在明天/90
  • 夏之锁 夏ノ鎖

    2016年4月28日 / Android、PC / 灰色の日常を覆す女子学生姦禁屈従ADV

    2023-11-29 / 标签: 浅生詠 CLOCKUP galgame 拔作 监禁 调教 阿久津亮 美术 配音 短篇

    虽然漠然、急躁和施虐可以统合在一个形象里,但是游戏内的漠然、急躁和施虐不能,浅生咏恐怕没有考虑构建整体男主形象,而是定下数个特质后任凭自己的感性肆意延伸/同理,故事并没有写得很认真,美月更是单纯纸板上的人物,抹开浅生咏在上面信笔的诸多内容后,会发现本作的核心是个普通的监禁拔作模板/因此,也不必太在意小提琴的作用,end2破灭的美月只是为了沦落展开弄出来的。各结局的白井美月本就无法统合,感叹寄托的重要性不过是对作品合理性的强行缝补。/作为晋二自卑的烙印,是否记住自己是个让人眼前一亮的象征。te的美月反因一面之缘的感谢记住了晋二让人不胜唏嘘/ne结尾忧伤的自述很有味道,阻断了前文的疯狂又引向te的收手。虽因悔悟太白太多而落入俗套,但描述的晋二二十年来如一梦的铅灰色生活还是足够动人/相比之下te只是平淡的自省,但只有这样的平淡,才对得上那句さよなら/78
  • 实妹相伴的大泉君 リアル妹がいる大泉くんのばあい

    2010-05-28 / PC / ADV

    2023-11-27 / 标签: galgame ALcotハニカム 妹と共に生きるADV 妹ゲー おるごぅる 废萌 短篇

    朴实地考虑人物形象的每一面并用人物的境遇一一对应,让人物关系显出虽不复杂但坚实真切的底色。/妹神擅长用个人心语写出感受和情绪,并以此构建出了数个有感染力的忧伤段落。但他不仅没有做让情绪在对话中发酵的处理,也欠缺将感受和情绪缀连成线的手腕。因此相关的感受和情绪充其量只能算人物特质,难以染指人物精神范畴。/感情线写得像个萌拔,添加的商业要素也让人哭笑不得——但让这些变得不可接受的是妹神不看空气的写法,忧伤的青春小故事后衔接妹控play和男同笑话是十足的败兴之举。/结尾暂时分别后开阔的气氛让人动容,在不纠结、不沉重、不怀疑的爱的包裹下,“人的命运啊,真不知道会因什么而发生改变”这句乐观的叹息正中我的靶心。/ed后插曲无缝衔接标题界面的设计在让人眼前一亮的同时,更进一步强化了插曲让所有人更自由的满足感——让我们相忘于蓝天下,走向各自的人生吧。/76
  • フタマタ恋愛 結愛&煌ミニアフターストーリー

    2022-12-23 / PC / 二股しない恋愛ADV

    2023-11-26 / 标签: galgame FD ASa_Project 八日なのか

    2h/信田结爱的内容比起游戏本篇共通显得不够幽默,但凪青结爱默契下的互相指摘正中靶心。只有男女主二人在场的情况下依然能把互相唱和的对话写出风味,不仅体现了八日的个人进步,更证明了信田结爱日常塑造的成功。/凪青的形象比起本篇更加散漫了,但是好在八日对本篇腰斩的糟糕体验有所认知,让散漫形象和一笔带过的人物关系都溶解在密集的段子雨里。/结爱线最后的三人家庭让我感到惊喜,比起该戏码大同小异的扩展配角经历和简单的家庭温馨,结爱家更有变与不变的活泼生活和超出一般范式的幸福感。/十色煌的部分就要无聊的多,不过这是可以预见的——为了建立万能的喜剧承接而设置如此“单纯”的形象,就必须接受因无可写内容而导致的个人线/后日谈乏味。虽然八日尝试用密集的玩笑尽量写出一点效果,但无端犯傻的活宝戏码只会越看越无聊。/65
  • 女仆咖啡巧克拉 ショコラ ~maid cafe "curio"~

