• 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2016-12-7 / 标签: falcom PSV RPG

    PSV重制版就把画面重制了下,外带搞了几个语音,就能接着圈钱,法老控会玩的。以现在的眼光看,节奏慢,一个小怪都要打半天,毫无乐趣可言,自己都佩服自己就这么打了28h,12年前的慢热RPG系统你不会改改?看看隔壁你们重制的伊苏树海,不觉得羞耻么?不过得承认,法老控能成为jrpg的一股清流,流畅的剧情设计一直是核心。就本作而言,故事的起承转合、人物的刻画比碧零闪不知高到哪里去了 ↑楼上的开心就好
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2016-12-4 / 标签: SMEE galgame

    friend篇里男主这个各种死宅属性心理描写我真的受不了,lover篇又甜的让我尴尬症都犯了。也许这就是死宅内心期冀的写照,因为比较“真实”,收获了好评。我打这部基本是全程尴尬的,全篇就是高中生谈恋爱的故事,唉不好意思我还是觉得我高中天天不听课看课外书打PSP有意思多了,我跟萌豚之间,还是有着不可跨越的鸿沟,萌作于我何加焉?
  • 迷途羊的果树园 マヨイヒツジの果樹園

    2014-10-07

    2016-11-21 / 标签: Android

    想法很多,收束不了,只能戛然而止
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2016-11-16 / 标签: PSV 打越鋼太郎 极限脱出

    PSV版19h通关直接跳白金好评。没玩过2代的我刚开始是懵比的,打完感觉比想象中好吧,算是跳开了打越套路化的过去/未来意识在现在设局影响未来形成闭环的模式,当然也还是存在不少套路化的东西,但是相关思考不仅比1代丰富,比e17也多了几分值得玩味之处。其中的一些逻辑有BUG的地方,还是不能太较真。系统方面,密室挺简单的,有点乏味,时间线跳来跳去的跟spike的涩谷428、时间旅行者比较像,简直逗比
  • 伊苏 塞尔塞塔的树海 イース セルセタの樹海

    2012年9月27日 / PSV、PC、PS4 / アクションRPG

    2016-11-10 / 标签: falcom PSV ARPG

    这个重制版有点意思,算是洗刷了五年前在PSP上玩伊苏7时的不好的印象,当时觉得我靠伊苏是什么鬼游戏,手感跟光明之魂似的,飘的不行,被同期手游inotia给爆了。树海的格局挺小的,但是麻雀虽小五脏俱全,该有的剧情也都有了,20+h带来的体验也还不错,hard难度中期开始都基本可以站撸BOSS。下次有时间玩玩伊苏8。
  • 我的重要之物 ぼくのたいせつなもの

    2004-06-25 / PC / ADV

    2016-11-6 / 标签: foca galgame

    从本篇的开头其实就可以看出foca是个很善于煽情的脚本,可以在没多少情节铺垫的情况下通过一些“名台词”强行刺激玩家的泪腺,短短的两个小时却已经具有了很多10+h游戏一条线的神髓,我是该觉得讽刺还是觉得脚本家厉害。但是我觉得再给他多点剧本容量估计他也写不出来什么东西了,长了说不定反而显得剧情淡漠了。
  • 极限凸记 萌萌编年史 限界凸記 モエロクロニクル

    2014-04-24 / Nintendo Switch、PC、PSV / こすってつまんでパンツを穿かせるRPG / コンパイルハート

    2016-11-6 / 标签: PSV RPG 地雷社

    JRPG最错误的一件事,就是发明了像在玩WIN98迷宫屏保的迷宫式RPG,而且还以此为乐年年都要出类似游戏,全世界也没有别的国家会蛋疼到出这么个游戏类型了。玩到四章实在受不了了,突然顿悟:妹子都萌不上我还打个JB啊
  • 乐园~一如既往的我。的存在~ らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~

    2004-06-25 / PC / ADV

    2016-11-5 / 标签: galgame foca

    慕名而来的我还是失望了,有点意思的作品,仅此而已。比白箱更贴近现实是做到了,但是完全没有给人高于现实的感觉,艺术感仅限于过场时飘出的诗词(估计也是翻译的功劳)。主线给人以刻意压抑之感,上学gal制作两头跑的过程活像劣化版现实,而完成度最高的亚季线已经和gal制作没什么关系了。唯一能引起我共鸣的地方是让我确证了gal在我心中确实是特殊的,我不是因为gal像小说、舞台剧而喜欢上了这个载体,而是确实有爱
  • 少女理论及其周边 -巴黎学院篇- 乙女理論とその周辺 -École de Paris-

