• 爱上父亲的「彩子」 ~我的爸爸谁也不给~ 父に恋した淫乱娘「彩子」 ~お父さんは誰にも渡さない

    2014-10-31 / PC / ADV

    2016-7-26 / 标签: 拔作 galgame

    这应该是我玩过的比较满意的小拔作吧(本来就没打过什么拔作,这算是看到了个感兴趣的题材才玩的),人物色气度比较足,剧情比较简陋但end2背着妻子艹女儿比较带感,可惜只有一个hs
  • 终有一日愿遂彼空 いつか、届く、あの空に。

    2007-01-26 / PC / ノベル式天体観測シネマADV

    2016-7-23 / 标签: galgame 朱门优 方糖

    整体来看是朱门作品里我最满意的一作,应当也是朱门倾注心血最多的一作,以致他最后还要添上补足世界观的黄昏之终焉。之前打朱门的作品,我还乐于对奇葩的世界观、设定及超展开吐槽,在这作里我也选择性忽视这些了。一是本作塑造的氛围实在过于浪漫,二是塑造的女主们非常立体,配上本作大量的neta和考据和收放自如的流程相得益彰。虽有合理性、逻辑和叙事方面的瑕疵,但本作表现了最正统的朱门风格,也当得起精彩二字。
  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2016-7-19 / 标签: galgame

    如果本作是一部游戏的序章,那我会对游戏产生兴趣;但既然本作是一个单独割裂出来的作品,那么我评判的话,只能说本作是个有点意思但毫无爆点的故事,虽然有推理成分但是整体仍然给人以波澜不惊之感,欢快有余,后劲不足,看到最后的反转我的内心毫无波动,甚至还想笑。全程用一个档走了下主线,拿了个A评价,感觉这个选项系统还是有值得借鉴的地方。
  • 大图书馆的牧羊人 大図書館の羊飼い

    2013-01-25 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV

    2016-7-13 / 标签: AUGUST galgame

    日常相比之前的作品并没有什么长进的地方,和夜明、FA一样,表里两条线互相穿插,表线校园生活,里线暗流涌动,跟流水线下来的一样。而且这个模式就算再换几次还是有玩家买账,毕竟榊原拓是写话剧出生的,剧本表现功底还在,最后夕阳下的几幕称得上功德圆满。我大部分时间都是随便C,听到个严肃点的音乐再停下来。本作剧情的展开形式如此冗长繁复,似乎更适合拍成冰菓那样的动漫,可惜并没有拍好。珍爱生命,远离八月。
  • 刀塔2 Dota 2

    2013年7月9日 (Windows) / PC (Windows)、Mac OS X、Linux / 多人在线战术竞技 / Valve

    2016-7-11 / 标签: PC Valve MOBA

    前几个月小号上了4000是真退坑了,要学习了游戏都卸载了
  • 水仙3 narcissu 3rd -Die Dritte Welt-

    2009年4月27日 / PC / 全年齢NVL / ステージなな

    2016-7-10 / 标签: galgame 片岡とも 早狩武志

    4个剧本质量参差不齐。死神的新娘以医生的视角补齐了水仙剧本的可能性,水平尚可;Ci计划试图欲抑先扬,突出7F对人心灵上的冲击和摧残,但是不尽人意;弥赛亚是早狩写的,夹带私货相当多,我也没有看出弥赛亚指的是两人中的哪一个,主旨混乱。至于片冈写的剧本,换个皮就能放进朱AKA,这种反基督教圣战的故事也是拾人牙慧,倒是最后把妹妹砍了挺带感。综合来看,本作的脚本雕琢的痕迹太重,远没有当初水仙1的那种纪实感。
  • 仙剑奇侠传六

    2015年7月8日 / PC、Xbox One / RPG / 北京软星(大宇資訊)

    2016-6-30 / 标签: RPG 国产 PC 仙剑奇侠传

    时隔一年打完了,我是等到网上的风评停歇了,才尽量客观的评价一下本作。优化、系统、战斗我都按下不表,主要谈下剧情。诚然,这个剧情不能算糟糕,已是超过及格线的水平,但是俗套而又波澜不惊的剧情也实在很难带给我当年那般的感触。人物塑造方面尚可,毕竟后面支撑我玩下去的只剩明绣了。演出效果倒是超越以往,但是常年播片也易让玩家昏昏欲睡。只能说仙剑已经成为我心中年货的一部分了,就算烂,我也会一边骂一边买。
  • 召唤之夜6 失落的境界 サモンナイト6

    2016年3月10日 / PS Vita、PS4 / ファンタジックシミュレーションRPG

    2016-6-25 / 标签: PSV 繁体中文版 SRPG

    三周目clear,界廊打穿,全S评价get。手感不好,战斗系统换成了看spd的AT槽,这尼玛还是正统战棋的双方互动一回合么?中后期S评价不能让自己角色被碰到一次,这游戏已经变成远程召唤术的天下。作为一个系列粉,我对于这作的心情是复杂的,归结为哀其不幸,怒其不争吧。最后,令人发指的白金率……坑爹的钓鱼和全夜话彻底断送我的白金想法
  • 方根书简 √LETTER

