• 超魔法大战 クロスハーミット

    2002-10-23 / PC / AVG+ARPG

    2022-12-3 / 标签: S.RPG 美 文艺 有生之年系列 工画堂

    不是兔组的作品,却像是兔组作品的集大成者,PC平台SLG的最高峰也近乎一个时代的句点。台词、画面、音乐、气氛近乎完美
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2022-4-17 / 标签: ADV AVG 美 神作 校园 Pocket

    非常神的作品,充满真实体验的「重量」。人的天性对「异己者」无法遏制的排斥——很多玩家厌恶主角对待朋友的冷血,但他和耕司在选择上的差异,毫无疑问不是源自天性的善恶,而是剧中明白说出——他在我眼里是一个血腥的怪物,我在他眼里却是和他一样的人——人的情感几乎完全会被自己看到世界所支配,这甚至不能被称为「扭曲」。 然而非「他者」却不一定带来善意,如大叔对沙耶主角对瑶。 主角和沙耶之间的爱情是真挚的,但
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2022-4-14 / 标签: ADV AVG 美 悬念 有生之年系列 Pocket

    美丽又诡异的故事,昭和时代的画面风格、景物、人物装扮很美,让人温暖又怀念。充满了凶杀的故事,但人物给人的感觉却是温婉而含蓄的。很多痴迷,很多禁断,但最喜欢的却是主角兄妹间那未逾越界限的淡淡感情
  • 聖剣伝説3 TRIALS of MANA

    2020年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2021-7-4 / 标签: 美 ARPG SquareEnix 文艺 有生之年系列 童话与梦境 SFC

    没有办法客观的评价这个游戏,因为是二十年来的情节。原版片头的那片布满云的天空,阿尔卡纳雪国中的城堡和背景音乐,港镇夜晚的弧光,让人热泪盈眶,重制到这个程度已经非常满足了。当然毕竟是一款SFC游戏的架构,精美的画面下面,内容的丰富度还是有限的。
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2021-4-23 / 标签: GUST RPG 美 百合 童话与梦境

    主线通关。比起开放世界的第二作菲利丝,地图和剧情跨度都感觉小很多。幻想乡中温暖美好的小镇生活,让人慢慢的对这座有一座钟塔的小城产生了淡淡的感情。苏菲和普拉芙妲的百合感也恰到好处。另外,这一作新艺术风格不是很明显。
  • 爱夏的工作室 Plus ~ 黄昏之大地的炼金术士~ アーシャのアトリエ Plus ~黄昏の大地の錬金術士~

    2014-03-27 (Plus 日本) / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 旧约炼金术RPG

    2020-10-20 / 标签: GUST RPG 美 百合 童话与梦境 新艺术

    应该是我游戏时长最久的一部游戏,steam上128小时,五年前ps3预计60小时左右,psv也有十几个小时。除了漫溢而出的新艺术风格、温暖美好的人和故事,黄昏世界对我而言是一个可以「回去」的地方。二之馆的神秘、植物园的美妙、站在菲尔兹堡城门大桥上远眺的风景、沿着河流的街道透过树丛的远山。那是一个可以永远流连地方。
  • 光之子 Child of Light

    2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG

    2020-6-29 / 标签: RPG 美 文艺 神作 童话与梦境 PS4

    我见过的最美的游戏。手绘出的层层叠叠的童话,在童话中自由周游的梦境。
  • 誓血龙骑士3 DRAG-ON DRAGOON 3

    2013年12月19日 / PS3 / ARPG

    2020-5-20 / 标签: 美 ARPG SquareEnix 横尾太郎 剑与魔法 PS3

    有点难以评价。尼尔世界观的起始,画面风格和CG非常有气质。人物和剧情主线反套路很彻底,会让人相信背后必有隐情,多分支叙述的方式有趣,但真到了真相大白的时候,其实分量并不那么够。另外各种武器背后的故事很精妙,侧面增加了对世界观的了解
  • 漫漫长夜 The Long Dark

    2017-08-01 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 生存

    2020-2-6 / 标签: 独立游戏 AVG 创意 美 开放世界 步行模拟

    在真正的冬夜里陪伴过的游戏,猎人小屋里幽暗的天光,冰钓、陷阱、点燃枯枝取火,避开风雪,沿着废弃的铁道走着。这是四年前生存模式的独特感受。后来更新的剧情模式不辱使命,完美的回应了玩家的期待。玩过三章主线后,再开生存模式,又有了不同的感受。在怡人山谷,天光大亮的白日,推开社区会堂的大门,曾经在昏暗的风雪天挤满伤者的会堂,变得空旷而敞亮,恍惚间,觉得慈祥的托马斯神父只是偶然外出了,下一次推开门他还会在那
  • 战场女武神4 戦場のヴァルキュリア4

