• 忍者龙剑传Σ NINJA GAIDEN Σ

    2007年6月14日 / PS3、PS4、Nintendo Switch等 / 动作

    2022-10-25 / 标签: PSV ACT

    无愧其名的“ACT”游戏,在PSV狗爬着打完的不敢评价什么了,想了会跟战神鬼泣贝姐比最大的特点应该就是“精准”,他要求动作干净利落在精确的地方使出准确的键,加上视角问题,很多时候即使知道要那么按,也按不出想要的动作;学会了所有飞檐走壁的例题之后变得很期待跳跳乐环节还挺神奇的;龙哥这一身实在是太色了
  • 蛇之命 ヘビの命

    2020-03-22 / iOS、Android、PC等 / 温泉旅館で次々起こる事件を解決する推理ゲーム

    2021-12-18 / 标签: PC AVG

    最近どう派です!短小精悍笑点不断,大量温柔的引导,演出够弱智我喜欢,学习逆转的是“把思维逆转的解题思路”& 从细微的点一次次精彩地推翻现状,并且主题升华相当精彩,鼓掌了。二周目能感受到想尽量让玩家体验到新的内容和融入更多的“周回梗”,可惜因为案件、讨论走势没有太大改变还是重复度偏高。总得来说是个能让人会心一笑没有太大毛病的独立游戏,也很好地体现了独立游戏的魅力
  • Glass Heart Princess:PLATINUM

    2013-11-07 / PSP / 女性向け恋愛AVG

    2020-11-29 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    明明肯定玩过印象却很浅薄..........可能我只走了外星人一条线观感比较普通
  • DmC鬼泣 DmC: Devil May Cry

    2013年01月15日(PS3、Xbox360)、2013年01月25日(PC) / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2021-8-25 / 标签: PS3 ACT

    中途疑惑知道是借ip新制作后感叹果然相当有欧美味道,跟正传的风格确实有较大差异。技能开启全之前叙事节奏有些诡异,但后期流水线的单程一本道以及拉扯技能爽快的打击感结合下来体验相当不错。感谢human难度亲民。不知道哥会登场也加了很多乐趣,哥你好帅(但也好逊),兄弟情完最后的最后硬要打一场有够系列精髓的,外国人你们真懂
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2021-9-22 / 标签: PC SLG

    补标,有一种忍不住玩下去的魔力,很难说出“我很喜欢这个游戏”,但如果一上手又玩得停不下来
  • 生化危机 安布雷拉编年史 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ

    2007年11月13日(北美) / Wii / STG ガンシューティング / CAPCOM、キャビア

    2021-7-18 / 标签: Wii Capcom 光枪 Biohazard

    云重温的时候发现的新大陆,为了玩bio这两作光枪特地买的wii,最喜欢的地方是展现了“二人”行动,撇开游戏性这才是本篇故事里最合理存在的可能性。以粉丝作的角度看,能从头理顺一遍剧情,一代一代换下来操作是非常有吸引力的设计(没有2有点可惜),更别说还能看那个男人的角度的剧情
  • 金色琴弦 金色のコルダ

    2003-09-19[Win]、 2004-03-18[PS2] 、2005-11-10[PSP] / PC、PS2、PSP / 恋爱养成 / KOEI

    2021-1-27 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    太难了.......其实很有时代的美,养成部分也不错,可是我不看攻略实在过不去音乐会就不想玩了,算一个遗憾吧重补的机会还是有的
  • 阴阳大战记 零式 陰陽大戦記 零式

    2004-12-09 / GBA / RPG

    2021-1-27 / 标签: GBA RPG

    当时在电视上有放过这部觉得很帅,玩的时候加成了不少,大招好像直接搜的攻略来看的吧感觉还是值得一玩,冷门确实不可避免
  • 灵魂献祭 Delta SOUL SACRIFICE DELTA

