• 八卦恋爱 コイバナ恋愛

    2023-09-29 / PC / 恋バナ恋愛ADV

    2024-1-10 / 标签: ASaProject galgame 八日なのか 中篇 废萌

    不仅描绘男女主、更将目光投向友人生活的思路虽然没能表现出应有的青春感,但确实突破了以往闹剧的氛围,营造出了充足的恋爱感/基友爱情戏挤占了男主爱情戏的说法是站不住脚的,男主的感情线存在感稀薄的根本原因是他的感情线就没写好。遥叶太毫无个人性格构建、和女主团之间感情的进展也缺乏表现,对比之下循序渐进的基友爱情确实更令人印象深刻/唯一突破这一困局的是安达千依,借由青梅关系的隐瞒与暴露以及一墙之隔的コイバナ成功在共通就维持了足够的存在感,并进一步在唯一有内容的对话配合下建立了相对充分的感情动机,进入修学篇和个人线后更表现出独一份的熟络和亲切。这不是传统的青梅线,却又好像不差什么/一贯的浪漫细胞缺失和无聊的事件原因演绎让人懒得批评,建议八日放弃以“自己感觉很好的事件”为锚点的写作手法/男女集会远比男女主约会感觉好,抛开作为主题不谈,コイバナ在气氛上还算成功/70
  • 女仆咖啡巧克拉 ショコラ ~maid cafe "curio"~

    2003年4月4日(PC) / PC、Dreamcast、PS2 / 戯画

    2023-11-18 / 标签: 丸戸史明 galgame 戯画 ねこにゃん 中篇

    翠线(te)的三次事件都写的很有味道,尤其是争吵后的对饮,反复错位的对话下掩埋着顺着习惯一同错位的关切和料定对方无法理解的真心。但线路本身的短篇幅不足以在讲完三次事件后进一步点明并渲染感情特质,又不愿谈论过往动摇香奈子线的体验,只得围绕依赖和爱简明处理,让进线后的翠比起共通柔情似水下的嬉笑怒骂失去了厚度。/香奈子线没有翠线缠绵悱恻的感情描写,取而代之的是更多的“结论”事件和三年半来深沉的情感堆积,草草扫过的话感染力和感情交流都不甚突出/然而是万不能草草扫过的,散碎在两个月的日常和三年半的过去中的众多伏笔、用be/巧乐尔/te/as四线积蓄的情感线索、回忆里泛黄的言语和真心不仅使得秋岛香奈子的感情线难能可贵得丰满,更让多个意象衬托、巧乐尔线总结的香奈子其人跃然纸上——读得越细致,她的形象越发回味无穷/看得到众多不成熟的笔触和众多不完全的表达/82
  • RIDDLE JOKER

    2018年3月30日 / PC / ADV

    2023-11-17 / 标签: galgame ゆずソフト 天宮りつ 废萌 中篇

    想让男女主成为理想的好人,让男女主关系成为理想的相敬如宾只会导致情感交流充斥着理想的无聊爱语。感情线毫无个人性格特质,起哄、守望情侣等样板戏更是让我尝出一嘴预制菜味,还是赶快端下去吧。/柚子的风格根本不适合写谍战,更何况是校园谍战。谍战的觉悟要求、专业要求和忠诚要求处处和(有普通男高感觉的男主)、(青涩火热的校园恋爱)、(不容负面特质的主角团刻画)等柚子核心要素相悖——他甚至还要写超能力。/严肃的对谈只能谈几句就不得不转火,哪怕搭上男主的行动合理性以制造冲突也难掩故事的单薄——故事单薄就算了,还缺乏把单薄的故事讲开的能力,几个重点段落几乎使人产生自己在阅读细纲的错觉。/不知道是不是选择的线路的问题,但是本作甚至连以往做得到的像样的感情高潮都没做到,我先抑后扬都不知道扬什么,夸夸ui系统配音sdcg?/那退一步讲,ui系统配音sdcg确实都还不错/68
  • 世界上最NG的恋爱 世界でいちばんNG(だめ)な恋

