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黑帝斯 HADES
2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler
2023-4-17
肉鸽不是喜欢和擅长的类型,不过哈迪斯这个游戏在度上把握得非常成熟,每次逃脱因为祝福武器不同体验会有完全不同的感受,尽管就那么几个关卡和boss还是给它们玩出了花,每次逃脱无论成功与否,打到哪里都能回来升级,以准备下一次逃脱,玩起来很上头,在第40次逃脱终于第一次跑出去了,然而游戏仿佛才刚刚开始。 -
海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館
2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー
2020-12-18
游戏时间大约20小时,很出色的故事,诡异又匹配故事的人设,加上音乐也很棒,基本上文字类游戏的几个重要方面它都成功完成,流程的长度也诚意满满,最后再来一个HE。 -
二之国2 幽灵国度 二ノ国2 レヴァナントキングダム
2018年3月23日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / RPG
2022-6-14
可能因为没有中文,感觉这个游戏严重被低估了,首先它很好玩,但它的好玩都是基于王国建设的模式,这点和1完全不一样,一共玩了40多小时通关,主线剧情只占了一半不到,大部分时间都在建设和做支线,因此才会争议比较大,这点完全因人而异了,如果光冲着jrpg的故事和迷宫战斗会很失望,最终迷宫一个杂兵都没有的jrpg还真没见过,故事框架和设计其实不错,但表现得还是太简单了。 -
极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス
2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV
2022-5-25
故事脑洞太强了,打越把自己最擅长的元素都揉捏在了一起,叙事和诡计都非常厉害,系统也比999优化了不少,至少不用重复密室了。 -
暗黑破坏神4 Diablo IV
2023年6月6日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2023-6-8
主线通关,相较于3代,这次暴雪终于想起来大菠萝应该是什么风格的,4代黑暗可怖残忍的美术风格一下子让这个游戏重归正途,系统上老实说真的挺保守,除了整体的大地图之外真的没啥进步,但相对这套刷刷刷玩法很成熟 下限不低,也不算特别缺点,最大的缺点是现在动视暴雪的商法真的吃相难看。 -
蓓优妮塔 起源︰瑟蕾莎与迷失的恶魔 ベヨネッタ オリジンズ: セレッサと迷子の悪魔
2023年3月17日 / Nintendo Switch / ACT
2023-6-8
这个游戏确实有点被低估,然而节奏确实挺有问题,终章做得确实很好,贝姐魔女时间觉醒让粉丝格外感动,故事也一波三折非常精彩,然后在前3/4章节故事含量极低,都是在很机械跟着脚印推主线,有点缺乏动力,战斗系统比想象得有意思,但也很慢热,解锁招式越多才能打得越花,解谜水准有也没有多好后期有点累,游戏过于慢热和卖相一般还是会影响销量吧,希望这个系列可以继续做下去。 -
泰坦天降2 Titanfall 2
2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2023-8-21
这个战役模式堪称老codmw三部曲后打过最惊艳的fps战役,每个关卡都很有设计感,演出效果都是最顶尖水准,时空穿越的那关设计非常巧妙,甚至都有在玩平台跳跃类游戏的感觉,故事虽然有些老套,但实际效果还是极好,就是流程稍微短了点,也可能再长也就单调了,辣鸡ea。 -
天外世界 The Outer Worlds
2019年10月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG
2022-8-25
不愧黑曜石,这满满的辐射味,聊天选项太有趣了,阵营之间的对抗,网状任务结构,各种各样的解决方法加上后续对其他任务和阵营的影响做得都很赞,简直在线教贝塞如何做辐射了,标志性的黑色幽默也是无处不在,缺点就是主线太短了一些,不太过瘾,很多地方也看得出是成本所限,不过黑曜石终于找到了自己新的科幻IP,而且我也很喜欢这种萤火虫式的太空加西部式的设定,希望下一作有微软资金加持可以做得更出色。