• 刻痕

    2008年3月3日 / PC、PSP / 推理解谜冒险 AVG

    2022-4-14 / 标签: ADV 独立游戏 国产游戏 悬念 Pocket

    国产著名系列的第一作,能看出还不成熟,对ever17的模仿痕迹较重。但在当时来看,已经很不易了。本想多给一分鼓励,但想到已是很多年前的事情了,后来有了《刻痕3》这样的精品,就不必为古人担忧了
  • 层层恐惧2 Layers of Fear 2

    2019年5月28日 / Xbox One、PS4、PC / AVG

    2020-12-31 / 标签: AVG 独立游戏 文艺 步行模拟

    比较重视的承袭一代的风格,主题从绘画转移到电影的拍摄和放映,画面更加精美,气氛也到位。但相对而言,缺少一代的一些特别醒目、引入入胜的场景(如挂不掉的电话、无限天花板),感染力度有所下降。另一方面是电影不像油画那么打动我吧,对于热爱电影的朋友,可能会更喜欢。能有7分左右。
  • 万众狂欢 Everybody's Gone to the Rapture

    2015年8月11日(PS4) / PC、PS4 / AVG

    2020-12-31 / 标签: AVG 独立游戏 文艺 步行模拟

    这两年,很多独立游戏都在探索互动叙事的各种可能性,采用了「步行模拟器」的模式。从《奇异人生》到《看火人》最后在《艾迪芬奇的记忆》达到顶峰,然后渐渐归于沉寂。《万众狂欢》也是那个时期的经典作品,一个人走过空无一人的小镇,通过消逝的记忆,追忆曾经发生过的一切,在手法上很有特色。音乐和用光非常恢弘,但剧情过于单薄,没有达到预想的感染力
  • 漫漫长夜 The Long Dark

    2017-08-01 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 生存

    2020-2-6 / 标签: 独立游戏 AVG 创意 美 开放世界 步行模拟

    在真正的冬夜里陪伴过的游戏,猎人小屋里幽暗的天光,冰钓、陷阱、点燃枯枝取火,避开风雪,沿着废弃的铁道走着。这是四年前生存模式的独特感受。后来更新的剧情模式不辱使命,完美的回应了玩家的期待。玩过三章主线后,再开生存模式,又有了不同的感受。在怡人山谷,天光大亮的白日,推开社区会堂的大门,曾经在昏暗的风雪天挤满伤者的会堂,变得空旷而敞亮,恍惚间,觉得慈祥的托马斯神父只是偶然外出了,下一次推开门他还会在那
  • 寄居隅怪奇事件簿 寄居隅怪奇事件簿

    2018年11月12日 / 跑团悬疑推理AVG

    2019-5-25 / 标签: ADV 国产游戏 独立游戏 克苏鲁 悬念

    第一次是在去年北京核聚变上见到,作为国产克苏鲁背景,对原始和本土元素的结合把握的相当好,人物形象鲜明,画面、环境、资料、文风都把气氛刻画的很好。结局很精彩,为被总是各种黑的现代性做了一次不错的辩护,又暗合了「看不到的东西无法伤害」这个古老的理念,像是为百年前开启的「人类的好奇心与科学如何面对未知的无力与恐惧」这个问题,用这百年的现代世界,做了一个跨越时间的回答。缺点是文字过于冗长,游戏时间减半更好
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2019-5-5 / 标签: 独立游戏 文艺 神作 满分游戏

    独立神作。以对游戏本身的反思和解构,作为游戏进行的方式,相当鬼才。同时情绪上的感染,深深的埋入玩家心中。第一遍NE,尤其中段后很多自己行为的后话,让人扎心的痛。像素风的画面,人物的表情却惊人的打动人,尤其面对NE线的国王时,那种难以形容的心痛的感受。很多细节,譬如“家”与“新家”的布置,都给人强烈却又舒缓的情感冲击。而在这些浓稠的情绪下,让玩家能够迈开腿继续前行的,正是游戏中反复提到的「决心」
  • 爱丽丝:疯狂回归 Alice: Madness Returns

