• 春逝百年抄 春ゆきてレトロチカ

    2022年5月12日 / iOS、Android、PC等 / AVG

    2023-1-18

    最后一章和真结局故事比较不错,利用了一些游戏特性,很有趣,前面的伏笔也收的漂亮,前面几章单独看太简单不够看,游戏系统不太好,假说太拖沓了,很多一眼假,纯粹浪费时间。
  • 胧村正 朧村正

    2009年4月9日 / Wii / 絢爛絵巻和風ARPG

    2015-7-27

  • 金庸群侠传 金庸群俠傳

    1996-11-15 / PC、DOS / RPG

    2015-7-27

  • 刺客信条 Assassin's Creed

    2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT

    2015-7-28

  • 墨西哥英雄大混战 Guacamelee!

    2013-04-16 / PC、Steam、PS3等 / 横版ACT

    2015-10-4

  • 心灵杀手 美国噩梦 Alan Wake's American Nightmare

    2012年02月22日 / PC、Xbox360 / AVG TPS

    2023-11-7

  • 无人深空 No Man's Sky

    2016年8月9日 / Mac OS、iPad OS、PS4等 / 动作 / 沙盘 / 宇宙

    2023-9-6

    无论从风格 探索感都很有科幻黄金时期的味道,故事不算复杂,味道却也很正,游戏的近似无缝衔接探索是最亮眼之处,类似禅游戏的看风景时刻是最让人印象深刻的地方,但这个游戏机制真的太无趣了,采矿,驾驶,战斗,空战,建造,交易样样有,样样都很繁琐无趣,主线故事明明很简单,有性格人物也就个位数,硬是拉了几十小时流程,可想而知这流程多水,很多任务是硬拖,怎么说,对我宁愿让它删除些游玩元素,可能会更好。
  • 战神:升天 God of War: Ascension

    2013年3月12日 / PS3 / ACT / ADV

    2015-10-3

  • 蝙蝠侠:阿克汉姆起源 Batman: Arkham Origins

    2013-10-26 / PS3、XBOX360、Wii U等 / 动作游戏

    2015-7-27

  • 蝙蝠侠:阿克汉姆起源 黑门 Batman: Arkham Origins Blackgate

    2013-10-25 / PC、Wii U、Xbox 360等 / ACT

    2015-7-27

  • 质量效应:仙女座 Mass Effect: Andromeda

    2017-03-21 / Xbox One、PS4、PC (Windows) / RPG

    2023-9-13

    大概因为一开始没抱期待,打完觉得还挺好的,有点被低估了,当然初版bug成灾也没经历到,这个游戏最大的问题还是顶着质量效应的名字,相比三部曲确实差距还不小,故事儿戏部分也不少,写作水平也肉眼可见的下降,当剧本写得角度我觉得还挺好的,坑也挖挺大,可能没机会填了,角色塑造不太好,也不光是丑的问题,主线略短,支线超多,地图也极大,设计密度略低,射击和动作手感倒有很大提升。
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2015-7-27

  • 智龙迷城 パズル&ドラゴンズ

    2012年2月20日(iOS 日本) / Android、iOS / PUZ / RPG / ガンホー・オンライン・エンターテイメント

    2015-10-4 / 标签: 2012 PUZ IOS

    手游。。系统设置挺有趣。运营活动很丰富,不过是个看不到尽头的坑。已经不玩了。
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2022-6-19

    从18年闪轨1打完就来了此坑,这个记录从vita转到ps4最后到ps5才打完,附带一提,ps5玩2改在终章有个过场会闪退过不去,我是换回ps4过去这个地方的…作为闪轨系列口碑最差的一作,确实节奏上有严重的问题,因为1的人物太多,社长写作又太追求某种格式化的完整,就中段过于拖沓,一点没悬念同样的步骤又要重复n遍,后面那4个迷宫就完全一样的套路,剧情后面都麻了,逻辑真的蛮乱,剧情太套路化模式化
  • 战国无双4 戦国無双4

    2014年3月20日 / PS3、PSV、PS4等 / アクションゲーム

    2015-10-4

  • 战国BASARA 4 戦国BASARA 4

    2014-01-23 / PS3 / ACT

    2015-10-4

  • 最后的守护者 人喰いの大鷲トリコ

    2016年12月6日 / PS4 / A·AVG

    2022-12-20

    这个坑时隔多年以后还是填上了,让人爱恨交加,它既有着最顶级的艺术造诣,在场景设计上,交互设计上,最后的故事也让人十分动容,大鹫实在太可爱,很多细节刻画得太过出色,但同时它游戏部分真的不好玩,大鹫体型过大,游戏本身场景很多狭小空间,造成视角严重有问题,流程解谜提示太少了,有的地方真的很难猜到下一步要干嘛,大鹫的学习机制很真实,但作为游戏节奏太慢,也常常让人怀疑自己是不是想错了或者按错了。
  • ONE~辉之季节~ ONE ~輝く季節へ~

    1998-05-29、2003-01-24(Full Voice Ver.) / PC、PS / AVG / Tactics

    2015-10-4

  • 英雄传说 空之轨迹 the 3rd Evolution 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution

    2016-07-14 / PlayStation Vita / RPG

    2021-7-4

  • 疯人院 Sanitarium

    1998-04-30 / PC、IOS、Android / AVG / ASC Games

    2015-10-4

  • 小小大星球2 LittleBigPlanet 2

    2011-01-18(北美) / PlayStation 3 / 平台,解谜,多类型 / Media Molecule

    2015-10-4

  • 战争机器4 Gears of War 4

    2016-10-11 / PC、Xbox One / TPS

    2023-6-25

    画面场景设计射击手感这些硬实力还是顶尖的,但玩起来的关卡太单调了,除了最后的机器人大战有点意思,其他部分情绪弧线基本没有,故事也很无趣,人物都是工具人,可能心思都在多人上,单人玩起来不是很有意思。
  • 战争机器5 Gears 5

    2019年9月10日 / Xbox Series X、PC、Xbox One / TPS

    2023-8-19

    xgp游戏通关,全系列正传都打完了,看得出来5代是有点求新求变的,加了几张大地图和支线,尽管支线很一般,大地图内容也少了些,进入关卡后还是系列非常正统的线形战斗,手感方面还是很扎实,杰克的几个技能让战术更多遍,但利用杰克的解密真的大可不必,几次卡住都是找杰克要钻的洞…太影响节奏了,战争机器故事到这里还是太简单粗暴了,结局还挖坑,很难吸引人。
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2022-5-29

    看得出来打越在这部里还是在刻意求变,不走善人死亡的老路,这个系列里999是利用一些特有机能点子做的小规模游戏,到第二部善人死亡里打越拿出了他最擅长和熟悉的素材才会那么惊艳,到这部零时困境里,我很喜欢碎片式的游戏方式,这也和剧情有关联,不过这部里核心诡计,其实不那么高级,而且在游戏中期就暴露了,并也存在bug,后面只是说怎么把故事说全了。3d建模的很辣眼睛