    2007-11-22 / PC / ADV / HERMIT

    2023-10-24 / 标签: 丸戸史明 galgame HERMIT 剧本 美术 中篇

    作者在青空尝试的将心理描写大范围揉进日常在本作用得纯熟,隐隐有日后名作的风采。由此女主之间的唇枪舌剑、男女主感情的积累和爆发终于不再依赖全线背景促成,让富有能量的对话场景从生活中涌现交缠,营造出了正负面意义上都紧密相连的让人温暖的人际关系,也使作品比起前作的打打闹闹多了一份细腻的生活质感/交流的纯度提升后不仅让几位女主的对话形象更加丰满喜人,更把公寓里的三位邻居写出了神采,公寓内磕磕绊绊但互为依靠的感情渗入有阳光味的空气中。Familly不再是欠缺呼应的理想,而是阳之坂住户互相体贴的温情的一部分。/te的社会阻挠被一笔带过,背德感只复读口号,让本篇感情的来之不易完全褪色。其中伦子的干涉磨蹭、生硬、稚嫩,从内容和行文两方面揭示了作者的不知所措。/大规模进入叙事的职场内容在给生活气息增色的同时也在姬绪线和特殊篇带来了龃龉,但谢幕时的满足感压倒了一切/87
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2023-10-21 / 标签: 星空めてお galgame Lair-soft 腐り姫 剧本 美术 音乐 中篇

    游戏的声光文表现有浑然天成的圆满感,这份圆满进一步催生出再造世界般的沉浸感,骗子社简直是奇才集会。/虽然着墨不多,但是星空用意象组合描摹感受和情绪的笔锋传神且毒辣,隔壁只会用异化词语的蘑菇好好看好好学/男主对归宿(家人)的追求和对自我的追求虽然一直深沉地存在,但是并没能在整个故事里得到充分的表现,当前故事的主要风格取决于对当前特定环境的应对。/比起因内容简单所以靠笔力写出一定感染力就不留遗憾的“支线女主”,簸川树里作为故事的中心却因为核心结构只余些许侧面描写,尤为可惜。/聪明的记忆片段给出信息,控制住故事节奏的同时,也让玩家能在自行梳理中领悟到情节中蕴含的新风味。控制好的隐藏内容在倒数第二章集中爆发建立了游戏内最精彩的情感内容,更在最终章的大回归大幅超脱于表层框架,腐姬的境界由此豁然开朗。两人各立于循环的一端,无限时空中的相见既是相识也是重逢。/90
  • 恋愛、借りちゃいました

    2019年7月26日 / PC / 恋愛レンタルADV

    2023-6-19 / 标签: ASa_Project 废萌 galgame 八日なのか 中篇

    椿、绘未、桃子、八纯/椿线毕,点到为止的冲突描绘和关照人物性格的环环相扣的对话,让作品在“有趣”而非“搞笑”方面显得迷人/三角恋败笔,脚本家没有构建有力情感冲突的能力,对喜剧思路的瞻前顾后也让情感桥段变得不伦不类/绘未毕,可以盖棺定论了。一唱一和,摇摆前进的对话体验相当好。新海月的角色设置为故事带来了难能可贵的视角和坚实的情感地基,是角色设置的点睛之笔。/小关桃子本应起到的联系作用在定稿时被完全抛弃,不仅意味着对第一集合视点和第一环境(女主团)的表达上限与叙事完成度的彻底阉割,更导致本应成为第二视点和第二环境的新海家萎缩成第一环境的特别点缀,作品由此减法道成,成为更有商业价值的单纯萌作/74
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-5-6 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ galgame 演出 视觉小说 美术 音乐 剧本 中篇

    作品本身拥有不容置疑的杰出素质,文本、演出、配乐无可挑剔。蘑菇用生花妙笔让人物间微妙的交际关系和气质鲜明的精神交流成为游戏的主体,故事情节退化成舞台和陪衬。可惜日常和非日常交杂的思路让游戏表达难以贯彻,太过执着于设定又打碎了十二三章的情绪,让结尾既没能基于角色精神和既有议题做出强有力的表达,也没能关照意象充盈的场景设置做出气氛上的圆满。89
  • AMBITIOUS MISSION

    2022-5-27 / PC / 謎解き怪盗アドベンチャー

    2023-3-16 / 标签: さかき傘 galgame SAGAPLANETS 废萌 中篇

    能把很容易俗套的主题和很容易俗套的主线写得别致而有风味,就已经很难得了。 在此基础上,作品始终保持有趣且流畅,抛出的主题在反复提及中没有变得乏味,而是趋于有力,都是不容错过的闪光点。 75
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2023-3-6 / 标签: 精神猎奇 長岡建蔵 galgame 石埜三千穗 剧本 美术 音乐 配音 中篇 预定重玩

    提前被剧透了对应关系和“世界观”导致没什么“悬疑”上的体验。不过文本,BGM和色彩鲜明的美术配合相得益彰,对男主精神的表现也很有味道。以自我说服和自顾自的呓语为主要内容的内容设置,让解读的礼仪变得暧昧不清,无法判断每一个句子的文本是否和男主的自我欲求强相关,进一步无法评价作品。但是我个人在“提前剧透”下的阅读体验相当好。86
  • 寄宿之恋 かりぐらし恋愛