    2011年6月18日 / PC、PS3、Xbox 360 / AVG

    2019-1-5 / 标签: AVG 文艺 独立游戏 童话与梦境 蒸汽风 神作

    2019年通关的第一部游戏,令人震惊的神作。游戏史上最具表现力的场景设计,自始至终贯彻着黑童话的美学,很多场景之美和大胆的创意,让人想不住的惊呼,同时又教科书般的对应爱丽丝的精神世界,和过去的真相暗合,而这一切,并不是“讲给你”,而是“让你感受到”。游戏机制也极深的与叙事及体验融为一体。很多设计,譬如胡椒枪和茶壶炮弹让人拍案叫绝。关卡设置堪称楷模,看似迷宫一般的路径,却完美的引导玩家完全不走回头路
  • 意识流 意识流 / Stream of Consciousness

    2008年4月21日(开源共享版) / PC / AVG

    2018-9-15 / 标签: ADV 有生之年系列 独立游戏 文艺 国产游戏 校园 悬念 Pocket

    倾慕多年的游戏,最近才通关。序章引人入胜,整体气氛营造的很棒,可惜最后未完成。后来意外发现作者已经离世,只能送上份迟到的哀悼与惋惜
  • 堡垒 Bastion

    2011年8月16日 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2018-7-27 / 标签: 独立游戏 文艺 ACT 美

    伟大的Supergiant Games三部曲的首作,画面美不可言,段段浮空的场景和蜿蜒其上的茂盛植被,传达出难以描述的神奇体验。独具特色的旁白和融入叙事的战斗都很惊艳。而这些都进一步发展延续到了3年后的神作《晶体管》。这是个人最爱的两部美国游戏,不知为何北美还是加拿大出的好游戏多
  • 艾希 ICEY

    2016年11月17日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / ACT+META

    2018-4-14 / 标签: ACT 独立游戏 赛博朋克

    一周目的感觉是wtf。真结局后有所理解,有克苏鲁有致敬,有对“游戏”这件事本身的思考和解构,以及对“打破第四面墙”的尝试。但玩票的感觉仍然过强,菜单出戏,表里叙事之间、欲言之物和实际给玩家的体验的结合都仍然欠佳。作为新生的国产独立游戏来讲,是一部“像样的”作品,但还有不少路要走
  • 边境之旅 The Trail

    2016-11-02 (iOS) / PC、iOS、Android / 模拟探索

    2018-4-13 / 标签: AVG 独立游戏 开放世界

    玩过大约3-40个小时,玩的时候不时想起漫漫长夜。在我看来这才是手机/移动端游戏的正道。走独立游戏的个性化思路,探索独创的、操作负担较小的玩法,并用多边形营造独特的偏写意的美感。非常有限的操作却做出沙盒的感觉,这点很神。不过单机游戏游戏时间会随通关自然终结,而联网手游则必然要有一个厌倦弃坑的终结过程,这是个口碑上的不利点
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2018-1-31 / 标签: AVG 独立游戏 文艺 步行模拟

    Finch家的百年孤独
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2017-11-20 / 标签: AVG 独立游戏 文艺 神作 满分游戏

    陈丹青形容被一幅画震撼到,会说“吓坏了,要出去转上一圈才敢回来看”。这种强烈的感觉,我在游戏上有过两次,一次是每年都会提上几遍的《ICO》,一次就是这部《Inside》。面目模糊的人群、剪影般的猎犬、猪与水、一与多,在这幽深的世界里,心依然随着光剧烈的抖动。哥特艺术云「上帝即光」诚不欺我
  • 饥荒 Don't Starve

    2013年4月23日 / Nintendo Switch、Mac、Wii U等 / ACT

    2017-11-20 / 标签: AVG 独立游戏 开放世界

    有趣的生存游戏,画面风格和系统都很有特色,loading时的字幕明显向模拟人生致敬的感觉
  • 莫莫多拉:月下遐想 Momodora: Reverie Under the Moonlight

    2016年3月4日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT 类银河战士恶魔城 / Bombservice

    2017-10-19 / 标签: ACT 剑与魔法 独立游戏

    当初在机核的核聚变会场看到因为发售比较早而无人问津的这款Momodora,于是不无怜惜的回家打开steam开始玩,至于到通关又过了几个月。有趣的Metroidvania,致敬元素很可爱,虽然是复古像素风,但音乐和动作一板一眼。尤其对宽恕者茴香一幕,白衣少女持剑转身,BGM响起,极其惊艳。而白叶纪念公园在BGM烘托下的萧条却感伤之美的气氛也很绝妙
  • 王权 Reigns

