• 心理测量者:无从选择的幸福 PSYCHO-PASSサイコパス 選択なき幸福

    2015-05-28 / PC、PS4、PSV等 / ADV

    2021-6-14 / 标签: PSV AVG

    我的白金症就是被这些游戏治好的,想了想看原作貌似是白金完之后才感兴趣去看,得亏原作跟这玩意差了十万八千里,以至于我印象中变成这部没有出现过原作人物....反正核心也是男女主爱情秀
  • 幻想魔传最游记 反逆的斗神太子 幻想魔伝 最遊記 〜叛逆の闘神太子〜

    2003年8月1日 / GBA / RPG

    2021-8-24 / 标签: GBA RPG

    剪贴画来过一遍tv这章节的剧情,穿插一些蛮可爱的小游戏可能是最大的亮点,战斗系统可能跟没有差不多,我只是想问动画到底崩到什么程度让剪贴画选图都是崩的......说到底除非粉丝完全不推荐玩,连选字体的不适配模糊度也透露出不用心,不过一晚上就打完休闲乐我玩得还算开心
  • 超凡双生 Beyond: Two Souls

    2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie

    2019-9-14 / 标签: PS4 AAVG

    不要说了为了白金这个破剧情我真打出ptsd不要再搞我了 / 割裂,完全没有完结感,一整部不知道在说一个怎么样的故事,单独一些章节的双控制设定还不错凑一个就太奇怪了,非常不好玩
  • 龙珠Z 超究极武斗传 ドラゴンボールZ 超究極武闘伝

    2015-06-11 / 3DS

    2023-12-9 / 标签: 3DS ARPG

    浑水摸鱼偷懒之作,敷衍程度已经不想把这个叫格斗游戏了大概小朋友都不会觉得有意思,所谓的IF的故事起码要有哪怕一点的原创内容,而不是把原作完全一样的情节演123456次打同样的人看一样的对话的吧,最该认真做的核心玩法的大招也很好笑,就是轻轻轻轻重把人打上天之后按A,然后在下面哼哧哼哧放一顿光,光在天空慢动作飞飞飞,打过去慢动作呃呃呃呃啊扣血口血,没了,所有人都完全是一样的就是放的波可能颜色不一样
  • 薄樱鬼 幕末无双录 薄桜鬼 幕末無双録

    2012-03-22 / PSP / アクションゲーム

    2021-6-14 / 标签: PSP ARPG

    战衣不错,但是动画画风就.....游戏性差又无聊的问题甚至能摆在这问题后边
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-6-12 / 标签: Switch RPG 沙盒

    呃...非常失望,游戏性9分,剧情扣5分。玩了黄金国再来玩的,对比起来失望透顶。人物的行动逻辑都是破碎的,为了推进故事而推进,要是就打算不以剧情作为卖点就算了,还总想大新闻故作高深提出的问题没有一个编剧能给出答案,最可悲是主角的塑造,开头故意写心智低,成长剧情后仍然没有任何改变,在最终章被质疑第一反应是掉头就跑,再好的游戏性都不想操控这样的主角来探险,建议只玩黄金国
  • 兄弟战争 激情粉红 BROTHERS CONFLICT Passion Pink

    2012-05-17 / PSP / ちょっとケンカなキョ―ダイ間恋愛SLG

    2021-6-14 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    只玩了粉的风斗....他设定我比较喜欢kenn也确实有够小恶魔,但呃.......过于无聊了,整个游戏透露出无聊的气息,想只卖人设不看剧本质量是行不通的,或许我也不太喜欢逆后宫感,跟后宫的讨厌原因一样
  • 刀剑神域:虚空断章 ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-

    2014年4月24日 / PS Vita、PC / ARPG

    2021-6-13 / 标签: PSV ARPG

    买的第一部v游戏......后悔就是非常后悔,跟那种印象中网游布局其实很像,一层层地图也算做得可以,但不是“VR”玩就特别无聊,而且我非常不能接受女角色对话的时候一直在翘腿换来换去,成为了唯一一作我卖掉没有后悔的游戏
  • 说谎公主与盲目王子 嘘つき姫と盲目王子

    2018年5月31日 / PS4、PSV、Nintendo Switch / アクションアドベンチャー

    2023-12-9 / 标签: ARPG Switch

    因为和朋友觉得这个题材太有意思了想仔细揣摩一下是怎么写的来代餐才玩的,虽然早有预警日本一做不出什么好东西基本是“一看梗概太好玩了进去一看就梗概那点内容”,没想到本作为了看那点内容还得玩如此令人痛苦的核心玩法,关卡设计我就不想说了,这个跳跃手感我想请问到底你们有没有自己测试过能不能通关?哦你们自己都玩不下去所以做了关卡跳过选项是吧,那你做就做了为什么还要限制我去享受10分钟痛苦才能跳过?!
  • 死神:血染尸魂界 BLEACHアドバンス 紅に染まる尸魂界

    2005年7月21日 / GBA / ARPG

    2021-9-19 / 标签: GBA ARPG

    本质猜拳游戏被即时S/L专克,剧情断在不上不下的地方,如果不S/L估计要一直输到知道对面喜欢出什么,这我可不喜欢
  • 死神DS4:火焰传承者 Bleach DS 4th フレイム・ブリンガー

    2009年8月6日 / NDS / 动作

    2022-5-7 / 标签: NDS ARPG

    仿DS实机俩屏幕间弄一段看不到的空缺该不会以为自己很聪明吧,甚至可以在上下屏都看不见的地方空战到底是什么毛病,打完导致我好一会看到分割线就感觉有一部分隐藏了起来,最依赖的瞬移玩法按起来又难受;剧情虎头蛇尾,虎头的时候还可以+1分
  • 幽游白书 DS 暗黑武术会篇 幽☆遊☆白書 DS 暗黒武術会編