    2014年03月06日 / PlayStation Vita / ACT

    2020-8-12 / 标签: PSV ACT

    因为不擅长玩act一直卡关所以最后决定把剧情云完了,不愧是“黑暗风童话”,虽然战斗的乐趣体会不到但是音乐氛围(比如说“ある魔法使いの生涯”震撼感太强大了...),还有剧情确实称得上是V上顶头佳作之一
  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2022-3-21 / 标签: RPG GBA

    (GBA版)追求浪漫渴望飞翔,最后的像素理所当然的集大成,世界毁灭后收集伙伴很爽,画面飞跃收集要素多到可怕。456顺序玩下来感觉有点用力过猛,举例就是“献给最爱FF的你们”那种心态,确实做得很好但对普通常规队玩家练12人太痛苦了,过于群像剧女主角显得并不那么主角有点难过,不知道是不是A版问题陆行鸟驾驶视角简直灾难,地图经常看不清。++结尾动画喜欢,甲板上迎着风以新生的我迎接新生的世界
  • 命运九重奏 NORN9 ノルン+ノネット

    2013-05-30(PSP版) / PSP、PSV、iOS等 / 女性向け恋愛AVG

    2020-11-29 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    真神奇....剧本说不上多好吧但设定三女主就有够新颖,感觉就是从这开始悌太开始一堆又一堆的活,9个人肯定有你喜欢的倒也没错,居然还给我了个下野弟
  • 明星志愿2 明星志願2

    1998-08-15 / PC / SIM 养成

    2021-6-8 / 标签: PC SLG

    现在来玩已经有点稍显古老,可是也不能掩盖质量的优秀,对比才知道3根本不行啊,可是同时不可避免的老游戏通病:指引不明确,让我玩的一周目过程充满了艰辛,加上万恶的win10玩老游戏毛病多得不行,也只能体验了浅层内容
  • 华彩煌煌,吾之一族 黄昏北极星 華ヤカ哉、我ガ一族 黄昏ポウラスタ

    2013-07-11 (PSP) / PSP、PSV、Nintendo Switch / 女性向け恋愛AVG

    2020-11-29 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    不太记得了但应该是正统意义fd,没记错的话是有结婚看的吧作为最后一作非常适合,长远旅途的终结
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2019-11-4 / 标签: PS3 ACT PS4

    抱着打点无脑无双转换心情的目的隔了一年打通了,流程蛮短的也非常爽快,虽然当初劝退我的就是爽快战斗接着的迷之解密系统,打完父与子白金回来也不算什么了,传 统 小 游 戏震撼到我,此外的血腥感也很厉害,差点我就承受不住
  • 雷顿教授VS逆转裁判 レイトン教授VS逆転裁判

    2012年11月29日 / 3DS / AVG

    2023-4-28 / 标签: 3DS AVG Capcom

    万分庆幸自己玩了时间旅行后再来玩的雷逆,本作主导很明显是在雷顿侧,而且如果没有提前知道雷顿一贯的伪科学的话看到最后一定会一言难尽(笑),受制于多语言版本所以谜题难度低了有好有坏,还是应该要别顾忌剧情谜设置得太简单的,场面感都对不上了;但中世纪魔法庭审和多人询问比起大逆的推进手段是更原始的“玩法”这一点我非常喜欢,其实两侧各自看都没有问题,但是联动感还是稍欠,我想看多点法庭解谜和解谜逆转啦..
  • 如龙 维新 龍が如く 維新!

    2014年2月22日 / PS3、PS4 / ARPG

    2019-9-14 / 标签: PS4 ARPG 沙盒

    接触本篇之前因为是番外也很喜欢幕末所以就买来作为正统如龙第一作,现在看来因为当初不认识本篇的大家失去了很多乐趣x,剧情不能说很好但能看到冲田真岛哥和幕末自由探索总体来说是很新颖蛮有趣的
  • 富甲天下4 富甲天下4

    2004-01-20 / PC / 策略类游戏

    2021-6-13 / 标签: PC SLG

    以前买了实体碟xp系统怎么都装不上,最近想起来总算能玩到了。很好地融合了武将系统到大富翁体系之中,比起完全随机性有策略要素,加上设计够弱智玩得很开心,但分区开路的设计不太喜欢,脸黑可能一辈子都走不到卡片屋,后期也会很拖节奏,玩评分决胜模式会比较好
  • 轩辕剑四:黑龙舞兮云飞扬 軒轅劍肆:黑龍舞兮雲飛揚

