• 精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2023-8-9 / 标签: NDS RPG

    草队限制通关:裙儿小姐、君主蛇、四季鹿、毕力吉翁、洛托姆(除草机)、败露球菇;继承了1的野心基础所以没什么缺点的集大全,安排过去和我一起踏出第一步的那两人当前辈真是挺感触的,因为这次用四季鹿+玩的过程跨月了所以充分享受了季节变换,每个地图都有专门的季节景观是真的非常用心好看,可惜与现实同步的方针在单机游戏始终是费力但大部分人体会不到的;战斗部分就没什么好说的了因为有可以蝶舞的裙儿小姐,还做出了好莱坞和全地区对战赛这种玩一点就能看出用心程度的新内容
  • 精灵宝可梦+信长的野望 ポケモン+ノブナガの野望

    2012年3月17日 (日本) / NDS / SLG

    2021-11-10 / 标签: NDS SLG

    带加速80小时,不想玩了。整体来说结合得很好,野望、无双、pm的优点都有:实力压制连续占领的满足感、既有普及度高的战国人自带好感、也有pm这一“角色”收集的乐趣。加上大方的继承系统即使短平快的一局也能让人乐于潜心积累,一时欲罢不能几天没睡个好觉。但由于在“策略、战棋”本身明显缺少打磨,地图大多马虎应付,设计问题+重复剧本让后期每一场体验几乎完全相同,只剩下收集乐趣后愈发痛苦 / 成功让我变战国厨了
  • 恶魔幸存者2 デビルサバイバー2

    2011年7月28日 / NDS / SRPG

    2019-9-14 / 标签: NDS SLG ATLUS

    非常好玩,也真的很难,那时候被气到用修改器通关的(。等手上的坑清了我买3ds上的补票吧
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    最最最喜欢的地方是18年前的案件,能看到父亲太好了,那章玩多少次都会泪目,最近重温后体会比较深的一点坏处是黑幕战过于平庸,完全没有最终战的气势,不过并不影响我问什么时候出逆检3
  • 黄金太阳 漆黑的黎明 黄金の太陽 漆黒なる夜明け

    2010-10-28 / NDS / RPG / Camelot

    2023-12-9 / 标签: NDS RPG

    打了一年半总算打完了,我只能说真的太无聊了,因为是在摸鱼的时候偷偷玩的就算没事干都不想打开玩以至于摸鱼都不爱玩游戏了......游戏节奏十分的慢,1.5倍速才是正常的速度,可以自由行动收集队友之后总算变得稍微有趣了些;其实本作的最大问题是矫枉过正,以前是台词信息量极少完全看不懂在说什么,这次是一句话恨不得塞一半都是原创名词还贴心地做了点击辞典但实际上说十句也没看懂一句在说什么;但是召唤兽动画在那个时代确实无可挑剔
  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2023-8-9 / 标签: NDS RPG

    草队限制通关:君主蛇、风妖精、坚果哑铃、花椰猿、保姆虫、沙铃仙人掌;因为是每代新生草限制所以到了仅有新生怪的合众反而是意料之外的天堂,玩前规划刚好草系有11个恰好分成了两组也觉得很巧合,风妖精麻痹粉,对面打铁球打的没有弹回去自己多,蛇六次盘卷所以还真没什么难战w,黑白不管是限定全新宝的野心还是剧情的用心程度、深度,都明显是一看就花了心血的作品,打完知道销量不好的时候还是挺难过的,也不怪后面不再往这种方向继续尝试了,结束前最后还越级挑战打赢了竹兰姐姐,梦回了我最爱的白金,没有遗憾了
  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2021-6-20 / 标签: NDS SLG FireEmblem

    给初代做到了升华....在构思上和观感上都觉得太有才了 / 地图设计很有水准,不思考无脑别想打下去(所以不死+评价系统出现就挺有意思了),喜欢战前对话系统,还有自己吐槽前作梗内容看得太开心 / 出战次数算支援就应该一直延续下去,外传新增内容也很喜欢.....特别是在说服上以最简单的设计做出最有趣的玩法 / 希望我最喜欢的马利克和琳达能够...各自获得幸福
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2019-9-15 / 标签: NDS AVG Capcom SLG

    因为一直被推荐最近终于去补了传说中的作品,大概被逆转刺激太多次了中途不小心猜到了()结果玩下来算心情挺平淡的,确实是一种很有想法的创新感,问题是我非常不擅长刻意设置固定操作解谜,总是局限于自己的常识导致没有办法猜到究竟要怎么做才对,途中好几次解不出来弄得心情复杂,但不管怎么说巧舟还是巧舟
  • 爱相随+ ラブプラス+

