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最后生还者 The Last of Us
2013年6月14日 / PS3 / AAVG
2014-5-28 / 标签: PS3 NaughtyDog
出色的画面,封神的音效,紧张刺激的游戏体验,最重要的是有个细腻的故事。灾难后世界的设定在老美游戏里屡见不鲜,人性思考也是其中被嚼烂了的永恒主题,惺惺相惜互相拯救的老少配也不少见,但是配合精彩的配音和细节,这个游戏里的人物和感情都被赋予了惊艳的真实感。故事很冷清,世界观很残酷,但是看到铁血大叔和勇敢萝莉的柔软一面却又止不住地感动。 -
暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction
2001年6月29日 / PC / A.RPG
2014-5-28 / 标签: 大菠萝 ARPG 暴雪
那种“暗黑”的感觉……真是无法被复制。 -
上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim
2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2014-6-1 / 标签: Bethesda 欧美rpg
除了沙盒游戏都难以避免的的蛋疼动作还有司空见惯的众多bug,天际真说不出来哪里不好。音乐实在是业界良心,已经超越了游戏配乐的概念了。 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2014-6-1 / 标签: 自虐 ACT PS3
非常硬派的硬派动作游戏,前所未有的挫败感和成就感。世界观别具一格,讲故事的方法勘称诡异。剧情我觉得不错,但不至于封神,主要是那种“什么也不告诉你,你自己脑补去吧”的神秘感带来了很多加分。 -
波斯王子:武者之心 PRINCE OF PERSIA : WARRIOR WITHIN
2004-11-30 / Xbox、GameCube、PS2、Windows、PSP、手机 / 动作冒险 / UBI
2014-5-29 / 标签: ACT 波斯王子 Ubisoft
个人觉得是动作游戏的巅峰之作,哥特风,金属乐,异域风情,跑酷,二刀流,暴风眼,时间旅行,命运枷锁,每一个元素都玩得很溜。 -
怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd
2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1
2014-5-28 / 标签: Capcom 怪物猎人
不知道好在哪,就是停不下来。画面有点蛋疼。 -
魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复 Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia
1999-02-28 / PC (Windows) / 回合制战略
2014-5-28 / 标签: 英雄无敌 魔法门 童年
西式奇幻风宣传片,小时候第一次看到精灵,兽人,元素,骑士,云中城,硫磺湖那些概念,真是像看到了新大陆啊。 -
皇家骑士团外传:罗迪斯的骑士 タクティクスオウガ外伝 The Knight of Lodis
2001年6月21日(日本) / GBA / SRPG / クエスト
2014-8-15 / 标签: GBA SRPG 皇家骑士团
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辐射3 Fallout 3
2008-10-28 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG
2014-6-1 / 标签: 辐射 欧美rpg
相比新维加斯,原版思考少一点,人情味多一点,善恶更明显,感动更直接,但这有什么不好呢。 -
刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations
2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2014-5-29 / 标签: ACT Ubisoft 刺客信条
每一代追着玩下来,不喜欢都对不起自己的青春了。跟着故事一路在历史上前行,看着艾叔从纨绔少年成长为年逾花甲的刺客宗师。比起游戏本身,这样的长卷故事更吸引人吧。 -
刀塔2 Dota 2
2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve
2014-8-21 / 标签: DOTA2 Valve
4个字制作精良 -
死亡空间 Dead Space
2008-10-13 (PS3,Xbox 360北美) / PS3、Xbox 360、PC / Survival horror
2014-8-21
初代的恐怖重在故事和气氛,二代在场景,三代不提了。 -
细胞分裂:断罪 Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
2010年4月13日 / Xbox 360、PC、iOS等 / AAVG
2014-8-21 / 标签: Ubisoft 汤姆克兰西
掩体射击系统手感最好的一部