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美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-
2020年5月29日 / PC / AVG
2023-9-20
这故事前后有点不太搭啊,前期有点像腐姬那种民俗鬼怪故事,这部分是不错的,气氛营造的也比较好,不过故事很简单,结束得也很快,后半密度和强度实在太高了……结局非常儿戏…… -
无双大蛇 3 究极版 無双Orochi 3 Ultimate
2019年12月19日 / Nintendo Switch、PS4、Steam / タクティカルアクション
2023-1-10
诚意是满的,人物多,关卡多,系统也塞足了,3原版的主线流程就长,终极版又加了将近一倍的量,但无双系列现在的问题是真的不好玩,每关内容都差不多,这作还基本都在打换皮怪武将,真的没啥意思。 -
王国之心3 KINGDOM HEARTS III
2019年1月25日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG
2023-1-4
跟这个系列真的对不上电波,体验不佳,战斗毫无手感,视角混乱,战斗找不到北,敌人常常找不到,这战斗还忒多敌人血又厚,煎熬,前面的几段迪士尼世界其实和主线毫无关系,硬凑情怀拖时间,最后一章更是又厚又长,不知道怎么设计的,翻来覆去的打差不多的敌人,游戏毫无关卡设计(纯为了好看),小游戏塞了很多,手感稀烂还不如不要,剧情尴尬,满满的套路,反派折腾了那么一大圈涉及那么多人也不知道图啥,ff系和d系画风都不搭 -
忍者龙剑传3 Ninja Gaiden 3
2012年3月22日 / XBOX360、PS3 / ACT
2022-10-8
重玩了遍无印3,小弟要冲破大哥束缚求新求变也不是不行,主要是断骨做得并不是很好,各种演出过多了,有些打乱战斗的节奏,并且靠随机概率实在很不合适硬核战斗游戏,特别在高难度下,关卡设计和boss战都不太行,各处有赶工的迹象,小弟如果想学战神感觉,其实可以像新战神那样大刀阔斧修改,现在的结果是两头不着,没人喜欢。 -
精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード
2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG
2022-7-24
平心而论整体素质还行,宝可梦核心玩法的乐趣还在,画面风格也很喜欢,但内容真的有些少,流程过于白开水,大郊外地图是很好的尝试,但作为jrpg迷宫基本没有就很迷了,npc一共没几个还都是工具人属性,战斗巨大化的引入不怎么喜欢,表演有些尬还费时。 -
ZELDA无双 灾厄启示录 ゼルダ無双 厄災の黙示録
2020-11-20 / Nintendo Switch / ACT
2021-2-21
游戏时间大约20小时,真心不推荐,平心而论制作还算用心,画面也不错,故事因为是if路线,所以为了补全野炊的故事而来的也不值得,流程真的就又臭又长,敌人极其单调,打法也千篇一律,后半程完全是毫无感情的打完封盘。 -
战争机器:审判 Gears of War:Jugement
2013年3月19日 / XBOX360 / TPS Action
2023-4-7
相较123,流程做了大量简化,完全变成一个个战场接连战斗,没有了跑图部分,可能是为了多人部分考虑,但对单人部分体验影响很大,很容易感到单调乏味,叙事一开始会觉得有点意思,但这故事真的就是太白开水了,没有一点惊喜,射击动作手感还是维持水准的。 -
剑勇传奇:忍者龙剑传Z YAIBA:NINJA GAIDEN Z
2014-03-06 / PC、Xbox 360、PS3 / ACT
2022-10-7
作为一个外包公司做的,只能说还凑合水准,但作为忍龙这个IP这作打击手感肯定不合格,各种cult风格演出有点小意思但与故事不匹配,流程很单调的分成两部分,跑酷和战斗,两部分其实都不丰富,造成后期流程极单调,只能堆料加难度,打来打去那几个怪反反复复,难度曲线也不太合理,最终boss设计得也很无聊,小弟感觉是不懂这个IP的核心魅力在哪里,直接把系列带沟里了。 -
人中之龙6 生命诗篇。 龍が如く6 命の詩。
2016-12-08(日本/港台) / Xbox One、PC、PS4 / AAVG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2024-4-2
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Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2017-6-10