• 超魔法大战 クロスハーミット

    2002-10-23 / PC / AVG+ARPG

    2022-12-3 / 标签: S.RPG 美 文艺 有生之年系列 工画堂

    不是兔组的作品,却像是兔组作品的集大成者,PC平台SLG的最高峰也近乎一个时代的句点。台词、画面、音乐、气氛近乎完美
  • 壳之少女 殻ノ少女

    2008-07-04 / PC / サイコミステリィAVG / Innocent Grey

    2022-4-14 / 标签: ADV AVG 美 悬念 有生之年系列 Pocket

    美丽又诡异的故事,昭和时代的画面风格、景物、人物装扮很美,让人温暖又怀念。充满了凶杀的故事,但人物给人的感觉却是温婉而含蓄的。很多痴迷,很多禁断,但最喜欢的却是主角兄妹间那未逾越界限的淡淡感情
  • 异域镇魂曲 增强版 Planescape: Torment Enhanced Edition

    2017年4月11日 / Windows、Mac OS X、Linux等 / RPG

    2021-12-5 / 标签: RPG D&D 有生之年系列 NS

    昔日神作。作为一名JRPG玩家,其实游戏过程是比较痛苦的,无论是剧情方式还是情感模式,都不乏不习惯的地方。而故事本身的深刻性,在玩家中有些被过度渲染,反而总觉得也没有那么特别。但仍然十分优秀,对于D&D世界观的传达也相当的打动人
  • 聖剣伝説3 TRIALS of MANA

    2020年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2021-7-4 / 标签: 美 ARPG SquareEnix 文艺 有生之年系列 童话与梦境 SFC

    没有办法客观的评价这个游戏,因为是二十年来的情节。原版片头的那片布满云的天空,阿尔卡纳雪国中的城堡和背景音乐,港镇夜晚的弧光,让人热泪盈眶,重制到这个程度已经非常满足了。当然毕竟是一款SFC游戏的架构,精美的画面下面,内容的丰富度还是有限的。
  • 异度传说 三章 查拉图斯特拉如是说 Xenosaga EPISODE III [ツァラトゥストラはかく語りき]

    2006-07-06 (日版) / PS2 / RPG

    2020-2-12 / 标签: PS2 RPG SquareEnix 有生之年系列 神作 太空航行

    PS2 JRPG黄金时代神作之一,也是神监督时代的代表。从今天的角度看,任性且大胆。多达一半以上时间的剧情。复杂的世界背景设定,以尼采、荣格、叔本华、柏拉图等理论为基底,吃的很透,绝非借几个名词和外壳,而是真诚到了几乎完全不照顾受众接受力的程度,大量信息汹涌而来。再次验证一个结论,日本不存在科幻,只存在哲学游戏和动画。某种意义上,和本世代的《尼尔》存在某种呼应。但尼尔作为当代游戏,非常工巧,而古典
  • 亚尔斯兰战记×无双 アルスラーン戦記×無双

    2015年10月1日 / PC、Xbox One、PS4等

    2019-4-27 / 标签: ACT 历史向 有生之年系列 无双系列 PS4

    无法克制的热泪盈眶,从没想过能世上会出现这款游戏。阿尔斯兰战记。整整20年了,虽然当初是中村地理作画的版本。历史,战争,奴隶解放,王子复国,无心出仕的天才军师,骑士与忠诚,一切的一切,都从这里开始。纳尔撒斯,是我这一生第一次也是唯一一次的,「希望成为他那样的人」的人物
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2019-3-9 / 标签: ACT Capcom 有生之年系列

    十年前第一次玩到,被精致的画面惊为天人,然后卡关,搁置,换机器,丢失存档。再一次是2015年,要好好玩游戏,并开始整理自己的游戏。再后来有了steam,补票了特别版。再后来,直到遥遥无期的鬼泣5都发售了,才终于打通了。十年的事件,如同一转眼,看着通关画面,无尽的不真实
  • 意识流 意识流 / Stream of Consciousness

    2008年4月21日(开源共享版) / PC / AVG

    2018-9-15 / 标签: ADV 有生之年系列 独立游戏 文艺 国产游戏 校园 悬念 Pocket

    倾慕多年的游戏,最近才通关。序章引人入胜,整体气氛营造的很棒,可惜最后未完成。后来意外发现作者已经离世,只能送上份迟到的哀悼与惋惜
  • 火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神

    2007年2月22日 / Wii / SRPG

    2018-9-15 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 有生之年系列 神作 剑与魔法 Wii

    从第二章开始,才意识到最初以为主线是类似前作的迪恩复国,是大大低估了本作。很多大胆的革新,多角度叙事方式,一步步将习惯了英雄复国式的火纹的玩家,带入本作独特的节奏,那种焦灼、阻滞和无可选择之痛的感觉,极为出色。加贺出走后主机上的最后一部火纹,终于达到了可媲美加贺神作的高度
  • 泪指轮传说 尤特娜英雄战记 ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記

    2001-05-24 / PS / SRPG

    2018-2-27 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 加贺昭三 有生之年系列 神作 剑与魔法 PS

