• 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-12-25

    最精彩的双人游戏,最快乐的游戏体验。双人玩法的有机结合,不基于焦虑和匮乏的游戏设计,演出、创想和游戏的完美配合,让这座两个人的玩具城堡十分迷人。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-8-4 / 标签: 逆转裁判 Capcom 巧舟 AVG

    真正的男人,只有在了结一切之后才能流下眼泪。/律师越是在危险的时候,越应该保持微笑。/在人物塑造、情感表达、主旨辨析、案件素质、搜证和举证的联系、举证的流畅度和爽快感上都做到了三部曲最佳,无懈可击的收官之作。/是决不能看别人玩,必须自己玩的游戏/95
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-7-10 / 标签: 巧舟 NDS AVG Capcom

    完美游戏
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2023-7-8 / 标签: 田中ロミオ galgame 高屋敷開発 剧本 配音 D.O. FD 泣きゲー 短篇 预定重玩

    本体+再开/哪怕仅作为短篇视觉小说也有在所有作品里第一流的水准,作为家计的fd就更是惊人。/史上最佳短篇,世界第一fd。/泽村明莉的塑造出类拔萃,始终富含情景情绪的对话很好地衔接了不断抛出的新信息,天台上真挚的呼唤格外令人动容/中期谜底揭晓后激起了感情的洪流,有惊人的笔力、惊人的韵味、惊人的情感冲击力,让我泪如雨下,神志模糊,被罗密欧的连发重拳锤得喘不上气。刘家辉年轻的虚像在老人背后出现时让人好像看到了他不留遗憾的一生。/点明并升华了家计的主题,完善了家计大后期因处境混乱和危险而没能传达的——让家计本篇暧昧而顽固的情感延续成了“一家人”一生的羁绊,将本篇简单的互相依赖拓展到生活的态度和人生的百年况味,人活着羁绊会使你受益终身,然而人死了终究会回到孑然一身。所以,人就得努力生存,至死方休,愿你此生没有遗憾,愿你此生没有牵挂。98,愿你不枉此生。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2022-12-25

    怎样表达我玩的时候的感动。 2022/3/30:好消息,王国之泪超乎预期。 坏消息:您完全不更新主机是吗?
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2022-12-25 / 标签: 陈星汉 My best game

    总是在走到歧路时,被作品的美弄得心头一颤。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2022-11-10 / 标签: 丸戸史明 galgame leaf 中村毅 剧本 配音 音乐 超长篇 预定重玩

    长时间的关注会消磨掉感动和激情,越是琢磨越是见惯越是褪色,到头来连当初因为什么热爱都暧昧不清了。 话虽如此,激情消散不代表不想再做。作品本身的水准和可延展性是格外强盛的,我还存有疑惑,我还动力十足。100
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2024-3-12 / 标签: NDS Capcom AVG 山崎刚 岩垂德行 岩元辰郎

    逻辑象棋属于意义存疑的迷惑设计/2-2是逆转系列第一间章,2-3可与大逆2-3竞争系列第二间章,2-1可与4-1竞争系列第一序章,若把2-4看作类似3-1/4、大逆2-4的铺垫,则检2无水案,案件素质领先系列同伴数个身位/更值得惊奇的是,五个案件不仅在故事内做到了同定位最佳,更在故事外共同构筑了一条盘根错节的真主线——且构筑的流程不同于大逆扣扣嗖嗖的摩擦真相表皮,每一案都是真正与主线密切相关的、真正长足影响主线发展的、真正揭晓主线部分因果的。步步为营的推进不仅给足了揭晓真凶的惊异,也让真凶命运捉弄下的遭遇和作为显得真切动人/新人物没能发掘出神采,老人物没能把握住精髓;人物转变外缺乏细节诱导,内缺乏自白交代;表达感情像微信聊天框里敲出来的情话,对弓彦的教导更是酷似学前教育短片。逆转2-3的反义词,落俗的游戏,谈起设计我津津乐道,谈起叙事我支支吾吾/95
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2022-12-27 / 标签: key 麻枝准 galgame 家族 涼元悠一 樋上いたる 魁 折戸伸治 剧本 音乐 超长篇

