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女仆咖啡巧克拉 ショコラ ~maid cafe "curio"~
2003年4月4日(PC) / PC、Dreamcast、PS2 / 戯画
2023-11-18 / 标签: 丸戸史明 galgame 戯画 ねこにゃん 中篇
翠线(te)的三次事件都写的很有味道,尤其是争吵后的对饮,反复错位的对话下掩埋着顺着习惯一同错位的关切和料定对方无法理解的真心。但线路本身的短篇幅不足以在讲完三次事件后进一步点明并渲染感情特质,又不愿谈论过往动摇香奈子线的体验,只得围绕依赖和爱简明处理,让进线后的翠比起共通柔情似水下的嬉笑怒骂失去了厚度。/香奈子线没有翠线缠绵悱恻的感情描写,取而代之的是更多的“结论”事件和三年半来深沉的情感堆积,草草扫过的话感染力和感情交流都不甚突出/然而是万不能草草扫过的,散碎在两个月的日常和三年半的过去中的众多伏笔、用be/巧乐尔/te/as四线积蓄的情感线索、回忆里泛黄的言语和真心不仅使得秋岛香奈子的感情线难能可贵得丰满,更让多个意象衬托、巧乐尔线总结的香奈子其人跃然纸上——读得越细致,她的形象越发回味无穷/看得到众多不成熟的笔触和众多不完全的表达/82 -
植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies
2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏
2022-12-25
丰富,新奇的塔防游戏,惊喜不断的游戏流程让小时候的我欲罢不能 -
逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転
2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2023-10-1 / 标签: 逆转裁判 Capcom 巧舟 AVG 山崎刚
(仅评价1-5)可以和1-4并列为三部曲最无懈可击的案件,没有巧合和牵强,一切疑问都可以从与其他内容的联系中得到答案。/搜证流程出乎意料地充实,不仅有数个有趣的小游戏作为点缀,几位事件相关人有血有肉的塑造也让人眼前一亮。/前两次开庭紧锣密鼓的举证流程,让我对第三天的最终审判产生了相当的落差。诚然,简单的案件内容是要表现严徒海慈对犯罪的不擅长和战士蒙尘的唏嘘气氛,但这只能对应作案流程的不熟练与前功尽弃,不代表举证流程不能做得绵密一些。严徒海慈仅被抨击一次就搬出拒绝作证的大杀器,指出弄巧成拙就将全部作案细节和盘托出,而不是负隅顽抗最后被律检双打封死一切狡辩,让胜利的来之不易和逆转的绝地反击都付诸东流。/抒情部分相较以往变啰嗦了,至于是游戏容量变大让巧舟能写废话,还是企划山崎刚的独特见地,就不得而知了。 -
对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜
2001-03-02 / PC / 18禁ADV
2023-3-6 / 标签: 精神猎奇 長岡建蔵 galgame 石埜三千穗 剧本 美术 音乐 配音 中篇 预定重玩
提前被剧透了对应关系和“世界观”导致没什么“悬疑”上的体验。不过文本,BGM和色彩鲜明的美术配合相得益彰,对男主精神的表现也很有味道。以自我说服和自顾自的呓语为主要内容的内容设置,让解读的礼仪变得暧昧不清,无法判断每一个句子的文本是否和男主的自我欲求强相关,进一步无法评价作品。但是我个人在“提前剧透”下的阅读体验相当好。86 -
120日元之冬 120円の冬
2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG
2024-2-26 / 标签: galgame 120円 片岡とも ねこねこソフト 前往远方 短篇 预定重玩 治愈
简单的、朴素的、美丽的小故事。由(各种意义上都很普通的人物形象/将二人与世隔绝的车厢/身临其境的环境和季节描写/持续到故事后期的寻找和躲藏)共同构筑的旅途有地基般坚实的真实感。这种生动的情境体验虽然缺乏多层次内容的相互配合,但是描摹出的近乎带有诗意的氛围还是打动了笔者/段落的节奏把握得很好,由九章二十余个小节循序渐进地写下了两个固执的陌生人和比长大成人更固执的复苏的童心。由此男主的消极自白在本作不是因重复而刻意的败笔,而是成为把握心态变化的抓手,成为忧伤的不可逆的成年的事实/后期三视点加持的陌生旅途是本作最值得一看的部分。涂鸦与纪录、双星与大人的到此为止、差一步的终点站、毫无缺失的火车、戴上又摘下的眼镜——时刻包裹在情绪里的叙述在五味杂陈的意象里泡发膨胀最终达到圆满。/我背靠着我们的“世界纪录”,把眼镜摘下,那绿色指示灯的荧荧星光,正是我的童年/80 -
水仙 narcissu
2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな
2023-3-19 / 标签: 片岡とも galgame 音乐 剧本 短篇 预定重玩
作品所有的严肃情节都富有象征义和情感含义,显得回味悠长。濑津美的“放弃希望”及相关的情感演进写得生硬,但对生的疏离和对远行的向往很出色。游戏最后一部分用众多精彩的“意象”构成了相当、相当有力量的结局。 这无疑是个描写“死亡”的故事,说自己“获得了生的力量”的读者是对关于生死议题的感动会错了意。84 -
Fate/hollow ataraxia
2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2023-4-17 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ galgame 土狼的幸福生活 FD 预定重玩
bgm十分制受害者,关于“05年的蘑菇还能写出什么”的精彩的解答,紧凑有趣充实的流程彰显了蘑菇作为一流脚本家的底力和全能性。83 -
星露谷物语 Stardew Valley
2016年2月27日 / Apple Arcade、iOS、Android等 / RPG, Simulation
2023-5-9
素质上并不突出的游戏,但还是要给自己二百个小时一点尊重,我可能很适合玩qq农场 -
ROLEPLAYER:小粥姐妹的黏膜游戏! Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!
