• 泪指轮传说 尤特娜英雄战记 ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記

    2001-05-24 / PS / SRPG

    2018-2-27 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 加贺昭三 有生之年系列 神作 剑与魔法 PS

    这作不是火纹,却是最好的火纹,和最好的史诗。加贺昭三出走后彻底解放的顶峰之作,宏大的史诗视角,和用心丰富的细节,交叠出体验最为深入真切的一片大陆。每个宿屋都可能伏线千里,而民居里几句短短的对白就能传达出战争的紧迫与悲伤。人物性格丰满,让人感同身受。加贺讲史讲的是正,讲英雄,讲崇高,讲信念,却讲的好,让人感到那沉甸甸的重量
  • 恶魔召唤师 灵魂骇客 デビルサマナー:ソウルハッカーズ

    1997年11月13日(SS)、1999年4月8日(PS) / PS、SS / RPG / アトラス(ATLUS)

    2017-2-7 / 标签: RPG ATLUS 女神转生系列 赛博朋克 PS 校园

    ATLUS女神转生系列旁系,在20年前在网络刚刚兴起的时代,讨论了灵魂在网络和现实交织的存在方式,很多今天回头看对未来的预测是很精准的,比如当时作为黑科技的VR剧场和超便携电脑。都市日常中便携设备、网络与恶魔召唤,是区别于正传和Persona的支系独有特色。通关的日后谈是彩蛋,“一切都是从这里开始的”这句话永远会打动人心
  • 梦幻模拟战5 传说的终结 ラングリッサーV The End of Legend

    1998年6月18日 / SS、PS / SLG

    2016-10-19 / 标签: SRPG Langrisser系列 剑与魔法 PS

    从L1到L5一路走来,能明确的看到L系列如何一步步进化,L5是圆满成熟的终作,缩小了战场规模,单线长流程,对整个系列有了很好的诠释和总结。回想当初被L2引入游戏世界,近二十年过去了。而Langrisser的传说,也就此落幕。
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2015-11-29 / 标签: ARPG 恶魔城系列 美 文艺 神作 PS

    恶魔城系列无法逾越的巅峰,近乎完美的作品,从此奠定系列华美优雅的巴洛克风格。画面美感和音乐有极其优秀。穿梭在幽深的城堡里,一路走过华美变幻的场景,时而神圣时而诡谲的配乐在上空响起,那刻心中的琴弦也与之一同被重重的拨动。感谢18年前的自己,把这部始终未打通的神作留到了今天
  • 梦幻模拟战4 ラングリッサーIV

    1997年8月1日 / SS、PS / SLG

    2015-7-22 / 标签: SRPG Langrisser系列 剑与魔法 PS

    回归1、2的系统基础并加以进化,L系列的系统也基本完全定型。剧情的复杂度上则,比起前3代单纯的古典勇者冒险故事有了较大的飞越,不同立场派别的复杂关系、局势的不断反转、与杰西卡及魔族的关系也不再脸谱化,这些都让剧情和人物丰满很多
  • 放浪冒险谭 ベイグラントストーリー

    2000-02-10(日版) / PS / ARPG

    2015-7-22 / 标签: RPG 松野泰己 满分游戏 SquareEnix 神作 剑与魔法 PS

    大学毕业的那个暑假打通的,真正意义上的满分游戏,完美无缺
  • スノボキッズ

    1997-12-12 / N64、PS / SPG

    2015-7-4 / 标签: 欢乐 PS

    非常欢乐,非常恶搞,非常毁灭友情……
  • 梦幻模拟战3 ラングリッサーIII

    1996-10-18 / SS、PC、PS2 / SLG

    2015-7-4 / 标签: SRPG Langrisser系列 剑与魔法 PS

    曾经觉得战斗系统很不习惯而玩到不到1/3处弃坑。上个月重新开始玩,才发现这个系列另类的系统,离L系列最远,却离真实的战斗最近。真正的战争中,是不可能作那样惊喜的佣兵调配,更多的是保持队形按节奏推进制定位置到然后战斗。剧情上介绍了L的开端,值得补完