    核心部分带来的感动是难以忘怀的。93
  • 魔女复仇之夜 魔女は復讐の夜に

    2022年10月29日 / PC / ACT

    2023-8-26 / 标签: ACT HRPG 黄油 拔作

    我最好的色情游戏
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2022-12-25 / 标签: leaf galgame 丸戸史明 中村毅 松冈纯也 衣笠道雄 下川直哉 剧本 音乐 配音 短篇

    写在题头,要看特典小说和23周目/作为独立的故事完成度无可指摘,作为三部的序章完美承接了后续二百万字作品的缘由,三部里最长的工期没有被白费。/本作没有出现丸户惯有的下头反转和下头浪漫,恐怕是leaf开会的功劳。/相较cc和coda,ic作为发生在校园里的序章,人员最完整、关系待完善且彼此之间交互密集,由此构建出的动态立体的社交网络和环环相扣的人物心理演进是ic最大的优点。/既然是单线,那么一切内容就可以为唯一的走向埋伏,男主春希的塑造也不必要为给选项树留出表达空间而有所收敛,这种确定感和进行感是ic其次的优点。/格外出彩的音乐在为作品整体蒙上忧伤的底色同时,也给高潮段落提供了足够的听觉引导和听觉冲击力,值得得到相当的肯定。/但是届恋是口水歌。/90
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2022-12-25 / 标签: 宫崎英高 黑暗之魂 gal FROMSOFTWARE

    大踏步地超越了前作,标志着黑魂系列的动作系统、敌人设计趋于成熟。dlc2更是为整个系列画上了一个精彩绝伦的句号。
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2022-12-25 / 标签: 奈須きのこ galgame Type-Moon 武内崇 剧本 配音 超长篇

    时髦度和阅读快感拉满的作品,可能是我脑中所能想象到的“最成熟的商业作品”的完整展现。故事的阅读体验是极度沉浸式的,阅读过程中让我产生的时间消失感几乎可以对标最成功的几款战略游戏。/92
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2023-7-27 / 标签: 逆转裁判 Capcom AVG 巧舟

    增加的指证人物功能,其实并不能让搜证和举证流程承载更复杂的信息,相反和想要打破搜证环节冗长无聊的心锁功能一道进一步加剧了搜证环节的冗长无聊。/ep2滞涩但精彩,ep3前两部最差/ep4的案件内容和举证流程可圈可点,特殊情境下的代入感配合更具体更充足的情感内容带来了完成度很高的人物关系展开,海螺成步堂是神来之笔。/87
  • 变态监狱 ヘンタイ・プリズン

    2022年1月28日 / Andoroid、PC / 露出狂のプリズン脱獄ADV

    2023-12-31 / 标签: galgame Qruppo 倉骨治人 神近ゆう 美术 剧本 配音 超长篇

    这个时代最有erogame风采的顶尖作品,在讲故事的每个方面都做到了优良以上,在叙事和语言的节奏上做到了顶尖水平/叙事上做到了将天生荒诞的故事写出切肤的压迫感和高扬的反击感,更有te三段游戏脚本的精彩设计;语言上有极度精髓的对话中陈述句插入、自白和小段现状叙述,词、句、段的分寸感被打磨出寒光,一字不易、一词不添/人物形象、经历并不复杂,但拥有切实的风格、性格和人物思考,以及演出配合下丰富的人物对话细节。这不但使经历、形象、作为的三合一变得耐人寻味,演绎出的自白和情感爆发也由此扎实动人/完成度非常高,且不仅止于一切疑问都将得到解答,而是进一步上升到一切观点都会得到呼应,这呼应中正透出来湊柊一郎的影/te结构上和前文事件差别不大,但无论是湊柊一郎的坦白和醒悟还是歌颂爱与自由的美妙升华都指向一个结论:这不仅是作品写得最好的事件,更是这个故事最好的结局/94
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2023-7-19 / 标签: AVG 巧舟 异议あり! Capcom

    md,玩的好爽/ep2爽不是真的爽,ep3才是真的爽,ep3爽不是真的爽,ep4才是真的爽/绝望和逆转的设置相当好,最终章更是做到了多次超越个人想象的华丽逆转,无愧逆转裁判之名/始终流利有代入感的文字体验,始终清晰的事件交代,始终鲜活并能在关键时刻呼唤真挚情感的人物形象,无不展现出巧舟作为avg脚本家的天才和笔力/91
  • 文明5 Sid Meier's Civilization V

