2021-11-26

  • 芜湖芜湖 加为了好友
    2年6月前 · mobile
  • 玩过 軒轅劍柒
    17小时,1.2版本一周目鬼神难度。战斗很好玩,手感也扎实。但演出垃圾,场景简陋,演出廉价,音乐没有留下印象的,传送点设置和自动存档位置也恶心人。最终boss的氛围渲染得很好,追寻夫人足迹那段流程设计负分弱智。

    轩辕剑柒 軒轅劍柒

    2020年10月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / DOMO小組(大宇資訊台北總部研發一部)

    5.5 (57)

    2年6月前 · web

2021-11-2

  • 玩过 仙剑奇侠传七
    20小时困难通关,仙3以后唯一通关的仙剑正传,整体素质介乎于一线和二线JRPG之间。第一部即时战斗的仙剑,需要提升的地方还有很多。去除手感问题,Boss战还是有一定设计感的。剧情太平淡求稳,感情描写就是帅哥美女看对眼了没太大波澜。中国风的场景音乐都很喜欢。最欣慰的是国人的技术力已经赶上来了。非常期待以后各种系统打磨好的作品

    仙剑奇侠传七

    2021年10月15日 (方块游戏商城) / PC、PS5、PS4等 / ARPG / 北京软星(大宇資訊)

    5.7 (140)

    2年7月前 · web

2021-10-11

2021-10-4

  • 看过 Soul
    皮克斯最烂的一部

    心灵奇旅 Soul

    1话 / 2020年12月25日 / Pete Docter / Maria Yi, Qian Celine You

    7.6 (1803)

    2年8月前 · web

2021-9-14

2021-8-16

2021-8-13

  • 玩过 It Takes Two
    有史以来双人游戏的巅峰,如无意外就是我2021的年度游戏了。玩法多样性不用说了,十小时的流程基本无重复的机制,关卡设计已达到老任的平均水平。手感和场景丰富度也出乎意料的好。为什么逃出升天之后这间工作室可以进步得如此神速!!!

    双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    #192 8.3 (1592)

    2年9月前 · web

2021-8-9

2021-8-4

2021-7-28

2021-7-18

2021-7-13

  • 玩过 SCARLET NEXUS
    个人心中2021上半年最佳游戏。战斗系统是高光,后期成型之后各种搭配玩法实在太有意思了,boss战出彩的地方也不少,不过后期杂兵堆怪也有点严重。这部作品最大的意义就是让我开始期待这个制作团队以后的作品了。

    绯红结系 SCARLET NEXUS

    2021年6月24日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 角色扮演 / バンダイナムコスタジオ

    6.4 (468)

    2年10月前 · web

2021-7-3

  • 玩过 God of War
    没心思做女武神任务了,最高难度一周目体验不错,怪还是太少了

    战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    #250 8.2 (1403)

    2年11月前 · web

2021-6-28

  • 看过 SSSS.DYNAZENON
    好久没一口气看完一部番了,又燃又甜,不错

    SSSS.电光机王 SSSS.DYNAZENON

    12话 / 2021年4月2日 / 雨宮哲 / グリッドマン / 坂本勝、次要人物:中村真由美

    7.4 (8093)

    2年11月前 · web

2021-3-21

2021-3-5

  • 小天小天 加为了好友
    3年3月前 · web

2021-2-28

  • 玩过 ファイナルファンタジーXV
    人设场景美术和音乐都非常棒,完整有深度的世界观,DLC补完之后,剧情和人物塑造比13好多了,13沙雕的剧本是历代FF垫底的存在。动作设计很帅,但战斗系统无深度,魔法召唤兽系统也是敷衍了事,非常遗憾。

    最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    6.8 (799)

    3年3月前 · web

2021-2-16