2021-6-25 / PC / 破廉恥BODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV
2023-1-2 / 标签: 拔作 galgame あかべぇそふとつぅ 射爆 巨乳 实用 神作 美术
顶级拔作,玩就完了。78 -
大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-
2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル
2023-11-11 / 标签: 逆转裁判 巧舟 Capcom AVG
搜证有效性的可视化和与福尔摩斯的双簧可以说是对乏味搜证改到骨髓的改进,可惜搜证还是不可避免地走向乏味/作品内容完全是第二部的序章,藏着掖着到最后的悬念抖搂出来只是“有事件要发生”,故事对事件本身不发一言。/在此基础上,还硬要拉伸作品长度,案件本身素质也不出色,让我在前四案中都没收获像样的满足感,第五案难得的满足感也在结尾的死缠烂打中消耗殆尽。/主角之间虽然没能写出多少感情,但至少写出了角色精神和生活状态;配角们一直是模块化的角色以勾起读者在属性上的趣味,也不能指责他们呆板;而作为半个主角的吉娜雷斯垂德,感情线之直白、肉麻、啰嗦让我以为在看什么三流jrpg,充斥着口号和明示的对话几乎在践踏我对巧舟优点的全部概括,让我很想狠狠地问候巧舟尚能饭否。/虽然说了很多缺点,逆转裁判的玩法还是提供了基本的游戏性,游戏过程实在很难下一个乏味的定义。/75 -
拳皇97 THE KING OF FIGHTERS '97
1997-07-28 / ps2 (拳皇-大蛇合集)、ARC、PS / FTG
2023-10-15 / 标签: FTG SNK 拳皇 街机
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实妹相伴的大泉君 リアル妹がいる大泉くんのばあい
2010-05-28 / PC / ADV
2023-11-27 / 标签: galgame ALcotハニカム 妹と共に生きるADV 妹ゲー おるごぅる 废萌 短篇
朴实地考虑人物形象的每一面并用人物的境遇一一对应,让人物关系显出虽不复杂但坚实真切的底色。/妹神擅长用个人心语写出感受和情绪,并以此构建出了数个有感染力的忧伤段落。但他不仅没有做让情绪在对话中发酵的处理,也欠缺将感受和情绪缀连成线的手腕。因此相关的感受和情绪充其量只能算人物特质,难以染指人物精神范畴。/感情线写得像个萌拔,添加的商业要素也让人哭笑不得——但让这些变得不可接受的是妹神不看空气的写法,忧伤的青春小故事后衔接妹控play和男同笑话是十足的败兴之举。/结尾暂时分别后开阔的气氛让人动容,在不纠结、不沉重、不怀疑的爱的包裹下,“人的命运啊,真不知道会因什么而发生改变”这句乐观的叹息正中我的靶心。/ed后插曲无缝衔接标题界面的设计在让人眼前一亮的同时,更进一步强化了插曲让所有人更自由的满足感——让我们相忘于蓝天下,走向各自的人生吧。/76 -
你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。
2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV
2023-1-11 / 标签: Nitro+ METAGAME galgame 下仓バイオ 美术 中篇
还比较喜欢游戏设计。79
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