    2018-03-30 / PC / はしご生活恋愛ADV

    2023-1-17 / 标签: galgame ASa_Project 废萌 中篇

    有趣的小品作,但是除了有趣各方面都比较贫瘠。68 /我喜欢的原来是八日,不是颜艺社。
  • 恋爱成双 フタマタ恋愛

    2022-04-28 / PC / 二股恋愛ADV

    2023-1-17 / 标签: ASaProject galgame 八日なのか 美术 废萌 中篇

    宫子、煌、结爱通关,八日虽然不能成为最值得我肯定的萌作写手,但很有希望成为我最喜欢的萌作写手/第一次尝试在共通点缀的严肃内容构成过于简单,但依然营造出了不俗的空灵气氛,但是不知是出于商业考虑还是作者个人的不自信,共通的议题在个人线完全失踪,让努力嵌入作品的尝试付诸东流。/相较恋决重新考量了商业要素的尺度,做到了既密集又不惹人反感,但其中最常提起的“渣男”只是噱头,也没有考虑建构男主形象,导致男女主的情感交互索然无味,读者在对话中发掘爱和乐趣的希望沦为妄想/共通部分以搞笑为核心的写作是出色的,但是进入作品后期作者构思明显乏力,配合让人希望落空的主题缺失和对话内的情感缺失,让本作大多数个人线失去意义/结爱的塑造三作最佳,戏谑的零碎指摘支撑起了阅读体验,从另一个角度突破了个人线的困境。/73
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2023-1-11 / 标签: Nitro+ METAGAME galgame 下仓バイオ 美术 中篇

    还比较喜欢游戏设计。79
  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2023-1-11 / 标签: galgame sphere 三輪学 废萌 音乐 中篇

    内容不算有趣的小品作,日常折磨,个人线气氛还不错。 音乐超神,cg清丽,算是被具体文本呈现拖后腿了。 在发售的时候或许还好,但现在实在是不能得到我的肯定。69
  • 星光咖啡馆与死神之蝶 喫茶ステラと死神の蝶

    2019-12-20 / PC / ADV

    2022-12-27 / 标签: galgame ゆずソフト 天宮りつ 废萌 美术 中篇

    共通男主和基友的对话有所进步,让高岭昂晴相对传统柚子男主在形象上前进了半步,但个人线没能保持住男主形象的一贯性,让共通的进步碎了一地。/一直为人诟病的日常无趣,衔接自帕露菲的我完全无感/当然,也不有趣。/虽然四季夏目线的核心矛盾是拿双面胶贴在脸上的,但是无论是人物塑造还是故事完成度都是柚子第一流的,最后结在“你周围的世界,比你想象的稍稍温柔一点”朴实而完满/明月栞那线的硬伤就多得多(包括但不限于男主的形象崩坏,意义不明的前期情节,看不到栞那的感情过渡),但作者尽量维持住了中后期男主的感情不降温变质,由此呼唤出双向真挚的感情塑造,以斗篷下的拥抱作为回收伏笔和接续情感的情节设置富有风味/70
  • 千恋*万花 千恋*万花

    2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2022-12-27 / 标签: galgame ゆずソフト 天宫りつ 废萌 中篇

    茉子、芳乃、芦花,丛雨20%。柚子共通最好的一部,一边在共通内撒入星星点点的搞怪和色情事件,一边用细致的目光发掘穗织生活的特点,写出了欢乐且富有风情的小镇时光。/虽然为了萌作气氛不能烘托怪物压迫感和事件紧迫性,但仅靠锻炼就能顺利解决的boss给人一种页游刷野怪的感觉/虽然为了萌作气氛谜题的求解只是走个过场,但主角团不参与全靠医生交代给人一种接任务和村长对话的感觉。/茉子线前期的小事件很欢快,芳乃线核心事件的气氛还算沉浸。/进线前的情感冲突不太能看,进线后情侣之间交互几近雷同,让个人线不涉及喜剧/正剧的爱情部分变得乏味。/71
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2022-12-16 / 标签: 丸戸史明 galgame 戯画 剧本 音乐 配音 中篇

    架构并不强盛,内容不甚充实。百转千回的人物心理还没想法,冲击力十足的矛盾构思不见苗头。框架复制粘贴的杂线彰显他架构上的单调,有了好的架构后仍写不出什么的惠麻线更是让人失望。丸户还不成熟,此时的他只能写好一条线,为一条线埋好伏笔,为一条线设计感觉,他把里伽子线拍在我脸上,对我的鼻子饱以老拳。90

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