    2003年4月4日(PC) / PC、Dreamcast、PS2 / 戯画

    2023-11-18 / 标签: 丸戸史明 galgame 戯画 ねこにゃん 中篇

    翠线(te)的三次事件都写的很有味道,尤其是争吵后的对饮,反复错位的对话下掩埋着顺着习惯一同错位的关切和料定对方无法理解的真心。但线路本身的短篇幅不足以在讲完三次事件后进一步点明并渲染感情特质,又不愿谈论过往动摇香奈子线的体验,只得围绕依赖和爱简明处理,让进线后的翠比起共通柔情似水下的嬉笑怒骂失去了厚度。/香奈子线没有翠线缠绵悱恻的感情描写,取而代之的是更多的“结论”事件和三年半来深沉的情感堆积,草草扫过的话感染力和感情交流都不甚突出/然而是万不能草草扫过的,散碎在两个月的日常和三年半的过去中的众多伏笔、用be/巧乐尔/te/as四线积蓄的情感线索、回忆里泛黄的言语和真心不仅使得秋岛香奈子的感情线难能可贵得丰满,更让多个意象衬托、巧乐尔线总结的香奈子其人跃然纸上——读得越细致,她的形象越发回味无穷/看得到众多不成熟的笔触和众多不完全的表达/82
  • RIDDLE JOKER

    2018年3月30日 / PC / ADV

    2023-11-17 / 标签: galgame ゆずソフト 天宮りつ 废萌 中篇

    想让男女主成为理想的好人,让男女主关系成为理想的相敬如宾只会导致情感交流充斥着理想的无聊爱语。感情线毫无个人性格特质,起哄、守望情侣等样板戏更是让我尝出一嘴预制菜味,还是赶快端下去吧。/柚子的风格根本不适合写谍战,更何况是校园谍战。谍战的觉悟要求、专业要求和忠诚要求处处和(有普通男高感觉的男主)、(青涩火热的校园恋爱)、(不容负面特质的主角团刻画)等柚子核心要素相悖——他甚至还要写超能力。/严肃的对谈只能谈几句就不得不转火,哪怕搭上男主的行动合理性以制造冲突也难掩故事的单薄——故事单薄就算了,还缺乏把单薄的故事讲开的能力,几个重点段落几乎使人产生自己在阅读细纲的错觉。/不知道是不是选择的线路的问题,但是本作甚至连以往做得到的像样的感情高潮都没做到,我先抑后扬都不知道扬什么,夸夸ui系统配音sdcg?/那退一步讲,ui系统配音sdcg确实都还不错/68
  • 恋愛、借りちゃいました 絵未&八純 ミニアフターストーリー

    2020-01-31 / PC / 恋愛レンタルADV

    2023-11-14 / 标签: galgame ASa_Project FD 八日なのか

    对味了,这才是我想要的借恋fd。/完全欢脱,快乐至上的方针下构筑的彻头彻尾的情景喜剧,包袱连携下传球到手上的时候连角色塑造都可以弃之不顾;对包袱波浪式的承接不仅拉满了每个情境的喜剧完成度,还充分证明了2+2+1(+1)的同学组有格外丰富的喜剧潜力。/构成对话的基本都是黄段子,黄段子本身清奇但缺乏多样性,然而泥石流般的话题走向和不顾一切的情节推进还是打动了我/对fd1判断有误,所谓“借题发挥”的主线故事或许本就不在计划内,只是女主和同学组联系微妙,纵使拉来同学组客串也难掩人物关系的单调,不得不给故事附上一个主题。/现在想想,恐怕日常散碎也是这个原因。/3p线纯整蛊,只是为了提供play存在的,虽然我是理解不了。/67
  • 監獄戦艦~非道の洗脳改造航海~

    2007-03-30 / PC / 洗脳航海動画ADV

    2023-11-14 / 标签: 拔作 galgame Lilith 美术

    短了点,但是很对我胃口——哪怕对比十年后的系列作,也是这部更得我心。/67
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2023-11-11 / 标签: 逆转裁判 巧舟 Capcom AVG

    搜证有效性的可视化和与福尔摩斯的双簧可以说是对乏味搜证改到骨髓的改进,可惜搜证还是不可避免地走向乏味/作品内容完全是第二部的序章,藏着掖着到最后的悬念抖搂出来只是“有事件要发生”,故事对事件本身不发一言。/在此基础上,还硬要拉伸作品长度,案件本身素质也不出色,让我在前四案中都没收获像样的满足感,第五案难得的满足感也在结尾的死缠烂打中消耗殆尽。/主角之间虽然没能写出多少感情,但至少写出了角色精神和生活状态;配角们一直是模块化的角色以勾起读者在属性上的趣味,也不能指责他们呆板;而作为半个主角的吉娜雷斯垂德,感情线之直白、肉麻、啰嗦让我以为在看什么三流jrpg,充斥着口号和明示的对话几乎在践踏我对巧舟优点的全部概括,让我很想狠狠地问候巧舟尚能饭否。/虽然说了很多缺点,逆转裁判的玩法还是提供了基本的游戏性,游戏过程实在很难下一个乏味的定义。/75
  • Cytus Cytus

    2012年1月12日 / iOS / Android / MUG

    2023-11-6 / 标签: 音乐游戏 Rayark 音游

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