• 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: GBA Capcom AVG

    男人只有在一切都结束的时候才流泪。
  • 高级战争 ゲームボーイウォーズアドバンス

    2001年9月10日 / GBA / SLG

    2021-11-16 / 标签: GBA SLG

    最符合“战棋”意义的作品,就像下现实棋种一样需要认真学习规则熟练运用才能正常玩,适应后会充满无限纯粹的乐趣。整个游戏大部分都是一边教学新的玩法一边尽量往挑战性上设计,因此每一关都有强烈的新鲜感和运筹帷幄的快乐。违反fe式直觉最大的不同点是每场的胜利都建立在一定必要牺牲之上,导致前期每次打赢都会没有“完全胜利”的感觉,但这种纯粹策略的快乐是偏srpg的fe所达不到的。要是早十年玩上就好了
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2021-1-25 / 标签: GBA SLG FireEmblem

    重新通关,想起了当年引导我入fe坑的魅力,对比封印之剑的创新非常成功,因为前传性质在少年冒险中想到封的他们又很难过,这样复杂又感动的心情在短短的文戏中很好地感染到玩家。和妮妮安的感情真的很感动...一向不畏惧回避角色死亡的fe特色让我被骗到了足足震撼难过了好久也证明着成功
  • 三国志英杰传 三國志英傑伝

    1995年2月 / GBA、SS、PS等 / SLG

    2019-9-14 / 标签: GBA SLG

    上上下下左右左右ABAB,真正意义上的我战棋SLG启蒙作品,质量极其优秀
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: GBA Capcom AVG

    永远不会忘记第一次玩的新奇与吸引,废寝忘食打了好几天通关,最经典的新手关是所有里做得最好的,让人能够完全一下子感受到游戏系统的魅力,同时单独这一部前后呼应已经达到巅峰,到现在也是最希望能够完全失忆重新体验的游戏,可惜一辈子就只有这么一次
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2019-9-15 / 标签: GBA RPG

    由于不可抗力掉档导致打了无数遍,虽然巨沼它真的蛮丑的,但他是真正意义上陪我旅行最长时间的伙伴了。比较印象深的还有因为不喜欢大师球的颜色带了巨鲸王用普通球抓绿毛虫哥,持久战刷了两个多小时还是用高级球成功,也因为不喜欢高级球的颜色导致心情非常复杂
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: GBA Capcom AVG

    相较下来没有13给我的印象那么深,但三作现在我感觉是一个整体的缘故倒也没分那么仔细了
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2021-1-25 / 标签: GBA SLG FireEmblem

    这次打完烈再来观感还是上涨了不少,小时候封印我是搁置了之后玩烈沉迷才再通关的封。虽然确实封的整体素质没有烈那么好,但也不过不失。比较遗憾的是莉莉娜在主线没有更多的剧情......人情味还是不如烈,“不为了服务玩家”虽然好但给不了想看的也不太行
  • 最终幻想4 ファイナルファンタジーIV

    1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG

    2021-9-15 / 标签: GBA RPG

    (gba版)不愧是经典,很多小设计和剧情上的安排看到了往后无数的影子,熟悉战斗系统之后也越来越感受到乐趣 / 转变有点突兀血统论,暗骑士的时候帅多了意境也更耐人寻味,死了又活这点该说不愧是jrpg前辈吗,迫害龙骑到这个程度反而觉得可爱
  • 牧场物语 矿石镇的伙伴们 for girl 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち for ガール

    2003年12月12日 / GBA

    2021-1-27 / 标签: GBA SLG

    还是喜欢玩男孩版,主要是习惯了给护士姐姐送花.......有点难以直视男性角色朝我冒心
  • 牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~

    2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG

    2019-9-14 / 标签: GBA SLG

    很久以前先在别人的机子上玩过几分钟就被深深吸引了,后来一直想知道这个游戏叫什么无意间GBA上有看到,就算掉档也可以很开心地一直在玩,虽然不能说这就是“最好”的,但在我心里加成下牧场应该就只能是长这样,还有护士姐姐我喜欢你下周目也请嫁给我
  • 最终幻想5 ファイナルファンタジーV

    1992年12月6日(SFC) / PC、iOS、Android等 / RPG

    2021-12-14 / 标签: GBA RPG

    经历了几作的磨练本作开始发现自己已经结束FF新手期了,可喜可贺。转职系统做到了简单的设计无限多的玩法乐趣,比起常规队伍(物理魔法回复辅助)还不如怪队形全员撒钱武士更强大暴力,空手格斗白魔,双刀流庶民剑舞无限的可能性,纯粹的快乐,游戏性大于剧情才是这系列的精髓吧
  • 精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG

