• 120日元之秋 120円の秋

    2005-02-24 / PS2 / AVG

    2024-3-13 / 标签: galgame 片岡とも 120円 ねこねこソフト 短篇

    突破既往弱气形象的活泼的秋子给游戏提供了新的活力/以运气作为游戏关键要素还是太整蛊了点,这点进一步导致前三章的“霉运套餐”乏味透顶/半个面部高度的眼球初见给笔者带来了一定的惊吓和相当的混乱,但习惯后居然还挺可爱的/终于放弃了重复叙述心境的桥段,也不再谈论爱/死亡/远方这些意味浓郁的话题,叙述的主题转向没有明确目的的单纯的愿望。这反而让文章放下了包袱一般清爽/到彩票亭才发现对她还没什么了解,到故事的最后还不知道她的名字,笨蛋一样瞎忙活了一天到最后还是很开心,这确实是难得的善缘、最大的幸运/由午夜畅想未来中浮出水面的“幸运不该是那样的事”的直觉,在第八章对彩票的两次放弃、两种祝福上得到了精彩的演绎,结尾又在此基础上更进一步——幸运不是青睐不是中奖甚至可以不是收益,哪怕抓不住的气球飞上了天,哪怕没了路费只能徒步回家,只要能一起哈哈大笑,就是我们的幸运/72
  • 120日元之夏 120円の夏

    2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2024-3-8 / 标签: galgame 片岡とも ねこねこソフト 短篇

    惯例选取了每个人都能感同身受的感情并在此基础上贴切地摹写了二人的心态。可惜敲打自贩机的行动过于单调,活动过程中又欠缺总结性的、描述性的心理内容,让占据大半篇幅的二人的欢乐没能沁入字里行间/作为游戏主要内容的击打实验格外无趣和莫名其妙,但以此作为二人笨拙地向往共处的象征倒也别有一点意思/六七八节结尾都没能承接住前文已酝酿到高点的情绪,本应结在若即若离处的文段最终结在干巴巴的陈述上,出于对章节、全文完整性考虑而增补的叙述以最大的威力破坏了章节、全文的感染力/片冈惯用的重复叙述心境在本作依然什么都没做到,依然让本不致刻板的内容也流于刻板/七八节的情绪捕捉很精彩。叫停时的冲动、失灵后的沉默、欲言又止的羞赧和再会的畅快,配合约会碰头语中透露的真心成功拉升了整部作品的气质,这不是冒着暑气的犯傻,这是笨拙的人们心的相交/“抱歉,等很久了吧”“没……我也才来”/71
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2024-2-26 / 标签: galgame 120円 片岡とも ねこねこソフト 前往远方 短篇 预定重玩 治愈

    简单的、朴素的、美丽的小故事。由(各种意义上都很普通的人物形象/将二人与世隔绝的车厢/身临其境的环境和季节描写/持续到故事后期的寻找和躲藏)共同构筑的旅途有地基般坚实的真实感。这种生动的情境体验虽然缺乏多层次内容的相互配合,但是描摹出的近乎带有诗意的氛围还是打动了笔者/段落的节奏把握得很好,由九章二十余个小节循序渐进地写下了两个固执的陌生人和比长大成人更固执的复苏的童心。由此男主的消极自白在本作不是因重复而刻意的败笔,而是成为把握心态变化的抓手,成为忧伤的不可逆的成年的事实/后期三视点加持的陌生旅途是本作最值得一看的部分。涂鸦与纪录、双星与大人的到此为止、差一步的终点站、毫无缺失的火车、戴上又摘下的眼镜——时刻包裹在情绪里的叙述在五味杂陈的意象里泡发膨胀最终达到圆满。/我背靠着我们的“世界纪录”,把眼镜摘下,那绿色指示灯的荧荧星光,正是我的童年/80
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2023-3-19 / 标签: 片岡とも galgame 音乐 剧本 短篇 预定重玩

    作品所有的严肃情节都富有象征义和情感含义,显得回味悠长。濑津美的“放弃希望”及相关的情感演进写得生硬,但对生的疏离和对远行的向往很出色。游戏最后一部分用众多精彩的“意象”构成了相当、相当有力量的结局。 这无疑是个描写“死亡”的故事,说自己“获得了生的力量”的读者是对关于生死议题的感动会错了意。84

玩过的标签

/ 展开全部标签