    2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー

    2016-6-24 / 标签: PSV AVG

    如果让我以鉴赏GAL的角度看,这作雷作无误。突兀的剧情,流水账一般而又短小的流程,算不上很有魅力的角色都让我在整个游戏过程中感到乏味。但是看在PS平台上第一个官方港中的AVG游戏,还算清新的原画配音,以及指引了以调查模式推进剧情的游戏新道路,给个将就的分数吧,顺便心疼自己的240块钱
  • 花鸟风月 ~坠入爱河的花园之姬~ 花鳥風月 ~恋ニヲチタル花園ノ姫~

    2009-12-18 / PC / 乙女の花園華劇ADV

    2016-6-19 / 标签: SilverBullet galgame 女装

    普通女装萌作,和樱吹雪相比瑕疵明显。整部剧情显得平淡而又散漫,一个讲述跨越千年的爱恋的故事最后却写成了莫名平淡的作品,我都替设定觉得不值。角色塑造方面也单薄了很多,缺乏灵魂的角色难以撩拨到我的内心,女装的设定也完全没有存在的意义。如果我先接触这部,那我不会有打樱吹雪的想法,本作单调的笔触让我对实行委的角色丝毫没有兴趣;但正是樱吹雪里对四天王出色的刻画,才让我想要接触花鸟风月。两相比较,高下立判。
  • 樱吹雪 ~千年之恋~ 桜吹雪~千年の恋をしました~

    2009-04-24 / PC / 桜舞う学演華劇ADV

    2016-6-16 / 标签: galgame SilverBullet 日野亘

    本命萌作,姐姐红纱冰姬三个角色基本满足了我对姐姐、萝莉和傲娇的幻想。SB不愧是姐系会社,四个女主的展开不同程度的都猛往姐系上靠。主题虽然都是拾人牙慧的内容,但是角色塑造上略有弥补。日野亘的文风还不错,有跟田中同源的插科打诨的部分,也有不同于田中的剧情推进方式,日野算是很对我胃口,让我更期待智呼了。我并不喜欢萌作,但这作说明了没有写不好的萌作,只有不会写的脚本家。
  • Aster

    2007-11-09 (特別版) / PC / ADV

    2016-6-12 / 标签: galgame RusK

    上面有篇文章写得挺好的,我也不多说感想了(你们应该能明白我觉得哪篇感想写的好吧)。其实本作也是个旧瓶装新酒的故事,展开不算新奇而且剧本结构混乱,配上白开水的日常和莫名其妙的剧情锁,打的有点煎熬。另外觉得生死观让人眼前一亮的……我不知道你们之前对于死与生的价值观是畸形了吗。生者如斯夫,逝者长已矣,这不应当是最朴实,也最正常的价值观吗。
  • 信长之野望・创造 战国立志传 信長の野望・創造 戦国立志伝

    2016年3月24日 / PC、PS4、PS3等 / 历史模拟游戏

    2016-6-9 / 标签: PC KOEI SLG

    认认真真地打了一个双休日终于明白该怎么玩了,这作感觉超级难度下用弱小势力的将太难了,因为君主AI智商比较低所以很容易会出现第一年你还在种田主家就被数倍于己的大势力灭了……最奇葩的是手合会损失很惨重,反而是大地图上自动打比较好……不过比三国志13好在这作可以跟君主提案,取消了统治范围也省去许多操作的麻烦,综合来看应该是信野14PK2.0版,比某13要好多了。大坂之战的角色刻画很好,也是加分项。
  • 电塔未明 送電塔のミメイ

    2007-02-17 / PC / 一般向け・分岐なしサウンドノベル

    2016-5-15 / 标签: galgame 同人

    最近要准备考试了,有点静不下心来好好品味这种作品。总体上感觉是和赫炎一个路数,章回式的讲述一个脱离常轨的小岛上发生的故事,有温馨,也有黑暗,乡愁、离别和思念让整个故事更加圆满。最后的结局虽然不是很满意,但也算给这个和风的故事划下了句点。至于翻译问题,萌你妹他们汉化组感觉一直比较语死早,似乎只有SWANSONG做得最用心,不知道是不是起了竞争意识ww
  • 三国志姜维传 三國志姜維傳

    PC / SLG

    2016-5-9 / 标签: SLG 同人

    大概是08年,当时这个游戏只做出了第一章,在某曹操传MOD论坛上发布,等了大约一年没有更新我就放弃了。现在才知道这游戏几年前做好了,真有一种恍如隔世之感。正史线clear,不是很想玩幻想线了,太长而且我不是很喜欢历史里加入一些作者臆断的东西,历史重要人物横加修改我就不能忍了。三国的族群问题也是老生常谈了,但是用游戏这种载体做出来真的让人眼前一亮。后补:打了五关幻想线,觉得作者夹带私货过多,下调至8
  • 终末之际 終末によせて

