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人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方
2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2021-7-1
游戏时间大约50小时,改成回合制是很不错的改动,如龙前几作其实也算是jrpg模式,回合制让主角不再孤身一人,有了小队的概念,让故事表现有了更大空间,老实说前几章给我的印象非常之好,社会底层的故事也讲的很不错,到后来如龙系列的老毛病又来了,强行巧合,狗血,这些7代同样没落下,游戏系统到某章开始也有些后程乏力的意思,boss也突然加强,强行让人去玩小游戏,打竞技场刷。 -
行尸走肉 The Walking Dead
2012年12月11日(PC, PS3, Xbox 360) / Fire HDX、Nintendo Switch、iOS等 / AVG
2016-3-18
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生化奇兵:无限 Bioshock Infinite
2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS
2021-11-6
结尾被震住了,太强悍的叙事了,剧情和表现方法也非常惊人,天空之城哥伦比亚看的出是按美国原型的清教徒之国,细节非常之丰富,最后还cue到了1代的彩蛋。 -
幻影异闻录♯FE Encore 幻影異聞録♯FE Encore
2020年1月17日 / Nintendo Switch / RPG
2020-8-26
游戏时间大约40小时,Atlus的游戏肯定是要玩的,之前Wiiu烂尾了,这次终于补完了,其实游戏战斗系统做的还挺出色,在smt祖传的打属性基础上加了连携,挺爽快,收集之类的元素也不错,无奈故事实在很拉跨,表现非常尴尬。 -
漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man
2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作
2018-9-20
游戏时间大约15小时,这部蜘蛛侠是出乎意料的优秀,从隔壁阿克汉姆系列学习了很多成功经验,任务设置也很合理,主线无冷场,在城市中游荡的感觉太好了,难度有些偏低。 -
底特律:化身为人 Detroit: Become Human
2018年5月25日 / PS4、PC / AVG
2020-10-29
游戏时间大约10小时,画面非常出色,在ps4游戏里算最顶尖的,不过QD社一贯的游戏性问题在本作其实也没改变,游戏看的乐趣多过玩本身,操作部分可有可无,很是鸡肋,加上本作剧情也不算很出色,细节小毛病不少,展开也有点老套。 -
最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI
2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)
2023-6-28
音乐画面都是顶配,过场动画更是几年没见的震撼打斗,而且量也极大,战斗系统也爽快且有趣,但也许对这套战斗系统太过自信,游戏几乎没有其他游戏机制,主线支线都是围绕着战斗,对于一个几十小时流程的rpg比重过高了,让我甚至有点怀念各种小游戏包括钓鱼了,而且装备系统简化过度了,养成比重也不高,造成很多战斗会失去动力。故事看似冰与火,发展还是标准日式rpg,不过结局还是打动了我。 -
神奇101 The Wonderful 101
2013年8月23日 / Nintendo Switch、PS4、Wii U等 / 动作
2022-8-25
超有想象力的硬核动作游戏(虽然看着很低幼),光头的游戏内核其实都一脉相承,如果说贝优妮塔是鬼泣的重塑,那101就是红侠乔伊的精神续作,它喧哗中二无脑热血又真的非常爽快,这作的核心系统是几种武器的切换,虽然这个有的时候挺折磨,在普通难度更多的挑战是如何合理运用技能,熟悉系统和技能又可以打出非常赞的连击,当然有些地方脑波对不上解密卡也蛮受挫的,综合还是最强一档的act,且被严重低估。