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信長之野望・新生 信長の野望・新生
2022年7月21日 / PC、PS4、Nintendo Switch / SLG (歴史シミュレーション)
2022-9-13 / 标签: SLG 历史
将家臣分封到郡一级真的非常棒 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2020-9-5 / 标签: PS4 AVG SLG Atlus 校园
迄今为止所有文艺作品中时间线叙轨的最高峰。在游戏类目内,完胜chunsoft的一系列纯叙事的文字AVG神作。横向与电影、小说相比,又有着互动叙事的巨大优势。极其庞大、复杂的多线信息,让玩家有一定自由度的亲手揭开,给出信息的节奏完美到滴水不漏。如果非硬要说遗憾,是过于完整了,当通关的那一刻,一切信息都完全大白于玩家的眼前。不管玩的过程中有多强烈的惊呼和讨论欲望,在这一刻之后,就都熄灭在游戏的文本之中 -
东印度公司 East India Company
2009-07-28 / PC / SLG 策略游戏
2019-4-19 / 标签: SLG 历史向
比起大航海和P社的主力游戏,内容算不上丰富,就是大地图上来来回回。但第一次建起船队,从阿姆斯特丹向着启航还是让人激动的。想起波德莱尔的“无精打采的亚洲,炎热的非洲。遥遥远隔而几近消逝的万邦” -
全面战争:罗马2 Total War: Rome II
2013年9月3日 / PC / 回合制策略/即时战略 / The Creative Assembly
2017-6-14 / 标签: SLG 历史向 罗马 希腊
在皮洛士王有生之年,完成了他的绝大部分心愿。占领雅典、附庸马其顿和伯罗奔尼撒;占领大希腊地区,附庸叙拉古;烧毁罗马城将罗马赶入北方山区;在北非建立复国的迦太基等一系列附庸国;基本靠附庸国控制色雷斯并势力扩展小亚细亚。最后只剩和小亚的强权帕加马无关紧要的战争,可以如愿封档了 -
全面战争:阿提拉 Total War: Attila
2015-02-17 / PC / 回合制策略/即时战略
2016-12-16 / 标签: SLG 历史向 罗马
到了这一代意外发现全战系列的内政、外交、人物、附庸系统都逐渐成熟起来,城数也不输P社,很惊喜。很少的以罗马末期背景的游戏。开局东罗马,在狄奥多西朝实现了尤里安皇帝毕生的夙愿——恢复希腊-罗马宗教,德尔菲的圣火再次点燃,一座座神庙重新在帝国各行省建起,此行已经圆满。接下来还有热爱的贝利撒留西征的故事,等热情重新填充后再开局吧 -
辉煌纪元:奥古斯都王朝 Grand Ages: Rome - Reign of Augustus
2010-01 / PC / SLG
2016-5-2 / 标签: SLG 罗马 历史向
比起本篇恺撒时代的风起云涌,资料片的奥古斯都时代就显得单薄了很多,各个关卡在区域特征和可玩性上也不够分明,但这也是没办法的事情。总之辉煌纪元罗马是非常优秀的,期待续作 -
辉煌纪元:罗马 Grand Ages: Rome
2009-03-06 / PC / City-building, RTS
2015-7-22 / 标签: SLG 罗马 历史向
非常喜欢,无论历史建筑还是人物造型,还原度都非常靠得住 -
欧陆风云 3 Europa Universalis III
2007-01-23 / PC / 策略 / Paradox Entertainment
2015-7-22 / 标签: SLG 历史向 Paradox
很赞很赞的游戏,所有其他的国家策略游戏和P社作品比起来都差一个档次以上。不过没有CK系列那么的神作,处于“好游戏”的一档 -
三国志7 三國志VII
日本:2000年2月18日(pc)日本:2000年7月28日(Mac)日本:2000年8月31日 北美:2002年6月25日(PS2)日本:2001年2月1日(PS)日本:2006年2月9日(PSP)日本:2017年7月26日(steam)日本:2020年12月16日(iOS、安卓) / iOS、安卓、PS2等 / SLG
2015-7-22 / 标签: SLG 历史向 PSP
这一作很适合PSP -
大航海时代IV 大航海時代IV PORTO ESTADO
1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG
2015-7-22 / 标签: SLG 历史向 PSP
在PSP上玩的,算是很晚了,一个经典系列总是要涉猎的 -
十字军之王 Crusader Kings
2004-09-27 / Windows / 策略类游戏
2015-7-22 / 标签: SLG 历史向 Paradox
令人惊叹的国家策略游戏,07年第一次见到的时候无比赞叹,遂放弃了P社外的一切这类游戏 -
荣誉骑士 Knights of Honor
2004年10月01日 / PC / RTS
2015-7-22 / 标签: SLG 历史向
在玩P社游戏之前玩过一段时间,当时很被吸引,但和P社游戏的差距还是较大的 -
魔法门之英雄无敌Ⅳ Heroes of Might and Magic IV
2001年09月15日 / PC (Windows) / 回合制战略
2015-7-4 / 标签: SLG D&D 剑与魔法
系统和人设都改变很多,当时觉得不适应,后来又觉得挺经典的 -
狂王的后继者 After Devil Force〜狂王の後継者〜
1998-08-07 / PC (Windows) / SLG
2015-7-4 / 标签: SLG 剑与魔法
不知如何评价的游戏,特别的系统、精美的画面(就当时而言)、相对复杂的世界观、众多的出场人物,和仅仅七关的超短流程、大多角色非常有限的戏份、感觉并未足够展开的人物关系和剧情、完全没有成长系统,就这样交织在一起 -
魔法门之英雄无敌3:死亡阴影 Heroes Of Might And Magic III The Shadows Of death
2000-03-31 / PC / 回合制战略
2015-7-4 / 标签: SLG D&D 剑与魔法
被其中的世界观和独特系统吸引,第一部欧美系游戏
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