    2016-08-11 / Nintendo Switch、Stadia、iOS等 / Strategy

    2017-8-20 / 标签: 独立游戏 SIM 历史向

  • 暴君 Pharaonic

    2016年4月29日 / PC / ARPG

    2017-4-5 / 标签: ARPG 埃及 独立游戏 历史向

    作为为数不多古埃及背景的游戏,优点是很埃及,缺点是还不够埃及。最有趣的海上民族入侵时代、双塔门和平顶错落的灰泥房、阿比努斯和伊西丝的神像、对话中充斥的埃及神灵,都非常棒。但场景造成有些偏卡通和夸张,减弱了时代的投入感。真理之地、尼罗河三角洲和底比斯是比较好的场景,其他有些失于平庸。
  • 返校 返校

    2017-01-13 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 2D恐怖AVG

    2017-2-26 / 标签: AVG 文艺 独立游戏 校园

    优秀的叙事手法,全篇精巧的暗示和呼应,氛围表现很好,收音机、无人的餐桌尤其可圈可点。恐怖之后是悲伤,然后一起融进物是人非的情感。发现比如日本或欧洲,还是中式的元素在恐怖游戏里最能触动神经,从小亲身耳读目染的文化元素到底是不一样,太真切太深入人心了
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2016-12-31 / 标签: 独立游戏 AVG 文艺 创意

    2016年的最后一个游戏,黑白胶片风格,废弃的工业世界,阴郁的画面和单调又让人揪心的音效,开创一种类型的作品
  • BUDDY

    2016年5月28日 / PC / AVG

    2016-12-20 / 标签: AVG 文艺 独立游戏

    有着双重沉溺气氛的作品。整部游戏没有一句对白和一个文字,也几乎没有BGM,大部分时间都是一片寂静无声下,只有走路的沙沙声,和间或出现的效果音,加上播放胶片的画面质感,让人沉迷于黑白默片般的演出;黑白的背景充满冲击力,看似粗线条却直击人心的色调和景物摆放,又让人沉溺于噩梦版诡谲的气氛。小猫动作缓慢甚至笨拙,对危险恐惧而毫无抵抗能力,却一直在坚持的寻找,一如名字Buddy那样,单纯而让人温暖
  • el

    2014-09-11 / iOS / Android

    2016-12-15 / 标签: AVG 文艺 独立游戏

    淡淡的音乐里,撑伞在静止不变的天空中飞行,间或飞过黑色剪影,路过世界试着改变一点什么,让人感到治愈或致郁
  • 盐和避难所 Salt and Sanctuary

    2016-03-15 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / 动作、卷轴

    2016-11-22 / 标签: ACT 独立游戏 诺斯替主义

    背景设定、气氛、剧情都非常精巧,一边从技能页附带的文书中抽丝剥茧感受世界观、一边在岛上探索真相的感觉很不错,尤其三圣教的内容颇有冲击力,几个NPC也很喜欢。手绘画风独具一格,气氛描绘的很好,尤其喜欢那星空。常被谈论的难度,对我来说是过难了,后来开了金手指,但基于“系统是为了更好的浸入世界观”的理念,对凸显那种羊入虎口、不安和危机四伏的气氛是非常称职的
  • 失忆症:猪猡的机器 Amnesia: A Machine for Pigs

    2013年9月10日 / PC / Horror

    2016-11-14 / 标签: AVG 文艺 独立游戏 蒸汽风 步行模拟

    怀着人文思考的游戏,比起恐怖更多的是悬疑与压抑。伴随着主角的拯救及对记忆的寻回展开悬念,一步步深入探究下去,感受到的是对工业和人类意义的反思。通篇表现力很强,初始宅邸内反复出现的几幅油画,分别不同层面的暗示;教堂的场景充满颠覆的冲击力;而浓重压抑的蒸汽风格,作为工业社会的“里”,与作为日常生活的宅邸和教堂的“表”相互穿插;高潮是首位呼应的关键画像和彩绘中代替了原本人类位置的骄傲的猪
  • 刻痕Ⅲ -The Innocent LunA:Eclipsed SinnerS

    2009年12月26日(前篇) / PC / 幻想猎奇ADV

    2016-11-7 / 标签: ADV 独立游戏 国产游戏 校园

    景物和画面效果非常精美,音乐优美,CG不错,立绘差一些导致对人物刻画减分。开篇悬念和气氛渲染非常优秀,让玩家一下子深入其中,画面和音乐将通篇悬念和哀婉的感觉塑造很好。后续逐步解开真相的部分没太大问题,但精彩程度不及设谜部分。脑洞很大,世界观有趣,呼应也不错。作为国产同人游戏让人惊喜,多加一星