    2010-06-24 / NDS NDSL NDSi / LVG

    2021-7-28 / 标签: NDS GAL

    才想起来好久前通关式玩过.....第二天醒来发现是现实时间约会很新奇,兴趣本来是非常强烈的,结果突发事件首日就不能准时应约顿时产生了强烈的被束缚感,再见我的电子女友
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2019-10-10 / 标签: NDS AVG

    冲着AVG要素来的解谜偏简单这一点对我来说特别良心,打到最后用了NDS达到的最佳天才体验对我来说能不能圆好已经不重要了,震撼到我话都说不出,一边解最后的谜一边忍着掉眼泪,只是最后的唐突续作预告让我突然从本作急刹车被甩了出去(x
  • 精灵宝可梦 魂银 ポケットモンスター ソウルシルバー

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2022-12-30 / 标签: NDS RPG

    草队限制通关:大竺葵、毽子棉、巨蔓藤、美丽花、向日花怪、派拉斯特;新增的关西草竟然全都是纯草系!所以玩之前,听说什么第一个飞第二个虫我是非常绝望的,不过实际玩起来还好因为有无敌的高速毽子;而且本作的劲敌阿银真是太可爱了....表面上说的多难听其实心比谁都要弱,逐渐承认主角也更加可爱,在二周目整个形象得到了丰满还能跟他双打越级战龙兄妹也太幸福;不管是这个关都的用心程度还是整体的细节,这都是完美的作品
  • 死神DS4:火焰传承者 Bleach DS 4th フレイム・ブリンガー

    2009年8月6日 / NDS / 动作

    2022-5-7 / 标签: NDS ARPG

    仿DS实机俩屏幕间弄一段看不到的空缺该不会以为自己很聪明吧,甚至可以在上下屏都看不见的地方空战到底是什么毛病,打完导致我好一会看到分割线就感觉有一部分隐藏了起来,最依赖的瞬移玩法按起来又难受;剧情虎头蛇尾,虎头的时候还可以+1分
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    当初收一台nds几乎就是为的逆检,是普通正常检事官的实力破案(黑科技也算现实道具了)剧情上还算可以,玩了不会失望的程度,比较遗憾的一点可能是没有法庭对峙了
  • 有罪无罪 有罪×無罪

    2009-05-21 / NDS / AVG

    2022-2-25 / 标签: NDS AVG

    被忽视的好作品,汉化程度高也很用心,完全的现实派,而现实派的魅力就是共情,有意设置让“我”心里话选项和角色说话都要镜头移动过去那个方位等等的细节来增加代入感,案件可以通过现实的感情逻辑去思考角色的行动,每案结案都有给我带来人文关怀的温暖感。陪审员们什么人都有很喜欢,哪怕会偏执任性片面地表现,大家都是想要找到真相而坐在屏幕对面的;怀着忐忑的心情长呼一口气打完最后,这份突如其来的狂气我是接受了
  • 龙珠改:赛亚人来袭 ドラゴンボール改 サイヤ人来襲

    2009年4月29日 / NDS / RPG

    2021-7-31 / 标签: NDS RPG

    难得的纯正回合制改,CG立绘毫不吝啬,技能的差分也都看得出用心,建模动感也有原作的味道,在同年代rpg表现已经很不错了。但作为游戏核心的剧情选在了不太喜欢的范围是其一,还原创了很多无意义的跑腿任务,迟迟进不了正题哪里都整一点停顿,越玩越无聊,还不如直接把那美克星篇一起上
  • 樱兰高校男公关部 桜蘭高校ホスト部DS

    2009年3月19日 / NDS / AVG

    2021-6-13 / 标签: NDS 乙女ゲーム

    当年看完动画就下来玩了玩,还没意识到是乙女向不太明白地玩了一周目,后来有了自己的nds后全通关完,只要喜欢原作这个粉丝作就能算很好的那一类,玩得挺开心的
  • 名侦探柯南&金田一少年事件薄:交错的两位名侦探 名探偵コナン&金田一少年の事件簿 めぐりあう2人の名探偵

    2009-02-05 / NDS / 推理冒险游戏

    2021-10-27 / 标签: NDS AVG

    核心诡计的故事写得不错,背景设计也让联动有了很好的舞台,最终章可选主角后交汇又“交错”,两边做了点差分值得赞赏,叙事模式也摆脱掉容易变成互动式看动画片的问题。 / 案件太简单了....有几个差不多人物出场就知道谁是凶手,越往后推理环节越犯困 / 小学生你怎么可以这样对别人的女主角!堪称全作最大联动场合
  • 雷顿教授与最后的时间旅行 レイトン教授と最後の時間旅行