    2021-8-13 / 标签: GBA RPG

    补标,毕竟实际上还真的三版本的宝石都是有玩过的(起码在卡带封面表现是这样)当时已经完全熟练该怎么速通了,这张又是罕见的“从未掉档”的一张,还立志要通过自己努力刷记者完成全图鉴,也是系列作里唯一有过全图鉴念头的一次。后来不知道为什么卡带不见了,让我难过了很长时间,真正投入付出过心血后造成的伤痛是难以抚平的
  • 光明之魂II シャイニング・ソウル II

    2003年7月24日 / GBA / ARPG

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    补标,本来是不太喜欢这种类型的不论以前到现在,但要知道小时候资源实在稀缺,而它在买的合卡里有,没别的想玩就打开玩一会玩着玩着居然沉迷了进去,花了很长时间往后居然打通关了....想想还是挺不可思议的,可惜没有体验过联机了一定很好玩
  • 龙珠Z 舞空斗剧 ドラゴンボールZ 舞空闘劇

    2004-03-26 / GBA / FTG

    2021-1-27 / 标签: GBA FTG

    补标,以前玩了很长时间,在gba载体上已经做到了能做的最好,当年是非常惊艳爱不释手的游戏
  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    还是很无敌的,同样得益于童年的耐心才通关(放到现在估计不可能了),高自由度没有限制的探索,收集碎片都只是为了逛到没去过的地方的顺手之举,又有打boss的刺激感,虽然在那之后没有玩任何一作卡比了,但这作已经满足所有我希望能从这类型能得到的体验
  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    唯一打完的一作恶魔城,卡牌系统很好玩组合特别有趣,看其他吐槽没想到被称为难(因为体感别的都玩不下去)......事到如今也说不清只是独特系统吸引我还是别的难度劝退我了
  • 精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG

    2021-8-13 / 标签: GBA RPG

    接在我的红宝石卡不见了之后重新去游戏店买了蓝回来,印象中跟红的常规感又不一样的地方,好像在主角衣服颜色左右的细节地方吧,一旦开始玩就会想起失去的红,而且还很难过地难以避免掉档,就再也没沉迷于玩宝石了。题外话如果要选红蓝不能选格外的绿的话,我当然要选蓝
  • 火之息1 龙战士 ブレス オブ ファイア 竜の戦士

    1993年4月3日 / SFC、GBA / RPG

    2022-6-27 / 标签: GBA RPG Capcom

    GBA版,卡普空+龙战士光听还以为铁定是动作类,结果是最传统的回合制。明显受到很深FF影响,这遇敌率你学的还要是ff1啊(笑)不过也创造了自己的特点,比如全人外队伍,特定队首能用地图技能的解谜,还有合体,随时随地能换人和后排也直接拿经验好人性化,让玩家乐于使用的系统才是合格的系统;最大的缺点是地图与人的比例,大部分地方包括大地图只能看到地板和角色,判断位置的场景依据过少,只能贴着墙探路强行记路
  • 耀西岛 スーパーマリオ ヨッシーアイランド

    1995-08-05 (SFC) / SFC、GBA / ACT

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    我发现我确实不是横版游戏受众,像红帽子我就没有玩过,可是耀西岛却成功让我沉迷了也好好地打通关,到最后真想喊一声小恐龙,我的爸妈
  • 阴阳大战记 零式 陰陽大戦記 零式

    2004-12-09 / GBA / RPG

    2021-1-27 / 标签: GBA RPG

    当时在电视上有放过这部觉得很帅,玩的时候加成了不少,大招好像直接搜的攻略来看的吧感觉还是值得一玩,冷门确实不可避免
  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2022-3-21 / 标签: RPG GBA

    (GBA版)追求浪漫渴望飞翔,最后的像素理所当然的集大成,世界毁灭后收集伙伴很爽,画面飞跃收集要素多到可怕。456顺序玩下来感觉有点用力过猛,举例就是“献给最爱FF的你们”那种心态,确实做得很好但对普通常规队玩家练12人太痛苦了,过于群像剧女主角显得并不那么主角有点难过,不知道是不是A版问题陆行鸟驾驶视角简直灾难,地图经常看不清。++结尾动画喜欢,甲板上迎着风以新生的我迎接新生的世界
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2021-5-12 / 标签: GBA SLG FireEmblem

    终于打完了,当时也是只有圣魔没打下去,这次也差点没能打完,开始不论是吸引度和关卡趣味都很足,到后期没刻意练级凹点也能无双就无聊了很多,主要是后期对主角的“成长”几乎没有描写导致主线很乏力,人物模板也更脱离严肃往宅感发展了。不过双线这个设定我还蛮喜欢的,只能说对比前期兴致起来确实有点乏力吧
  • 龙珠Z 魔人布欧 Dragon Ball Z: Buu's Fury

    2004年 / GBA / ARPG

    2021-7-31 / 标签: GBA ARPG

    第一次玩就是最成熟的最终篇,比起还原比例act这种微型在那个年代更讨好我,也是gba上最喜欢的龙珠游戏,说到底我那么喜欢还不是因为可以有超3跟耳环合体看