    这作不是火纹,却是最好的火纹,和最好的史诗。加贺昭三出走后彻底解放的顶峰之作,宏大的史诗视角,和用心丰富的细节,交叠出体验最为深入真切的一片大陆。每个宿屋都可能伏线千里,而民居里几句短短的对白就能传达出战争的紧迫与悲伤。人物性格丰满,让人感同身受。加贺讲史讲的是正,讲英雄,讲崇高,讲信念,却讲的好,让人感到那沉甸甸的重量
  • 46亿年物语 前往遥远的伊甸 46億年物語 はるかなるエデンへ

    1992年12月21日 / SFC / ACT

    2017-4-10 / 标签: ARPG 有生之年系列 SquareEnix 创意 SFC

    进化,极有创意的游戏。十几年前开始玩的有生之年系列。终章进化失误失去飞翔能力的鸟类仰望天空哭泣的场景,把游戏的感染力提升了一个级别
  • 最终幻想战略版 狮子战争 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争

    2007年5月10日 / Android、iOS、PSP / SRPG

    2016-12-15 / 标签: SRPG 松野泰己 有生之年系列 最终幻想系列 SquareEnix 剑与魔法 PSP

    经典的松野风:宏大的史诗、历史背景下的阴谋、挣扎与被捉弄的个人命运,但剧情展开时伏线千里,收尾的立足却明显不足,这一点上和奥伽2有较大的差距,也因此才会有脚本被改动过的传闻。人设和奥伽一脉相承,尤其地图上的精灵人物的动作非常生动,这在当时很少见,表现力极强。虽然不是最好的松野泰己,但是一部好作品
  • 永远的伊苏2 イースII エターナル

    2000年7月6日 / Android、PC / ARPG

    2016-11-9 / 标签: ARPG 伊苏系列 有生之年系列 美 剑与魔法

    永远的深深的情结,十几年前第一次遇到,清新的画面,天空、远眺的神殿和莉莉娜的苹果。后来每次想要描绘“天国”时,都会想起伊苏的那片晴空。
  • 永远的伊苏 イース エターナル

    1998年4月24日(永恒版) / PC / ARPG / Falcom

    2016-7-16 / 标签: ARPG 伊苏系列 有生之年系列 剑与魔法

    一切的开始,一切一切的开始。就像十五年前那个夏天,在懵懂的时候的相遇。小小的港镇,从诊所里醒来,那道刺眼的阳光,和医生和护士的对话,第一只小圆盾,对着敌人撞过去,远处的高塔。鲜亮的绿色,夏天,青春的一切,和开始
  • 火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

    1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG

    2016-3-15 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 加贺昭三 有生之年系列 SFC

    当初只有2章汉化但从此爱上火纹的神作,天天在狼组盼汉化盼了很多年,拿到汉化后近乡情怯,整整十年后才通关。 纵观下来,是火纹系列中较为另类的作品。从剧本到系统巨量革新,通篇神作到底。但也有明显缺点:所有都是大地图占城战导致章节雷同缺乏变化,一半游戏时间花在行军上让人疲惫。 瑕不掩瑜,但当初日本玩家评分不高和续作776回归旧系统,也不是纯粹眼瞎和守旧
  • 伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-

    2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG

    2016-1-10 / 标签: ARPG 伊苏系列 有生之年系列 美 剑与魔法

    有生之年系列,2016年的第一个达成。画面对于出品的时代非常精美,现在看也颇具美感。红发亚特鲁的冒险传说,单纯爽快而美好
  • 天地创造 天地創造

    1995-10-20 / SFC / ARPG

    2015-12-26 / 标签: ARPG 有生之年系列 SquareEnix 神作 SFC

    曾经的神作,世界的构架、主线的峰回路转、无数细心安排的细节,尤其是各种层面上真实而残酷的剧情安排、对文明的反思,都堪称一代经典,且富有试验性。最后结局前的那段平静让人忍不住想落泪。但同时,古典RPG的迷宫冗长和相对乏味的问题也存在,还有那个时代性很强的科学观
  • 小魔女帕妃 リトル・ウィッチ パルフェ 〜黒猫印の魔法屋さん〜

    1999年4月28日 / PC / 魔法店経営アドベンチャー

    2015-7-22 / 标签: Kogado 百合 SIM 有生之年系列

    很温暖的经营类小游戏,百合向
  • 西风狂诗曲 창세기전 외전 서풍의 광시곡

    1998年3月14日(PC原版) / PC、DC、PS2 / SRPG

    2015-7-4 / 标签: 创世纪战系列 RPG 有生之年系列 剑与魔法

    昔日的最爱,直到今天都认为最优秀的RPG之一,尤其对大陆各个城镇的不同气质渲染很独到,悉心感受就能感觉到。主角第一次上陆的时候,在偌大的城市里,既无战斗,金钱进行购买,只是随意的乱逛去感受。对于以战斗和道具作为核心要素的RPG来说,这是奢侈的,是一种气质
  • 梦幻模拟战2 ラングリッサーII

    1994年8月26日 / MD / SRPG

    2015-7-4 / 标签: Langrisser系列 SRPG 有生之年系列 剑与魔法

    1997年那年夏天,遇到Langrisser II. 从此才真的喜欢了游戏