    2009-09-21 / PC / SLG / Firaxis Games

    2022-12-25

    真真切切的电子鸦片,实实在在的赛博成瘾。玩得恶心了也要玩也想玩的我恐怕是被狠狠地PUA了。
  • 你画我猜 Draw & Guess

    2021-03-12 / Linux、SteamOS、Mac OS等 / 你画我猜

    2023-10-21 / 标签: PC 多人 STEAM

    纪念当年和朋友玩笑到喘不上气的自己。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2023-10-21 / 标签: 星空めてお galgame Lair-soft 腐り姫 剧本 美术 音乐 中篇

    游戏的声光文表现有浑然天成的圆满感,这份圆满进一步催生出再造世界般的沉浸感,骗子社简直是奇才集会。/虽然着墨不多,但是星空用意象组合描摹感受和情绪的笔锋传神且毒辣,隔壁只会用异化词语的蘑菇好好看好好学/男主对归宿(家人)的追求和对自我的追求虽然一直深沉地存在,但是并没能在整个故事里得到充分的表现,当前故事的主要风格取决于对当前特定环境的应对。/比起因内容简单所以靠笔力写出一定感染力就不留遗憾的“支线女主”,簸川树里作为故事的中心却因为核心结构只余些许侧面描写,尤为可惜。/聪明的记忆片段给出信息,控制住故事节奏的同时,也让玩家能在自行梳理中领悟到情节中蕴含的新风味。控制好的隐藏内容在倒数第二章集中爆发建立了游戏内最精彩的情感内容,更在最终章的大回归大幅超脱于表层框架,腐姬的境界由此豁然开朗。两人各立于循环的一端,无限时空中的相见既是相识也是重逢。/90
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2022-12-25

    性感,爽快,刺激,放到今天依然是不折不扣的杰作
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2023-2-23 / 标签: galgame SCA-自 松本文紀 枕 剧本 音乐 美术 超长篇 预定重玩

    如果说叙事上诗的前半部分是仅交代背景的散乱简单的故事,那诗的后半部分也顶多只能是动员前置背景并有所成就的紧凑不复杂的故事,作品在叙事上的笨拙和简单被同档次作品在赛道上套圈/人物只承担单一的感情和想法且人物之间的感情线完全缺失,让情感交流彻底失声,人物刻画和架构只得依赖于气质而出彩,但因此角色经历和角色表达同构时酝酿出了百般滋味/直哉的塑造是相对鲜活的,但不能超脱于六章前单调的叙事(失去感情线支撑的结尾转变恐怕只能视为闹剧)让直哉的形象止步于快乐王子;而五章be的崩溃爆发、六章生活怀旧的丝丝感伤以及总结升华的苦涩充实的幸福打破了这生冷的壳,抱着马桶控诉和感恩人生时他终于是草薙直哉/有些想当然的美学陈述和有些朴素的哲学陈述不仅辅助部分段落超越想象力的杰出文本造就了数个灵气四溢的场景,本身也在和我视角同调的交流中给了我近乎超验的精神享受/要看后传小说/92
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2023-7-7 / 标签: 田中ロミオ galgame D.O. 剧本 配音 超长篇 预定重玩

    不能读得太快,不能一步三回头,不能急功近利来瞻仰名作,也不能当个消遣敷衍了事。你要对这部作品有足够的尊重,认真读,认真感受,认真筛掉里面的沙子。个体交流之于田中罗密欧,业界无出其右的于无声处听惊雷,字里行间迸发的能量每每使我不忍卒读,没有爆点是最大的污蔑,明明处处爆点,炸得我晕头转向、七荤八素、不知今夕何夕。96
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-12-25 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE galgame

    欢迎来到宫崎英高主题乐园,这个阴险狡诈、乱七八糟、有最污浊的腐水,也有最秀丽的山河、猎奇的、庞杂的、奇绝的、令人乐不可支的垃圾堆料游戏
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-11-10 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE

    小规模实验作的本质,让只狼摆脱了fs工期爆炸潦草收尾的积习。完全围绕一个核心玩法搭建的动作系统,配合与流程严格挂钩的数值系统,又让玩家对敌的状态和体验始终牢牢把握在制作组手中。两相辉映,造就了让人心无旁骛、极度沉浸的堪称典范的游戏流程

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