    2003-08-31 / PC / サウンドノベル、世界終末モノの一本道ノベル

    2016-5-5 / 标签: 同人 AVG

    虽然是短篇,但是想表达的内容——平静地迎来终末的这种氛围,已经很好地传达了出来
  • H2O ~FOOTPRINTS IN THE SAND~

    2006年6月23日 / PS2、PC / ADV

    2016-5-2 / 标签: 枕 galgame SCA-自

    正篇幼稚的令我发笑,倒是日后谈编剧像突然开了窍一样写的还可以。也不知道哪部分是sca自写的,个人感觉他只是挂个名吧…
  • 盛开的钢琴之森下 ピアノの森の満開の下

    2007-08-24 / PC / 大正幻想、妹看護ADV

    2016-4-22 / 标签: galgame

    我还是有些难以理解妹控和兄控的…比较一般的短篇,感觉兄妹之前的故事被完全抠掉了,实际上完全可以写出更多东西来。仅仅依靠这一周的描写就想打动读者说实话很有难度。TE偏向了时间的循环,反而让本作显得不伦不类。作为07年的作品,能看到之后eden和缘之空的影子,可以认为缘之空和eden部分借鉴了本作?如果是这样,那本作也算是有了点价值
  • 幻想水浒传:百年交织 幻想水滸伝 紡がれし百年の時

    2012年2月9日 / PSP / 角色扮演类

    2016-4-21 / 标签: PSP RPG Konami

    太短了,20h打完感觉意犹未尽,虽然星宿什么的有不少没收集到,但是开个二周目感觉又太累。总的来说对我这个没玩过幻水系列的玩家来说很友好,系统简单而有可玩性,剧情也不错,最后还给人无限的遐想。据说全星宿的话结局会变成100年、200年、300年三个平行世界的主角群一起走向新世界,有点太理想了。但对我来说仍是比较不错的jrpg。
  • 暗之部屋 暗い部屋

    2010年06月30日 / PC / 视觉小说

    2016-4-20 / 标签: 瀬戸口廉也 ADV

    对我来说预期高于实际的作品,塞入了太多内涵而没有写好的故事。确实濑户口这一作里把之前没有发挥完全的关于家族的矛盾、孩子与大人的矛盾、疯狂与正常的矛盾、伦理与非伦理的矛盾发挥到了极致,但我却感觉不到以往的那种行云流水的文风,最后那幕所谓“把美好的事物毁灭给人看”的悲剧——父亲突然被恶魔附体一般的行为满满地一股强行让矛盾冲突集中爆发的赶脚。压抑的文风配上略显牵强的故事发展,让我不由得有些失望。
  • 少女神域∽少女天獄 -The Garden of Fifth Zoa-

    2013-04-26 / PC / ADV / Lass

    2016-4-18 / 标签: Lass galgame

    这个叙事不谈了,编剧会不会写故事都是个问题,lass社在3days和11eyes里的亮点几乎都看不见,前作的缺点倒是学了个遍,最后的结局就算配合一些大神的解读也仍有不能自圆其说的地方。只能说不愧是少女神雷
  • 数码宝贝物语 网络侦探 デジモンストーリー サイバースルゥース

    2015年3月12日 / PS4、PSV / 育成RPG

    2016-4-13 / 标签: PSV RPG

    刷了70h,就差两个奖杯白金,但最后两个奖杯一个线上30胜一个全奖牌实在太不友好了……育成系统第一次接触有点不适应但是上手之后探索的乐趣很足,不过技能设计上不是很合理,贯穿技能太BUG,后期没有贯穿基本打不出输出,而打DLC和伟大挑战的核心怪只有究V和杰斯兽,这让其他皇家骑士和魔王情何以堪…剧情上虽然落入了JRPG的俗套,但是表现力很不错,加上高品质的建模,让本作同样可以成为PSV港中游戏的翘楚
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2016-4-9 / 标签: 工画堂 galgame

    素质比较高的作品,虽然叙事结构和脚本架构很传统,但是细腻的文字辅以典雅的音乐配合唯美的氛围(这氛围好假)给了我耳目一新之感。双胞胎这个梗已经被玩烂了,看到那个BE应该就明白了,最后的结局给我的感觉比较一般。不过我觉得这个游戏的重点并不在于表里两线交代内情,而在于黎瑟和法珞的两条支线,这也是游戏真正有韵味的地方
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2016-4-4 / 标签: Gust PSV RPG

    40h白金。第一次真正打完的工作室系列作品,感觉还不错,自由度比较高。不过没装DLC,没DLC打魔王战战兢兢,跟装了的相比简直是两个游戏。BUG太多,合成品质BUG算是造福玩家,好感度BUG对玩家来说就日了狗了。有的时候掉帧很严重,3D建模离建模被人诟病的闪轨都有一定差距,显得很粗糙。总的来说还是挺适合PSV玩的一款游戏,也很适合工作室新人上手。

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