    2013年7月26日 / PC、PS Vita / 恋爱ADV / Navel

    2016-11-2 / 标签: galgame Navel 女装

    暌违黄油三个月捡了个比较轻松的来玩,断断续续打完了。本来还是冲着女装潜入这个题材来玩的,结果这代完全淡化了这一设定,故事主线变成商战家族斗争了。对于家族斗争的描写,我不予置评,也不想评论,只想说,没有任何铺垫就转折都是耍流氓。除妹妹外其余角色塑造味同嚼蜡,属于一般萌作水准,妹妹塑造的成功也难掩整体的言之无物,妹线单纯看剧情素质只能算一般。兄妹爱表现的很丰满,不过越过雷池恕我还是不能接受。
  • 文明6 Sid Meier's Civilization VI

    2016-10-21 / Xbox One、PS4、iOS等 / SLG

    2016-10-23 / 标签: PC SLG

    连续玩了三天终于用BUG文明毛子过神了,感觉已经要死了……这代难度很微妙,AI太好战了,彻底沦为野蛮6,像文明5那样完全种田过神基本是不可能了,只能走先爆兵再种田的玩法,还要运气好,不能碰到蛮族骑手无限骑脸。不过过神相对来说变简单了,AI种田奇慢无比。界面和UI都很复古,游戏内容少的可怜,各种蛋疼的设定和一些奇葩的BUG,估计又是像5代一样后续出资料片才能改进了。
  • 侠客风云传:前传 俠客風雲傳:前傳

    2016-09-28 / PC / RPG

    2016-10-18 / 标签: PC RPG 河洛工作室 国产

    前传感觉游戏变简单好多,虽然是最高难度但是几乎是一直在割草,最终战方公公一回合天魔解体二回合直接秒人。前期就开放大地图让我对自由度很满意,有自己探索的乐趣,任务设计也让大部分武学都不会错过,爽快感较正传强。只是这个妙手空空的设定太坑爹了……前传的剧情逻辑上接正传还是有点牵强吧,一些人物的塑造有待商榷,不知道这作会不会像正传一样后续出DLC补剧情,我也因而加1分期待分。
  • 绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode

    2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー

    2016-10-13 / 标签: PSV 弹丸论破 SpikeChunsoft

    世界观太中二了,弹丸论破1我之所以觉得好就是因为世界观透露的比较少,到了2感觉就变样了。本作更是中二加圣母,我接受不能。从1代玩过来一直觉得系列的编剧在情节构成方面的水平不错,人物刻画一般,本作弱化了情节加强了人物刻画不是一个好的选择,人物的成长还有所谓的抉择在我看来有点做作,逻辑更是有不少扯淡之处。不过本作的系统倒是让我有十年前打生化危机的感觉,能看出来也用心了。总体来说是个良作。
  • 萝洁与黄昏古城 ロゼと黄昏の古城

    2016-04-28 / PC、PSV / PUZ

    2016-9-25 / 标签: PSV 日本一

    没玩过日本一解谜系列的其余几部,这作出了港中才来玩玩。总的来说作为一个不到10h的小品游戏,素质不错。如果想拿全记忆还是有点难度的……其余对我这种不怎么接触恐解的人来说刚刚好,有几个地方会卡一下但多试试还能应付。美术风格很赞,背景的水墨感让我想起了光之子,小萝莉的各种肢体语言欲罢不能,完成度也还不错,世界观有研究梳理和猜想的余地。但是每次玩完恐解我都有一种深深的操蛋感……
  • 乌鲁斯拉格纳~征战的决斗者 ウルスラグナ ~征戦のデュエリスト~

    2015-04-24 / PC / 学園カードバトルRPG

    2016-9-20 / 标签: galgame 卡牌

    什么鬼,我的暗系卡族一直用初始的领队卡打不过最终BOSS了,因为一路连危险种都能吊打所以从来没想过换卡组,结果打不过最终BOSS这游戏性不是喂shi?然后强化结晶也没了,换个卡组又要刷,懒得打了,打个拔作还要让我这么烦躁,直接拉黑。
  • 激次元组合-布兰海王星VS僵尸军团 激次元タッグ ブラン+ネプテューヌVSゾンビ軍団

    2015-10-15 (PSV) / PC、PSV / ねぷねぷマルチアクション

    2016-9-20 / 标签: PSV 地雷社

    还挺有意思的,就是故事模式太短了……看样子是个以多人模式为主的游戏了,但是这年头还要凑4个人面联绅士游戏不觉得太逗了么
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2016-9-15 / 标签: PSV falcom RPG

    60+h打完了一周目,可以说整个游戏变成了围绕系统网罗剧情,核心是游戏系统,和以前轨迹以剧情为核心的特色截然相反,自然会让老玩家失望至极。剧情都合发展彻底暴露出写手描写战争、国与国纷争等大场面时简直弱智的问题,比之三流网文也有过之而无不及,最后还强行喂shi。但个人玩下来感觉闪轨还是很爽快的,普通难度一键秒BOSS,比空碧零普通难度下的游戏体验高到不知道哪里去了,给这个回合制系统打个还可以的分数。
  • 学戦都市アスタリスクフェスタ 鳳華絢爛