    2002年8月4日 / PC / RPG / 大宇资讯

    2022-3-1 / 标签: PC RPG

    初3D的试水作感觉有在各方面保守,结果做出来了一个可爱的耍宝小情侣你吵我闹的二人游(加宠物鸟),虽然建模、系统、主线阉割、还有敌人、技能设计都存在各种问题,但在整个游玩过程都觉得很轻松舒服,俩人相处太清新可爱了,姬良看似正人君子实际闷声色狼这种反差感百看不腻,尤其在最后说出他只是为了水镜才一直一起行动真是如雷灌顶;看完片尾那一刻我竟然感到了强烈的不舍,或许我比我想象中的更喜欢4
  • 时间旅行者 タイムトラベラーズ

    2012-07-12 / PSP、PSV、3DS / SFサスペンス群像劇

    2019-9-14 / 标签: PSP AVG

    没有打过428第一次接触就是这一作,设定很好玩看得特别过瘾,做这种会影响全线剧情的个别选项一直是我喜欢的类型,不过只记得结局特别的让人吐血还很胃疼,看来我还是得补428了
  • 轩辕剑五:一剑凌云山海情 軒轅劍伍:一劍凌雲山海情

    2006年10月16日 / PC / RPG / 大宇资讯

    2022-6-20 / 标签: PC RPG

    差不多十年前玩的汉之云,这两年玩的云之遥,没玩5所以之前一直看不懂外传的某些暗示,没玩也是因为印象总觉得一般,到实际玩起来发现还不错,起码这是一个完整的故事。队友很多,其实我不抗拒空气人,但我不能接受入队过程如此简陋,而且换人一定要到城里也严重削了这系统的乐趣,还是更喜欢俩外传的做法。支线和传送系统到处跑腿很有旅游感意外的喜欢,了解各地的风土人情好有趣
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2019-9-14 / 标签: PS4 ACT 沙盒

    开船看着大海边缘漫无目的的航行是黑旗带给我的浪漫
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2021-5-12 / 标签: GBA SLG FireEmblem

    终于打完了,当时也是只有圣魔没打下去,这次也差点没能打完,开始不论是吸引度和关卡趣味都很足,到后期没刻意练级凹点也能无双就无聊了很多,主要是后期对主角的“成长”几乎没有描写导致主线很乏力,人物模板也更脱离严肃往宅感发展了。不过双线这个设定我还蛮喜欢的,只能说对比前期兴致起来确实有点乏力吧
  • 精灵宝可梦+信长的野望 ポケモン+ノブナガの野望

    2012年3月17日 (日本) / NDS / SLG

    2021-11-10 / 标签: NDS SLG

    带加速80小时,不想玩了。整体来说结合得很好,野望、无双、pm的优点都有:实力压制连续占领的满足感、既有普及度高的战国人自带好感、也有pm这一“角色”收集的乐趣。加上大方的继承系统即使短平快的一局也能让人乐于潜心积累,一时欲罢不能几天没睡个好觉。但由于在“策略、战棋”本身明显缺少打磨,地图大多马虎应付,设计问题+重复剧本让后期每一场体验几乎完全相同,只剩下收集乐趣后愈发痛苦 / 成功让我变战国厨了
  • 三国志曹操传 三國志曹操伝

    1998年12月 / PC / SLG

    2022-1-24 / 标签: PC SLG

    蓝线完,灵魂蜀人身在曹营心在汉不想玩红线了,比起前作们有明显飞跃性的进步,可惜ekd5没有移植到任何一个主机掌机上。选项—if路线—多结局的设计依然好评,本孔明厨或许是把蓝线当EKD2异线玩。怎么说呢,即使到了最后的EKD也仍是有着难以融入习惯的游玩体验,明明我的战棋启蒙作是gba上的EKD1诶,现在已经完全是FE的形状了吗