• 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2016-7-27 / 标签: 猎奇 galgame 超展开 纯爱 轮回

    冲着猎奇和神器的名气玩的,玩完并没有多大感想,画风很一般,毕竟是那么早之前的游戏,真实之门前的轮回很繁琐,真实之门后的剧情确实超展开,这段感觉还行吧,后宫结局很美满但是我不喜。。
  • 秋之回忆:从今以后 Memories Off 〜それから〜

    2004年6月24日(PS2) / PS2、PC、SL2000等 / 恋愛ADV

    2017-4-2 / 标签: 秋之回忆 galgame KID PSP ADV

    通了这作总算是对这个系列为什么一直有人传颂这个问题有了一些理解…只有多走几条线才能体会到故事的核心,相比于其他gal多了一丝深刻…给我感触最大的可能是小野线吧
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2018-8-24 / 标签: RPG JRPG PSV

    fc的故事展开中规中矩,现在看来略显老套,不过直到最后结尾的转折,才发现之前的都只是接下来壮阔史诗的一角,结局着实惊艳…回过头来看fc铺垫和构架确实很优秀,但终章前平淡的展开加慢热的系统,对于个人来说打得有点痛苦…
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2017-8-31 / 标签: KID 悬疑 galgame

    补标,一个对玩家极不友好的游戏。做个比喻就是,少了最后那封自白信的无人生还
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2024-1-21 / 标签: 推理 悬疑

    虽然作为代入型玩家很不喜欢故意让主角吃瘪的调调,但看到最后还是挺感慨的,3用了两个千寻案子为最后一案做铺垫,最后一案全明星集结做到每个人都有用武之地且将之前案子甚至12部都串联起来了,比起案件诡计做得多么多么复杂,能做到上述这些点更令人赞叹,而且有个是我完全没想到的反转,能让如今的我惊到也是惊喜了
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2017-2-20 / 标签: Nitro+ 純愛 galgame 猎奇 PC 虚淵玄

    没啥感觉…反正我一想到沙耶是侵略性物种就实在是萌不起来
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2017-1-30 / 标签: galgame 前往远方

    说实话有点不对我电波,可能我已经没有对远方的憧憬了。。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2020-2-22 / 标签: galgame 田中ロミオ 电波

    只能说我玩这个游戏不是时机,也没有对上田中的电波吧。。
  • 120日元之夏 120円の夏

    2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2017-1-30 / 标签: galgame 小清新

    这种相遇真有趣啊,真羡慕。。虽然是如此奇幻以至于不可思议
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2020-2-15 / 标签: GBA 火焰纹章 任天堂 战棋 SLG

  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2024-1-21 / 标签: 推理 悬疑

  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2017-4-15 / 标签: KID 打越刚太郎 galgame infinity 中泽工 AVG

    由于此作是我早期接触的,被人们所诟病的日常对当时的我来说毫无问题,神之视点确实给我带来了一定的震撼,嗯,果然我真的很喜欢紧闭求生类的悬疑故事
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2024-1-21 / 标签: 推理 悬疑

    老游戏还是有老游戏的瑕疵,过分浮夸的人物塑造,满口伪证的证人没有责罚,肆无忌惮的检察官公然暴力,屡屡吃瘪的主角,作为个半个代入型玩家自己玩的时候还是挺难受的,这种老游戏的调调如果放在现今的游戏上估计少不了骂声,当年也是因为这样只打完了1,不过也正是因为这种浮夸塑造和案件质量不错,才能成经典吧
  • 秋之回忆2 Memories Off 2nd

