2024-5-1

2024-4-30

2024-4-9

2024-4-5

  • 搁置了 ベヨネッタ
    是我玩过的最复杂的动作游戏,因为太复杂了所以感觉好难,难的不是怪,而是要精通有难度。艺术风格比较离经叛道,暂时搁置。

    蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    #481 8.0 (696)

    1月1天前 · mobile
  • 在玩 BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
    机战系统需要研究一下,理解透彻了三键对应三套打法,每套打法要搭配远近,这游戏就好玩了,我很喜欢地雷的设计,秒变榴弹炮。 世界观的设定,在现在看来也不过时,chatgpt和现代人的交互被预测的大差不差,虽然生物基感觉像是个玄学,但脑机接口是很有可能的。通完再详细说。
    1月1天前 · mobile

2024-4-4

2024-3-26

2024-3-25

  • 玩过 十三機兵防衛圏
    前中期体验甚佳,特别是几重认知突破的过程。用十三个视角构建一个不同认知,却最终汇聚成一处的故事非常有难度,并且它把线头都理干净了,叙诡的点出乎意料又在情理之中,不禁感叹人类一念的爱恨有多么大的破坏性。不太好的是人物关系有些牵强,中期在透露起源后,着力点变成了他们的爱恨情仇,这部分非常刻板,每个人的关系一句话就能说清楚,他们的反应模式也很常见,剧情又要重复多次描写这点,实在无聊。后期从关之原的剧情开始,又变得有趣起来,到最后的高潮我都很满意。 我是策略游戏苦手,一直用困难难度还算撑得住,可3-10和最终战真受不了,换普通难度了。听说ns版东云学姐削弱了,难怪g2都不好用啊。

    十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    #51 8.7 (3543)

    1月11天前 · mobile

2024-3-20