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巫兎 - KANNAGI USAGI -
2023年11月3日 / PC / ACT
2024-3-10 / 标签: ACT 日本 PC
二次元版只狼,短小精练。动作系统与只狼一样,并且在角色动作模组的排列组合上做到了一定的理解和继承。免费游戏能做到这种程度已经很不错了。 -
纪元1800 Anno 1800
2019年4月15日 / PC / SIM
2024-3-3 / 标签: PC Ubisoft 全成就 法国 SIM
如果以城市建设的眼光去看的话它是不太合格的:不论是公共服务覆盖率还是人口结构复杂后指数级提升的运输复杂度,这游戏都不想让你建设“梦想中的城市”。运输模拟这块因为没有道路堵塞,少了些醍醐味。唯一值得称赞的生产线玩法在港湾DLC为止还可圈可点,后面过于复杂的需求就是纯恶心人了。不过它游戏玩法本身为了平衡复杂度所做的减法是很成功的,一直到投资人为止的体验非常流畅。而且它,它竟然没有恶性bug!这已经超过几乎所有的育碧游戏了。 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2023-12-11 / 标签: PC 全成就 波兰 FPS ARPG
本体8,史上最灾难的宣发-1。DLC满分。 -
莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~
2023年3月23日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG
2023-10-28 / 标签: RPG PC 日本 全成就
莱莎的最终章有着几乎等于前两作总和的地图大小和主线剧情长度,引入了一个契合游戏本体玩法的开放世界体系,并且时不时尝试勾起系列老玩家的“情怀”。令人欣慰的是,系列核心的炼金-采集-战斗依然能给我这个老玩家提供足够的爽点。但是,它终究是玩法单一,还没有任何玩法系统的升级。只靠开放世界是支撑不起这过长的主线剧情的。“夏天”、“普通”、“大冒险”等关键词我已经听腻了,主线也不过是再打个奇形怪状的boss,支线也没有发展角色,就是顺着之前的故事给了些结局。这怎么不让人惋惜。它写了这样那样的GE,发了这位和那位们的糖。但就是,就是让人觉得少了很多能说的,该讲的。然后就那么风平浪静地结束了。莱莎本人更还是像第二部那样,是大伙们最熟悉的陌生人。这样就结束了?似乎也只能这样了。 -
艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch
2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG
2023-5-23 / 标签: PC AVG
用创新的叙事和表现手法讲了一些惊悚小故事。不错的体验,但缺乏一个核心。 -
生化危机4 重制版 バイオハザード RE:4
2023年3月24日 / iOS、PS VR2、PS5等 / ACT (Survival horror)
2023-4-13 / 标签: PC TPS 日本 全成就
精致的关卡设计,完美的动态难度,量大管饱的流程...这真是一盘黄金炒饭。你说它有这里那里的缺点,但在无限的可能性面前它们显得微不足道。而你还是一勺子一勺子地往嘴里炫,根本停不下来。 -
全面战争:战锤3 Total War: WARHAMMER III
2022年2月17日 / PC / Turn-based strategy, real-time tactics
2023-3-20 / 标签: PC RTS 英国 放弃全成就
上手不难但是深度足。非系列粉不太清楚爽点在哪儿 -
卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty
2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG
2023-3-17 / 标签: PC 日本 TEAMNINJA KOEI 全成就 ARPG
动作系统很爽,加入了化解以后更爽。除此之外的部分都不太行。但爽是最重要的。 -
城镇叠叠乐 Townscaper
2021年8月26日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Xbox One等 / City-building game
2023-1-10 / 标签: PC SIM 瑞典
叮叮、嘟嘟嘟、啵啵 -
战锤40K:暗潮 Warhammer 40,000: Darktide
2022年11月30日 / PC、Xbox Series X/S / FPS
2023-1-10 / 标签: PC FPS RPG 美国 放弃全成就
底子不错,其实玩起来挺过瘾的。然而现实是游戏几分钟一次闪退,xgp鬼服排不到高难本,带着蠢AI我连4级都无法单通,地图缺乏独特互动导致同质化严重,枪支和职业平衡过差导致精心制作的差异化毫无用武之地...我曾经还真挺想玩下去的。 -
古墓丽影:暗影 Shadow Of The Tomb Raider
2018年9月14日 / Xbox One、PS4、PC等 / ACT
2023-1-10 / 标签: PC ACT 美国 日本 放弃全成就
9代超大型DLC2,你还没做吐?反正我是玩吐了。还有把主角的成长放在最后一部到底是在想什么?更何况主角并没有什么成长,还是那个只知道考古的巨婴。 -
战地2042 Battlefield 2042
2021年11月19日(2021年11月12日开放抢先体验) / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / FPS
2023-1-10 / 标签: PC FPS 美国
大概也没那么差吧,但对比2、3代,甚至4代,再想想这十多年的等待,真的让人失望透顶了。 -
太空战舰:死亡之翼 Space Hulk: Deathwing
2016年12月14日 / PC、PS4 / FPS
2023-1-10 / 标签: PC FPS 美国 准备全成就
中规中矩的打僵尸。穿着动力服打怪的感觉...并不如想象中的好。高达都可以马戏运动,人形装甲只能龟速爬行?重量感和速度感一样,应该是通过加速度来体现的。至于核心的美术,确实不错,灯光调亮点大家看得更清楚。 -
异世界勇士 ISEKAI QUEST
2020-09-16 / PC / Moe-Puzzle RPG
2023-1-10 / 标签: PC 日本 PUZ 全成就
在小黄油里算不错的。画风再油点比较好 -
文明6 Sid Meier's Civilization VI
2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG
2023-1-8 / 标签: PC SLG 美国 全成就
从战略角度看,文明之间的差异化小。堆叠数值只会让强度失衡。而从战术角度看,兵种的选择不多,合理的选择更少。前期有唯一解,后期也有唯一解,太无聊了。前期运营好了80T后都是垃圾时间,运营或者运气不好可以40T开下一把。200T?已经要吐了。微操在前期有用,后期城市多起来看着就头疼。但是为什么,为什么我已经全成就了? -
幽灵行者 Ghostrunner
2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2022-5-24 / 标签: PC ACT 意大利 放弃全成就
去看一些不知所谓的场景,听着不知所谓的剧情,砍着不知所谓的NPC,死在不知所谓的子弹下,浪费着不知所谓的时光 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-3-26 / 标签: PC ARPG 日本 全成就
如果它是育碧做的,那这是育碧最好的游戏。但它是宫崎英高做的,那只能说比魂2好一丢丢。 -
帝国时代IV Age of Empires IV
2021年10月28日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RTS
2021-12-14 / 标签: PC RTS 美国 放弃全成就
重铸即时战略荣光,我辈义不容辞——国家之间的差异性做得相当令人满意,用心了。前期多点农民加速一下游戏节奏就好了
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