• 聖剣伝説3 TRIALS of MANA

    2020年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2021-7-4 / 标签: 美 ARPG SquareEnix 文艺 有生之年系列 童话与梦境 SFC

    没有办法客观的评价这个游戏,因为是二十年来的情节。原版片头的那片布满云的天空,阿尔卡纳雪国中的城堡和背景音乐,港镇夜晚的弧光,让人热泪盈眶,重制到这个程度已经非常满足了。当然毕竟是一款SFC游戏的架构,精美的画面下面,内容的丰富度还是有限的。
  • 46亿年物语 前往遥远的伊甸 46億年物語 はるかなるエデンへ

    1992年12月21日 / SFC / ACT

    2017-4-10 / 标签: ARPG 有生之年系列 SquareEnix 创意 SFC

    进化,极有创意的游戏。十几年前开始玩的有生之年系列。终章进化失误失去飞翔能力的鸟类仰望天空哭泣的场景,把游戏的感染力提升了一个级别
  • 火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

    1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG

    2016-3-15 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 加贺昭三 有生之年系列 SFC

    当初只有2章汉化但从此爱上火纹的神作,天天在狼组盼汉化盼了很多年,拿到汉化后近乡情怯,整整十年后才通关。 纵观下来,是火纹系列中较为另类的作品。从剧本到系统巨量革新,通篇神作到底。但也有明显缺点:所有都是大地图占城战导致章节雷同缺乏变化,一半游戏时间花在行军上让人疲惫。 瑕不掩瑜,但当初日本玩家评分不高和续作776回归旧系统,也不是纯粹眼瞎和守旧
  • 天地创造 天地創造

    1995-10-20 / SFC / ARPG

    2015-12-26 / 标签: ARPG 有生之年系列 SquareEnix 神作 SFC

    曾经的神作,世界的构架、主线的峰回路转、无数细心安排的细节,尤其是各种层面上真实而残酷的剧情安排、对文明的反思,都堪称一代经典,且富有试验性。最后结局前的那段平静让人忍不住想落泪。但同时,古典RPG的迷宫冗长和相对乏味的问题也存在,还有那个时代性很强的科学观
  • 皇家骑士团2 タクティクスオウガ

    1995-10-06 (SFC) / SFC、SS、PS等 / SRPG

    2015-8-4 / 标签: SRPG 松野泰己 SquareEnix 神作 剑与魔法 PSP SFC

    只能用「完美」来形容的SRPG,剧情的深刻远胜火纹,分支很好的让玩家觉得「这就是我的选择」,可后来的发展又愈发诠释了造化弄人。可以借用剑桥艺术史中对米开朗基罗的评价来形容这部神作,“这是漫长的SRPG黄金时期的最后一笔,而三大系列向完美境界长期挺进的运动,至此结束,只有松野泰己一个人抵达终点。而在抵达终点后他又超越了它,将一个时代的艺术规律和评判标准甩在了身后”
  • 火焰之纹章 纹章之谜 ファイアーエムブレム 紋章の謎

    1994-01-21 / SFC、3DS、Wii U / SLG、SRPG

    2015-7-4 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 加贺昭三 剑与魔法 SFC

    据说专业玩家都说纹迷特别好,但从系统到剧情,在系列里真的感觉很一般。虽然我很喜欢玛尔斯王子
  • 火焰之纹章 多拉基亚776 ファイアーエムブレム トラキア776

    1999-09-01 / SFC、3DS、Wii U / SLG、SRPG

    2015-7-4 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 加贺昭三 SFC

    最早汉化的一部火纹,最早通关的一部火纹,角色众多性格也很鲜明,通过2遍