• 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2022-7-20

    到魁北克工作室这里又是元素拉满,游戏充实程度令人震惊,这作乍看是更加远离了刺客的主题,更多的RPG元素,甚至都有对话分支了,主线即家庭线略俗套,特别是全幸存结局其实很不合理,反目的逻辑上更符合逻辑。另外请务必把神教线和神器线肝了,这个游戏真正的结局在神器线里,神教线有反转和大彩蛋。希腊的风景也是大卖点,可以看到克里特岛雅典卫城德尔菲的还原已经值回票价了,神话、历史、苏格拉底希罗多德索福克勒斯这些人
  • 量子破碎 Quantum Break

    2016-04-05 / PC、Xbox One / 动作AVG

    2023-8-1

    5星给剧情,买游戏送美剧,游戏射击手感比较一般,一如remedy游戏一贯风格,内容也比较枯燥,后期战斗强度还挺大,但架不住故事真的很吸引人,对于时间旅行的设想和架构非常成熟,基本上都可以自圆其说,挺不容易,美剧得风格也很讨喜。
  • 模拟人生 The Sims

    2000-01-31 / PC、Mac OS、Xbox等 / SIM / Maxis、Edge of Reality (Xbox/PS2/GC)

    2015-10-4

  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-3-13

    重制版画面配音都非常不错,魔法使的故事算是放大了蘑菇叙事的优势,整体性很好,有的地方也比较克制,叙述很有张力,两场大战描写得尤其好,几个主要人物也立得起来,当然同时蘑菇的中二味还是太重了一些,有几个故事的点也太降神了。番外篇有个悬疑小剧场非常好玩。
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2022-9-24

    村任务打完,尽管游戏只是刚刚开始,感觉现在也没啥精力刷刷刷了,世界以后怪猎系列还是日趋轻量化,主线任务里除了怨虎龙之外都没有猫车过,装备武器也没有刻意刷过,比较轻松,有时感觉太轻松,没有以往怪猎的紧张感,就是一方面确实方便很多另一方面又觉得不够难,可能通关后的任务会好很多。
  • 光环 3 Halo 3

    2007年9月25日 / XBOX360 / FPS / Bungie

    2023-9-13

    士官长合集补完,棒鸡的三部光环战役真的做得相当棒,3关卡流程度有大幅提升,在地图还是很大的情况下,指引做得好太多了,迷路情况少了,手感一如既往出色,武器差异很大,节奏也保持得很好,几场载具战设计相当出彩,故事酣畅淋漓,士官长的故事在这里结束也不错,23都是比较强调战场感,缺少1的神秘感,这点还是挺遗憾。
  • 最终幻想5 ファイナルファンタジーV

    1992年12月6日(SFC) / PC、iOS、Android等 / RPG

    2015-8-5

  • 刺客信条:枭雄 Assassin's Creed: Syndicate

    2015年10月23日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2022-7-5

    枭雄较之大革命不再偏执于某些游戏机制,就可玩性而言增加了很多,在加入了同期很多大作特别是gta的元素的同时,也丧失了自己的特色,在每个章节最后一个刺杀任务设计的非常不错,占街头势力范围的几种任务真的重复性略高,后面就有些乏力,整个剧本也四平八稳,没什么特别的地方,和大革命里圣殿骑士,刺客内部派系斗争的刻画算是倒退了,整个游戏其实也是一样的问题,太稳太保守了,整体水准很高,但又缺少惊喜和特别的亮点。
  • 不义联盟2 Injustice 2

    2017年5月16日 / PC、Android、iOS等 / FTG

    2017-6-6

    游戏时间大约6小时,对格斗游戏并无感,injustice系统也一般,主线故事还是蛮有趣的,就当是看美漫动画。
  • 梦幻模拟战2 ラングリッサーII

    1994年8月26日 / MD / SRPG

    2015-8-5

  • 勇敢的心:世界大战 Valiant Hearts: The Great War

    2014年6月25日 / Nintendo Switch、Windows Phone、Android等 / 横版解谜

    2015-10-4

    有趣的AVG游戏,基于古典的点击式AVG游戏,又加入很多新鲜的元素。剧情也衔接的很不错。不过和古典AVG一样这类游戏都是只能玩一遍,重复游戏没乐趣。
  • 模拟人生2 The Sims 2

    2004-09-14 (PC北美) / Java ME、GameCube、Game Boy Advance等 / SIM

    2015-10-4

  • 黑色洛城 L.A.Noire

    2011年5月17日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AVG

    2015-10-4 / 标签: 2011 PS3 AVG

    破案系统很有意思,有以前文字AVG的意思,作为沙盘游戏却存在支线太少,乐趣不足。制作组因为销量解散实在太可惜了。
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2015-7-27

  • 来吧!动物之森 とびだせ どうぶつの森

    2012年11月8日 / Nintendo 3DS / 生活模拟

    2015-8-5

  • 魔兽争霸III:混乱之治 Warcraft III: Reign of Chaos

    2002年7月3日 / PC / RTS

    2015-8-5

  • 刺客信条:起源 Assassin's Creed: Origins

    2017年10月27日 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2022-7-10

    相当不俗的水准,rpg的转型也很成功,就是有等级压制,不得不打很多支线,而支线水准做的也蛮好。人物和故事都很不错,结局很出彩。刺客和狂战士打法都可以,刺客打法会简单不少,几个大型关卡设计的也相当见功力,完全不是网上说的没有刺客味,相反,很多地方都关联到了整个刺客世界。埃及的风景非常好,就是骑骑骆驼逛逛沙漠,爬爬金字塔也足够值回票价了。
  • 刺客信条:大革命 Assassin's Creed: Unity

    2014-11-11(北美) / PS4、PC、XBOX ONE / 动作

    2022-6-30

    怎么说,看得出大哥命的求变,很多任务都让我回想起打1代时行刺的任务,特别在前期,关卡和线路设计也很花了心思,同屏人数让人震惊,光影特别室内外变化非常惊艳,但缺点确实也很多,虽然已经修了很多,小bug在过程中也见了不少,操作常常粘性太大对需要潜行的操作不太友善,常常误操作,让人恼火。尽管如此我对这作的总体评价还是不错的,它不平庸,亮点很突出,剧情很不错,巴黎刻画的太出色了,几个景点还原度非常高。
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2018-3-11

    游戏时间大约10小时,2还是基于前作基础上的作品,从机制上没有进化,尽管底子还在,但诚意确实有些不足,主线流程也十分短,期望续作能有突破。
  • 凯萨琳FULL BODY キャサリン・フルボディ

    2019年2月14日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / AVG

    2020-3-15

    游戏时间大约10小时,只玩了一个结局,可能还有很多内容没体验到,游戏玩法其实蛮硬核的推箱子,加上很多其他元素也很有趣,无奈故事方面并没有令我满意,有点风声大雨点小的意思,本来一个蛮有趣而严肃的题材,后来硬是超展开,变成莫名其貌的发展。
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2015-7-27

  • 死亡空间2 Dead Space 2

    2011-01-25 (北美) / PC、PS3、Xbox 360 / Survival horror

    2015-7-28

  • 龙珠Z外传-塞亚人灭绝计划 ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画

    1993年8月6日 / FC / RPG

    2015-10-4

  • 超凡双生 Beyond: Two Souls

    2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie

    2015-10-4