    2001-09-27(PS、DC) / PS、DC、PC等 / 恋愛ADV

    2017-5-24 / 标签: KID 秋之回忆 galgame 水树奈奈 ADV PSP

    慕名打完2,稍稍有点失望…很大原因是不喜欢剧情发展,还是不说什么了
  • 恐怖惊魂夜 かまいたちの夜

    1994-11-25 (SFC) / Android、SFC、PS等 / 推理游戏

    2017-8-31 / 标签: 脑洞 AVG 推理 ADV

    支线脑洞略大,打多结局略麻烦,总体来说感觉还是挺不错的
  • 扫雷 Minesweeper

    1992-03-18 / PC / PUZ

    2017-5-30 / 标签: 小游戏 windows 童年 启蒙 PC 消磨时间 益智 逻辑 概率

    消磨时间利器
  • 囚人的旋律 トガビトノセンリツ

    Android:2012年6月27日、iOS:2012年11月12日、Wii U:2013年10月2日 / Wii U、iOS、Android / サイコサスペンスADV

    2016-7-10 / 标签: adv 推理 猎奇 Android 杀人游戏 治愈

    早年接触的文字游戏之一,此作让我由衷地爱上了这种death game模式,然后一发不可收拾,现今回味起来犹记韵味,other end与真相模式给人的回味更是深刻
  • 白猫计划 白猫プロジェクト

    2014年7月 / Android、iOS / ワンフィンガーRPG

    2017-3-1 / 标签: 手游 Android ARPG

    大概是我玩过最久的手游
  • 生命线 Lifeline

    2015 / PC、Mac、Windows Phone等 / AVG

    2017-5-6 / 标签: 手游 Android AVG 互动

    记得当初刚出汉化我就受到别人的推荐,这种模式确实让人耳目一新,后面那些让人乏味的几作就不说了,1我玩得挺开心
  • 口袋侦探 무한의 탐정

    Android、iOS

    2018-6-25 / 标签: 手游 解谜 AVG 推理

  • 逃脱解谜:古董旅店

    Android、PC / 解谜

    2018-6-25 / 标签: 手游 解谜

    解谜也差,重复性也大
  • 秘密游戏 杀手皇后 シークレットゲーム -KILLER QUEEN-

    2008年8月21日(PS2)、2009年04月24日(PC)、2010年5月27日(PSP)等 / PC、Android、Nintendo Switch等 / AVG

    2019-6-15 / 标签: 大逃杀 galgame

  • 11eyes -罪与罚与赎的少女- 11eyes -罪と罰と贖いの少女-

    日本 2008年4月25日(PC)、日本 2009年4月2日(Xbox 360)、日本 2010年1月28日(PSP)等 / PC(Windows2000/XP/Vista)、PSP、Xbox 360等 / 侵蚀世界学园伝绮AVG / Lass(PC)、5pb(Xbox 360、PSP、PC CrossOver(光谱资讯代理)、iOS)

    2019-7-14 / 标签: galgame 战斗 悬疑 群像 奇幻

    前期剧情真的是无聊又矫情得令人发指,直到进入主线后剧情才真正的有意思了起来,悬念,战斗,日常无一不充斥着有趣;其他人视角的故事更是惊喜,男二和学妹的故事算是里面我最喜欢的一段了吧,结局没有发糖真的残念,到通学妹线时真有种罪恶感bgm38;后期展开略显疲软,然后通到真结局菊理线时本来有的一点感动,也被那一句“不是同一个世界就没有血缘关系”给雷得外焦里嫩,都合成这样媚宅真的好吗…
  • 流言侦探-活着的死者

    2017年9月1日 / iOS、Android、PC / 文字解谜游戏AVG

    2021-2-15 / 标签: 手游 国产 悬疑 Android AVG

    故事讲得很好,是个好故事,但从主打的推理和互动来说并不是一个好游戏。“我”作为一个被求助者自始至终只起到看客作用,使得“他们”寻求“我”帮助这一设定相当鸡肋;互动性很足却对剧情走向影响甚微,本质就如同氪金界面所提示的“相当于买了本书”,没有更进一步利用好这些设定有点可惜,不过游玩过程还是挺愉悦的,能让人一口气打完。

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