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传世不朽 IMMORTALITY
2022年8月31日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / AVG
2023-8-22
xgp游戏通关,赶在xgp下架前打完了,这作实验味道很重,基本没有指引,一开始就是像无头苍蝇一样在一张张胶片里拼凑故事全貌,而在拼的一半的时候,突然出现没有预料的情况,并且出字幕了搞的一头雾水,后来又看指引把全胶片凑齐了,也大概知道它讲得什么故事,故事构想可以说相当不俗,表达手法也很高明,体验非常独特,但游戏过程真的太折腾了,而且也基本没啥乐趣,可以说是一款很极端的游戏。 -
战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus
2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios
2015-7-27
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刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla
2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2023-1-8
主线流程比奥德赛还要长,也不知道是该说太厚道还是又臭又长,平心各个区域确实也做了独特的故事,但这个区域太太多了,叙事方式也大同小异,玩到后面几个区域都麻木了,而且地图又大任务玩法还是没啥创新,其实英灵殿的整体故事框架很有想法和突破,在古代线 现代线 神话线层级也空前复杂,不过神话线其实很晦涩 老玩家都知道那是第一文明换皮,人物也对的上,新玩家大概不知所云。还有这作最大的问题 真的不那么刺客。 -
刺客信条3:解放 Assassin's Creed III: Liberation
2012-10-30 / PC、PS Vita / AAVG
2022-7-6
玩的HD版,过程bug倒是基本上没碰到,但可能因为原版是掌机游戏,地图格局很小,主线支线任务大部分也都是很短,重复性比较高,有些任务真的比较糟糕,强制不能被发现的很多,有几个跑路攀爬的任务更是糟心无比,故事框架很不错,也延续北美背景几部里刺客和圣殿骑士模糊的善恶感,不过落实到细节还是不行,转折草率有些生硬,和康纳合作的任务最佳。 -
看火人 Firewatch
2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存
2023-8-18
xgp游戏通关,体量不大的走路模拟器,整个流程大概4个小时左右,故事挺治愈,真实而细腻,不过没有很惊人的部分,就算体验场电影,游玩部分基本都是看地图找路,没有难度。 -
生化危机0 バイオハザード0
2002年11月13日(NGS-美) / Wii、NGC / サバイバルホラー
2021-10-4
老生化最后一部,也是比较平庸的一作,三分之一时间在理东西和搬运,可以追求两人配合的解谜其实也很一般,过于繁琐,场景上开始的列车非常惊艳,后面的研究所和工厂就退步明显,剧情还是挺用心,把整个浣熊市故事起源都合上了,但作为游戏来说比之前的rebio差了蛮多。 -
地平线 西之绝境 Horizon Forbidden West
2022年2月18日 / PC、PS4、PS5 / ARPG
2023-2-13
大概7分左右吧,这个游戏有最顶级的画面效果 音乐 动作捕捉 设定都很出色,确实算游戏工业的产物,但在游戏性方面它真的有些乏味,战斗视角稀烂,近战不知所云的判定和动作,剧情完全是在意料之中的发展,中间很长一段异常乏味,一样是索尼的第一方罐头开放世界,感觉比对马岛和蜘蛛侠都差了很多。 -
伊苏回忆录 -菲尔迦纳的誓约- イース・メモワール -フェルガナの誓い-
2023年4月27日 / PS4、PS5、Nintendo Switch / ARPG
2023-5-29
传统的2.5d时期伊苏感觉,流程不长,支线,装备系统都很简单,体量也很小,加上简明扼要的故事,就是那个时期的伊苏感,相对难度会偏高一些,无论是战斗还是平台跳跃都会有点门槛,流程里也有一些指引很不明确的地方,这既是那个时期的特色也是缺点,我个人更喜欢8之后的丰富感,也同样期望6的重制版。 -
尼尔 人工生命 ver.1.22474487139... NieR Replicant ver.1.22474487139...
2021年4月22日 / PS4、Xbox One、PC / ARPG
2023-10-2
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超侦探事件簿 雾雨谜宫 超探偵事件簿 レインコード
2023年6月30日 / Nintendo Switch / ダークファンタジー推理アクション
2023-7-28
节奏是真的不好,本来游戏节奏就很慢,反复叙述很啰嗦,小游戏也拖慢节奏,加上技术又拉,读盘也很多很慢,好几次差点睡着坚持不下去,人物塑造很工具,不过也有些亮点,有几个案子设计还不错,背景设定算是下功夫了,类似赛博朋克城市也很不错,结局还可以虽然也很理想化了。