    2008年11月27日 / NDS、iOS、Android

    2023-2-27 / 标签: NDS AVG

    特地挑的评价最高的一作来“入门”,因为在此之前对雷顿一无所知所以当他出现那第一个谜题的时候差点把我劝退了(笑);我对本作的感情有点复杂,因为谜题的内容(或是凑数)对叙事是没有增益的,导致前期玩起来非常枯燥无聊,到最后当我期待它会如何“骗”我的时候也曾一度失望,但就是在这所有心防都卸下之后我被突然骗到了,骗得眼泪一下子就流了下来,在让我真的有“感受”到什么的这一方面上,我会认为本作真的是好作品
  • 令旗所向 采配のゆくえ

    2008年10月23日 / NDS / 文字冒险

    2021-11-22 / 标签: NDS AVG

    大一大万大吉!符合史实好评,喜欢从游戏中学习的感觉。虽然不喜欢本作三成的傻形象更倾向无双里的,不过那个确实成不了“主角”。对逆转的学习在演出和模式上所以初见会既视感很强,但玩法的区别下中期就完全摆脱了,名副其实借而不抄。在人心背离和绝对的逆境的西军阵艰难寻找胜机让代入感很强,史实的阵亡也让几个角色的塑造将剧情推上一个层次。/ 认识了吉继变得好喜欢这个角色
  • 精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ

    2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG

    2022-12-30 / 标签: NDS RPG

    草队通关:土台龟、叶伊布、暴雪王、结草贵妇、罗丝雷朵、樱花儿。之前还真没玩过真钻白金,也是我什么都不懂的状态下第一次用全草队限制通关,虽然过程的涂树、亲密度进化让我一度非常难受,但在队伍成型后成了处处充满挑战的最好的游戏;银河天王赤日这克草天王我挑战了差不多两小时才打赢,还有虫天王打完那一刻掉头就想跑,最终打赢越我10级的冠军真的很感动,因为不会玩但坚持跟他们奋战才让白金成为再也无法无法复刻的体验
  • 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

    2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG

    2021-6-5 / 标签: NDS SLG FireEmblem

    英雄王的开端被选中的人们,以现在来看中规中矩的作品吧,我应该也玩不来真正的英雄王起源了,不过我也知道效果得到纹章之谜才能呈现 / 怎么说呢....事实证明很多人物印象确实太薄弱了,打纹谜发现好多伙伴一点印象都没有
  • 超执刀2:救急救命 救急救命カドゥケウス2

    2008年08月07日 / NDS / アクション

    2022-2-18 / 标签: NDS AAVG

    人设不如1厚实,倒是更有阿特拉斯味了。整体游戏体验是1的进化版,玩1的时候是抱着玩“料理游戏”这种模拟类去玩的,越往后罪蚀乱叠丧失真实感让我很不满意,而2在这点上就很成功,大致默认了玩家玩过1下节奏好很多,主线突入才打罪蚀,后期也能玩奇奇怪怪有趣的正常手术,这也极大缓和疲劳的观感,幸好他们把1那个菱形玩意删掉......
  • 窃国头脑战 信长之野望 国盗り頭脳バトル 信長の野望

    2008-06-26 / NDS / 波瀾盤上ストラテジー

    2022-7-12 / 标签: NDS SLG

    差一关全S累了不想玩了,抱着玩无聊小游戏消遣的心情玩着玩着被抓了进去,短平快的一场像玩了一局野望一样令人欲罢不能。但其实还挺难的,需要人手维持战线又需要足够的兵力推进,空城很容易被不知道哪冒出来的路人偷走,然后只能看着他一直在领地穿来穿去,单兵永远追不上,更不用说被偷走的城冒出一堆人防守.....加上回合限制,一棋之错可能造成不可挽回的败势,打完了也没能把握能再赢一次,走前抽到了三成,开心
  • 死神DS3:三度幻影 BLEACH ザ・サード・ファントム

    2008年6月26日 / NDS / SLG

    2021-11-29 / 标签: NDS SLG

    人气顶峰时期游改涉猎广泛真是幸事,连死神都可以出过战棋改,因为印象停留在psp换汤不换药的格斗,所以这次玩起来给了不少惊喜。故事是围绕原创的双主角从过去篇穿越到破面篇,能看到众角色的年轻/小朋友时期。“主角”定位把握也很大胆,不是一护为主而是真正写出了原创属于主角的故事,又能毫无违和感融入到原本的故事里。战棋部分用“灵压—卍解”做了个独有的系统但不太成熟,角色培养指示不足,关卡策略感低,更像RPG