    2018年3月21日 / PC、Xbox One、PS4等 / SRPG

    2019-12-15 / 标签: SRPG 美 文艺 战场女武神系列

    极其完美,在延续传统中全面超越了经典的一代。剧情和叙事可圈可点,本质上是反宏大叙事套路的,放开了手脚,很高级。 在清新文艺的画风的表象下,讨论了战争中的人如草芥、难以回避的人道两难、和生命的重量。突兀的停战协议是最高潮的亮点,这才是战争,不是努力奋斗打败魔王的神话,而是“老年人说话,年轻人流血”。但经历无数同伴沉甸甸的牺牲坚持到那一刻,那种突然被卸力的感觉,演绎的极其到位
  • 亚普罗辛 Apotheon

    2015-02-03 / pc、ps4 / 动作,冒险,独立,角色扮演

    2019-11-25 / 标签: 文艺 美 历史向 ARPG 希腊

    极其希腊,极其完美。黑陶的画风很有冲击力,所有元素及壁画,极有历史代表性,又为画面统一化重新设计,非常惊艳。配色值得一提,采用的是黑绘而不是更著名的红绘,用来突出前景。但如果完全套用黑绘配色,画面会很单调,于是加入了第三种颜色——蓝绿色,天青石的颜色,一下子美不胜收。天青石是青铜时代整个近东神话中与神所钟爱的宝石,很贴切。 诸位神祇的场景、文化设计,都恰如其分,好像真的走入了这位神祇的世界
  • 菲莉丝的工作室 ~不可思议之旅的炼金术士~ フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~

    2016-11-02(PS4&PSV) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 錬金術再生RPG

    2019-11-25 / 标签: GUST RPG 美 百合 童话与梦境 开放世界 PS4

    断断续续玩了两年,经过佛魯斯海姆到莱森堡的旅程,如同这两年中在阿姆斯特丹和布鲁日的旅程一样真实。尤其依运河而建的港城,建筑虽然造型简单,但颇有尼德兰风格,让人感觉到莫名时光静止的平静。事实上整个工作室系列中,多以贸易自治都市为主,这倒是很合理。德娜和北奥罗雪原的小镇最有童话风情,圣地和浮空岛反倒过于浮夸。 发售前被场景设计图大大惊艳,实际游戏画面风格差异很大,但开放式的开阔的天空和原野仍然很美。
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2019-3-28 / 标签: ACT SCEJ 文艺 美 蒸汽风 创意 神作 PS4

    本世代超神作,和前作风格很统一。比起初作,黑奇萨威更精致和浓墨重彩,新加的泽嘉帕拉劳又是另一番风情。配合变换重力的空间视角,城市也依其逻辑高低错落而建,十分考究,在人心里留下的层叠无尽的感受,更让人爱不释手。DLC中的空间又颇似纯白色的圣托里尼。凯特还是那样简单可爱,唱起“一颗苹果从天上落下”那一幕说不出的美好
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2019-3-6 / 标签: ARPG SquareEnix 神作 美 文艺 横尾太郎

    在日式科幻里,科幻永远只是一个壳子,本质讨论的是哲学问题。尼尔的背后是深重的尼采哲学,存在、本体论以及人类的意义困境。尼尔的伟大,在于不是讲述这些,而是怀着一种深深的情绪底色,将其传达给玩家的感受深处。传承日系传统风格化的色调,充满象征色彩的构图,宛如失去太阳的白夜般的天空,诡美异常游乐场诠释着繁华中的极度寂寞,每一点都直击内心。尤其引领一切的音乐,更让人不禁如尼采般高呼,悲剧已然复活
  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2018-7-27 / 标签: AVG 美 文艺 SCEJ 神作 PS3

    《ICO》是个人意义上史上第一游戏,在其时代重新定义了游戏的含义。古堡中,有如虚实之间的白衣少女,灼热的阳光带来强烈的明暗对比,螺旋的粗砾的石阶,透过石门蔓延进来模糊了虚实的日光,贯穿层层墙壁的汹涌白光,无不充满了心理式的象征。这象征并非让人用理性去解读,而是将远远超越语言可述的感受和庞大信息,以一种极其粗犷的方式,如奔流一般近乎不讲道理的突入玩家的精神世界。很多游戏都是人世间的美,ICO却是通灵
  • 堡垒 Bastion

    2011年8月16日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2018-7-27 / 标签: 独立游戏 文艺 ACT 美