    2016-01-28 / PS Vita / ACT

    2016-9-6 / 标签: PSV

    系统很莫名其妙……本来内容就少,战斗界面感觉大部分也都是走过场,自动存档更是别扭。玩的是破解版所以我没有什么钱扔了的感觉,但是仍然觉得这是个辣鸡
  • 金庸群侠传 金庸群俠傳

    1996-11-15 / PC、DOS / RPG

    2016-8-21 / 标签: RPG PC 河洛工作室

    这个算我当初玩的最早的一个养成游戏,当时还是小学生的我看了几本金庸的武侠小说听说了这个游戏,沉迷了一段时间。但是那个年代我还不知道上网看攻略,卡在一个地方打不下去,后来就作罢了,也没有再回味的机会,只能作为我永远的童年回忆的一环了。
  • 侠客风云传 俠客風雲傳

    2015-07-28 / RPG

    2016-8-20 / 标签: RPG PC 河洛工作室 国产

    武林群侠传没怎么玩过,只是玩过金庸群侠传,所以对这部亦可以说“复刻”之作,我是抱着全新作的心态来玩的。本作可谓是最能体现武侠风格的一部作品了,文化向心力的作用自不待言;养成模式更让我沉迷,找到了当年打口袋妖怪和牧场物语的感觉。但是本作的自由度还是有待商榷的,中期就可以开放大地图,很多地方还有发挥的空间,DLC推出的路线有意强化剧情也没有做好。但毋庸置疑,这是近五年我见过的最好的国产游戏
  • 英雄无敌V:命运之锤 Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate

    2007年12月17日 / PC / Strategy

    2016-8-16 / 标签: PC SLG UBI

    过渡性的资料片,还可以吧,基本就是在继承原版基础上多加了种族和兵种。战役难度降低了,非时限性关卡都可以通过攒兵过了。不过矮人族这个种族真的不强,鸡肋一样
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2016-8-4 / 标签: PC RPG 独立游戏

    NE通关,其余线视频通关。知道这个游戏当然是因为IGN的首个满分独立作品的新闻,后来在朋友推荐下玩了玩。这个游戏你跟我说他有多神多神我实在是难以苟同的,虽然有meta的元素但是整个故事所讲的内容和所包含的一些诡计并没有什么触动到我的地方。感觉最近几年独立游戏评分膨胀的很夸张,经常冷不丁冒出个神作来。可能因为我不是像素独立游戏的圈内人,注定难以认同这类游戏,徒留“盛名之下,其实难副”的感慨。
  • すぴぱら STORY #01 - Spring Has Come!

    2012-05-18 / PC / AVG

    2016-8-4 / 标签: galgame minori 七尾奈留 御影

    剧本上很明显想复制ef的成功,但是剧作家们显然没有察觉到ef最成功的是对青春的阵痛的描写,只是单纯的认为用ef的框架再配上萌作的剧情肯定能成功,甚至因此而做成了全年龄版,结果也可想而知了。整个剧情上还是御影的风格比较明显,主要像母亲和姐姐这两个角色性格上的那种大条就很有宫子和ef里母亲的影子。但是剧情展开之迅速让我在整体上既感受不到御影的风格也感受不到镜游的风格。只能期待不知道什么时候能出的02了
  • 漆黑的夏尔诺斯 漆黒のシャルノス -What a beautiful tomorrow-

    2008年11月21日,2011-12-22全语音重制 / PC / スチームパンク・ホラーADV

    2016-7-29 / 标签: Liar-soft 桜井光 galgame

    如果说赫炎还有氛围在撑场面,那本作就是连氛围都看不见了……自说自话复制粘贴的行文方式,紊乱的叙事结构和割裂体验的单元剧模式,都让我难以恭维。本来如此庞大的设定,最后却归结于格局如此之小的百合故事和实验,也着实令我不满,唯一能撑着我推完的也只是人设了。还好这作跳过小游戏对剧情体验没什么影响,否则我就要跳起来痛骂系统了。感觉我跟樱井女史相性实在差距太大,毕竟这是女性作家的女性向作品么
  • 黄昏的前方~面向明天~ 黄昏の先にのぼる明日 -あっぷりけFanDisc-

    2012-12-14 / PC / あっぷりけ作品を絆で繋ぐADV / あっぷりけ

    2016-7-27 / 标签: galgame FD

    因为不计入自己的列表所以打分随意点,打个7分提提档什么的……这个FD应该算是挺良心的了,没玩过其他两作,仅妹药部分内容也都还挺多的。女儿线比较一般但是本来就没太期待,主要是其他的一些个小特典比较有意思,BGM和背景原画配上熟悉的描摹和对白,真的又勾起了我三年前玩妹药的美好回忆……读者来稿部分很新颖,也比较有趣。限于本人日文水平,不少地方看的不是很明白,但这不妨碍我对妹药及本作的爱

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