    2006年9月21日 / NDS / ARPG

    2021-11-29 / 标签: NDS ARPG

    下 屏 杀 手,剧情是四圣兽篇到武术会篇,还原度还不错,大幅度运用到触屏,有好几场战斗只用触屏无需到ARPG的战斗界面就打完,ds运用本来是好评的无奈判定太鬼畜苛刻了,高速摩擦差点生火没玩过这么“累人”的。此外的迷宫战斗部分做得很糟,迷宫看上去像不思议类、玩起来像老仙剑类,走到哪都是重复的贴图和无意义的堆怪,还不如做成全程触屏,不建议玩...
  • 生化危机 启示录2 バイオハザード リベレーションズ2

    2015-02-25 / Nintendo Switch、PSV、PC等 / Survival horror

    2020-8-12 / 标签: PS4 射击 Capcom 云通关 Biohazard

    本篇已经玩的挺勉强了所以只能云完,大概算是那种双人玩会很有意思的类型,剧情上我是没想到巴瑞的主角度比克莱尔更高,双线的设计也挺有趣的就是感觉跟正作的风格相当不一样
  • 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2021-8-25 / 标签: 云通关 AAVG

    云就不评分了,没有办法自己玩 / 雾的物尽其用到令人叹为观止,人性心理的暗示描绘充满了日式风情,隐晦至深却藏了无数处想着等着你发觉。一直觉得只有能用现实感去考量、判断的人物心境才算活着的角色,剧情到在病床前回想起真实那一刻让整个游戏拨开迷雾成为了现实
  • 生化危机 启示录 揭幕版 バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション

    2013年5月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG

    2020-8-12 / 标签: 射击 Capcom 云通关 Biohazard

    (云完)看之前以为启示录是很外传,其实这个剧情说直接是正作主线也没问题吧,云都能看出来的打击感极其微妙和怪物设定普通,但恐怖感十足,剧情也很不错,毕竟可没想到有吉尔主角初代夫妇看ww
  • 帝国时代3:亚洲王朝 Age of Empires III: The Asian Dynasties

    2007-10-25 / PC / RTS

    2021-6-6 / 标签: PC SLG

    吸引我的当然是能用亚洲,接触的第一作很喜欢但那会完全不会玩没有成功打赢过,以为是红警看来入门难多了,有机会再试试暂不评分
  • 生化危机 代号:维罗妮卡 バイオハザード CODE:Veronica

    2000-02-03(DC 日本) / Xbox 360、Dreamcast(DC)、PlayStation 2(PS2)等 / 动作冒险

    2021-6-8 / 标签: NGC 云通关 Capcom AAVG Biohazard

    云完,我愿称正统bio在外包,原来还有这么正味道的老生化分支,我必须要过段时间补一版实体碟
  • 怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd

    2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1

    2021-6-7 / 标签: PSP Capcom ACT

    我怎么就没玩过了,我只打了一头草食龙也算玩过,哦,我好像被它打死了,总之完全失败混入当年打猎的同学群,让我很失落,既然是现在我最喜欢的雷狗狗初登场那我厚着脸皮也要填玩过(大嘘)
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2022-4-22 / 标签: Capcom ACT Switch

    ps3版玩了一晚上直接劝退,NS版写着可以选难度胆颤心惊买回来连死三次跳解锁easy难度乐,但我是真的谢谢;最好的双胞胎能量片,真正的动作游戏,你卡普空可知道人喜欢看什么了
  • 恶灵附身2 The Evil Within II

    2017年10月13日 / Xbox One、PS4、PC / Survival horror

    2021-6-13 / 标签: PS4 射击 云通关

    云完.......1的印象很强烈,2只记得安全区场景和地图到处游荡的拼接锯子,反正是没什么特点的一部,沦为了常规射击游戏,完全失去了1的精髓,哦还有最终战来一发RPG呢,这也是致敬,不过我没办法自己体验恐怖类所以不评分了
  • 恶灵附身 The Evil Within

    2014年10月14日(北美,欧洲) / PS3、PS4、Xbox 360等 / Survival horror

    2021-6-13 / 标签: PS4 射击 云通关

    云完,不愧是bio精神续作,按照原本的理念恐怖射击解谜来看做得真的很好...解谜的概念扩展到战斗中细致的场景危机/利用上,每关都要有一定背板分析才能过。恐怖方面压迫感极强,如果bio没有突然走偏的话新时代就应该变这样吧,可惜是我一生都没办法打的类型了
  • 游戏王5D's Tag Force 5 遊戯王ファイブディーズ Tag Force 5

    2010-09-16 / PSP / 卡片游戏 / KONAMI

    2021-6-8 / 标签: PSP SLG

    我发现我总是抱着通过游戏来学习的心理,牌都没完整看过多少直接玩从0学起(结果是学习大失败),那个金发哥我还挺喜欢用的,现在听说他觉得女人妨碍打牌那怪不得那么强,等我看完5ds估计心态就不一样了吧
  • 十字军之王2 Crusader Kings II

    2012-02-14 / Windows、Mac OS、Linux / 策略类游戏

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    终结我接触西方SLG欲望的一作(大概),肉眼可见的复杂细致和优秀,但上手难度和时间成本太高了,光是人名已经能让我头疼半天,不知道自己能干什么也不知道该干什么,从每一个大局小细节真实模拟运转一个领土不适合我,或许我还是该回去玩我的领主角色扮演模拟游戏,不评分了