    伟大的Supergiant Games三部曲的首作,画面美不可言,段段浮空的场景和蜿蜒其上的茂盛植被,传达出难以描述的神奇体验。独具特色的旁白和融入叙事的战斗都很惊艳。而这些都进一步发展延续到了3年后的神作《晶体管》。这是个人最爱的两部美国游戏,不知为何北美还是加拿大出的好游戏多
  • 雨境迷踪 rain

    2013年10月3日 / PS3 / 冒险

    2017-11-20 / 标签: SCEJ AVG 文艺 美 PS3

    极其美的文艺游戏,意境和短片《rain town》相通,无尽的雨、空间、蓝绿色的世界。在对感受的描摹与表达上,总体氛围的塑造与枝节的细腻同在,客观的真实与心理上的真实融合很完美。在后半段,怪物被装在笼子里的一幕简直神。与《ICO》一样,在游戏中感受到了基里柯式用空间表达形而上感受的神韵,但是不一样的侧重。嵌入在建筑之上的各种标题和提示文字的感觉也非常优美。
  • 女神侧身像2 希尔梅丽娅 VALKYRIE PROFILE SILMERIA

    2006-06-22 / PS2 / RPG

    2017-9-18 / 标签: RPG tri-Ace SquareEnix 美 神作 童话与梦境 剑与魔法 PS2

    JRPG黄金期的神作,在今天看来仍然极其美。港口喧闹的街市,迪邦宁静的夜景,窗上被风吹起的薄纱,神界旷野远处的影影绰绰的城,女武神扬起的光翼,世界树的神奇景象,异界艰苦攀登后忽然转换到的深秋般树丛中温暖的光,都美的让人惊叹「这就是我心中的景象啊」。日常行走的取景很特别,独创的战斗系统则让人心甘情愿沉迷的去刷。人物塑造和剧情演绎略普通,但也不乏亮点,迪邦王城一战的结尾场面惊心动魄
  • 永远的伊苏2 イースII エターナル

    2000年7月6日 / Android、PC / ARPG

    2016-11-9 / 标签: ARPG 伊苏系列 有生之年系列 美 剑与魔法

    永远的深深的情结,十几年前第一次遇到,清新的画面,天空、远眺的神殿和莉莉娜的苹果。后来每次想要描绘“天国”时,都会想起伊苏的那片晴空。
  • 晶体管 Transistor

    2014年5月20日 / Nintendo Switch、iOS、Mac等 / RPG

    2016-10-23 / 标签: ARPG 独立游戏 美 文艺 赛博朋克 神作

    始终陪伴着的独自一人旅程的旁白,失落的记忆,华美而空无一人的剧场,始终徘徊脑中的空灵的歌声。充满魄力的色块,变幻的场景,诠释着光与空。美的无法形容,想要介绍时,只能不断的堆砌涌入心中的层层感受
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2016-10-13 / 标签: AVG 文艺 美 独立游戏 SCEJ 创意 PS4

    游戏艺术的代表,从头到尾透出着中国独有的元素和飘逸神采
  • 阿卡迪亚斯的战姬 アルカディアスの戦姫

    2013-09-26 / PS3 / ARPG

    2016-9-26 / 标签: ARPG 美 剑与魔法 PS3

    浓重的童话风格,很喜欢那个王城,画面和色调让心里觉得暖和。场景和怪物都很可爱,一些细节很具匠心,比如无处不在的鹅式样的装饰。人物塑造呆萌,一些表现手法也蛮趣,比如如说话时头上冒出的词。多种战斗模式很有趣,让流程变得丰富。是一部综合素质不输奥丁的作品,只是不知为何很少被人提起
  • Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2016-9-24 / 标签: AVG 文艺 美 独立游戏 童话与梦境 SCEJ 创意 PS4

    Flower是属于梦境的故事。夕阳下的风车,风,花瓣。对玩家情绪的引领也是完美的。
  • 无夜之国 よるのないくに

    2015-10-01(PS4・PS3・PSV)、2017-02-07(PC版 ) / PS4、PS3、PS Vita等 / 美少女従魔RPG

    2016-9-12 / 标签: ARPG 百合 GUST 美 童话与梦境 剑与魔法 PS4 新艺术

    GUST社的少女心+真百合。中性帅气的雅娜丝,温柔冒失又倔强的琉莉迪丝,优雅恪尽职守的西蒙。令人难忘的舞台感,异色的天空、游乐场、八音盒、列队走过的玩具士兵,黑色诡美童话梦境,从孩童时起脑海中的意象一幕幕被重新点亮。主角奔跑的节奏、BGM和场景的结合,战斗时感觉如同在音乐中起舞