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古墓丽影 Tomb Raider
1996年10月25日 (SS 欧洲) / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / 动作冒险A-AVG / Core Design、Aspyr (Mac)、Ideaworks Game Studio (N-Gage/Windows Mobile)
2013-9-24 / 标签: PC
调人胃口的地域探险.开山之作.通篇都很好地启发着玩家对神秘的渴求. -
极品飞车9:最高通缉 Need for Speed: Most Wanted
2005-11-11 (Nintendo DS) / Nintendo DS、Xbox 360、PSP等 / RAC 赛车游戏
2013-4-18 / 标签: PC
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刺客信条 Assassin's Creed
2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT
2013-3-17 / 标签: PC
开山奠基作.设定优秀, 剧情转折的也不错, 游戏设计者拥有很多优秀的点子,但游戏玩起来不够有趣.任务太nm重复了! -
伊苏:起源 イース・オリジン
2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG
2014-1-12 / 标签: PC
早在接触这游戏之前,Genesis Beyond The Beginning这好曲就听了无数遍(+1星).剧情上是Ys1&2的补全.托尔线人物丰满、剧情出色.战斗系统依旧简单实用,趣味横生.托尔线的战斗相当的燃.1&2的boss重制很有魄力.迷宫场景设计地挺不错.但三线的迷宫、boss大量重复是明显的不足. -
死光 Deadlight
2012-08-01 (Xbox 360) / Xbox 360、PC、Xbox One等 / AVG
2014-2-3 / 标签: PC XBOX360
这游戏好看(美工良、场景布局+色彩+细节=出色的末日压抑气氛),好听(音效佳),故事有趣(漫画式情节交待增色不少).但可玩性却实在一般(怪AI和战斗系统粗糙、解密过关的所谓技巧性过于平庸etc) -
轩辕剑外传:汉之云 軒轅劒外傳:漢之雲
2009年1月10日 / PC / RPG / 寰宇之星
2013-3-7 / 标签: PC
故事节奏不大好.最终boss战后的展开太多太快.诸葛亮的人物形象鲜明而成功(汉之云的诸葛和历史上的形象有很多矛盾,但单独拿出来看,这个角色的塑造是非常出色的).结局倒是蛮感人的.最终BOSS设计的不好,换成朝云单挑暮云会好很多.另外小敌的“泼风斩”挺帅的.打云生兽记得扑街过. -
轩辕剑二 軒轅劒贰
1994年2月8日 / PC (DOS 3.3或以上/Windows XP/7)、iOS / RPG / DOMO小組
2013-3-17 / 标签: PC
以山海经为卖点的原点之作.很多设定的奠基,和枫之舞一起,让这个系列开始丰满起来。 -
G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2013-3-7 / 标签: PC
几个支线和主线有逻辑上的矛盾.除此之外,倒是不错。有燃有湿.支线质量虽不算高,但感人的小段子却是一点不少。喜欢主线,喜欢结局,也喜欢兽王。 -
使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops
2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch
2013-4-20 / 标签: PC XBOX360
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雨血前传:蜃楼
2013年1月15日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 横版动作游戏
2013-10-24 / 标签: PC
国产良心ACT.无比爽快.剧本上的瑕疵我就54了. -
伊苏VI 纳比斯汀的方舟 イースVI -ナピシュテムの匣-
2003年9月27日(初回版) / PC、PS2、PSP / ARPG
2014-1-14 / 标签: PC
拯救了falcom的试验作吧,不成熟的地方挺多的.打boss能吃药的设置让战斗失去了挑战性.战斗系统虽然总体不错,但有些过于依赖下刺这招.不限高级别地图,坑爹的冲刺跳(忘却遗迹+绿水洞)这两点略窘.不过剧情上倒是为整个系列补了一些设定,完善了世界观.这点很不错.
玩过的标签
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