• 异域镇魂曲 Planescape: Torment

    1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG

    2013-10-14 / 标签: RPG PC 99

    d&d另类杰作.BG引擎下画面细节音乐音效都良.支线繁多,世界观宏大.和深邃的剧情和值得玩味的台词相比,操作和系统则完全次要化.对话和思考才是游戏的本体.感觉上就和艺术价值颇高的文学作品一般.RPG爱好者不可错过的作品.What can change the nature of a man?
  • 轩辕剑叁 云和山的彼端 軒轅劒叁 雲和山的彼端

    1999年12月4日(CD)、2000年5月(DVD白金典藏版) / PC / RPG / DOMO小組

    2013-3-7 / 标签: RPG PC 99

    唐朝部分略有欠缺.其余完美.赛特、迈尔斯,一正一邪双主角,都很有魅力.整个故事随着追求战争不败之法的赛特的旅程而展开,史诗般大气磅礴而又不失诗歌般细腻婉约.豪情,深刻的壮阔体验.战斗方面充分利用半即时系统的优点,紧张刺激,大呼过瘾.打败牛魔王时的喜悦难以言说! 慧彦师父在怛罗斯杀身成仁那段太精彩了!轩辕剑系列的一个高峰.
  • 天地劫序传:幽城幻剑录 天地劫序傳:幽城幻劍錄

    2001年11月18日 / PC / RPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)

    2013-3-7 / 标签: RPG PC 101

    缺点很多.不是正版玩家/不看攻略,操作上的trick会搞的你头疼.但它在我心中不但是中文RPG顶峰.也是日式RPG顶峰之一.文案水准非常高.受到争议的立绘在我看来也把游戏硬派,苍劲,悲壮的气氛表达了出来.极高难度+强大游戏性+对操作有很高要求的打击感绝赞的实时战斗+环环相扣的(隐藏)支线+极为考究的炼化五蕴系统+难度上乘的巧妙迷宫+极佳的文案+凄美的剧情+出色的人物塑造=极优秀的RPG体验.
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2014-6-8 / 标签: RPG PC PS3 XBOX360 94

    总体比前作恶魂有着更高的完成度.极佳的孤寂氛围,恶意的关卡,特点鲜明的场景(灰烬湖,病村,王城etc),无缝连接的高质量地图等,共同打造优秀地沉浸式探索.从物品介绍,npc台词/相关情节,细节观测方面推断“真相”, 探索这个世界的动机和满足感更强烈了.黑魂的出色绝不仅仅局限于它的“难度”,其优秀的美术,难度控制,碎片化的叙事,敌兵的AI与布置等要素结合而成的整体艺术美感,才是它的强悍之处.
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2013-2-10 / 标签: ACT PC 91

    "Truth"这一隐藏的游戏要素,不但巧妙地将电子游戏的文学性叙事和沙盒探索,解谜,伏笔,世界观相结合,更是给出了对文明,历史,科技,宗教的有趣看法,从而将过去与现在水乳交融,浑然一体地连接了起来.游戏凭借着丰富的细节,和出色的美术设定,对文艺复兴之意大利的壁画建筑市民活动做出了不错的还原.刺客墓穴的关卡设计,DLC的9人刺杀,做到了游戏性丰富.Ezio的角色塑造,游戏的配乐,也是十分优秀.
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2013-2-10 / 标签: AVG PC 93

    Ever17不光巧妙地将电子游戏的“互动特质”,文字AVG“第一人称特性”整合成精巧的叙事元件,更是在此基础之上达成了令人拍案叫绝的叙事诡计,从故事结构方面看,是一部独特而充满魅力的艺术品.而游戏在文字AVG的传统元素,如人物塑造,音乐,单线展开等方面,亦有很高水准.最重要的是,其传统要素和“诡叙”元素相互加成,最终在充分肯定并尊重玩家的努力与智商的大前提下,达到了正能量满满的,奇迹一般的完美结局
  • 博德之门 Baldur's Gate

    1998-12-21 / Windows, Mac OS, Linux / RPG

    2013-5-7 / 标签: RPG PC 85

    玩过的最好的欧美RPG之一.Bioware超前的设计,广大的自由度,以及颇有挑战性的难度都值得称道。冒险感出色,战斗系统碉堡。
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2013-2-10 / 标签: RPG PC 85

    神作.这款游戏对许多80后老害来说是童年绝对的经典.各版本相加,除了竞技类、小游戏、FTG类之外唯一通关次数达到40次以上的游戏.仙剑系列的人物过于经典,其中给我印象最为深刻的就是灵儿从小虎口中天真无邪的仙女姐姐,到明王面前勇敢反抗命运的女娲后人,到身为人母之后承担责任,坦然面对命运的博爱女神的转变.仙剑系列不可超越的起点.
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2015-1-10 / 标签: 独立游戏 PC 88

    艺术品,独立游戏杰作,短小精悍,黑童话,暗黑马里奥.没看攻略通掉(有2个星星的位置在哪还是看了).即便不拿星星,谜题设计也很用心,创意值满点,加上油画般漂亮的美工和动听的音乐,让攻关过程始终处于"愉悦地动脑"状态.1-1和尾声都非常震撼,且不是廉价超展开,而是“果然如此吗”那种恍然大悟的感觉.剧情铺陈水准很高.值得考据的细节满满.内涵性也高.Awesometacular.
  • 龙腾世纪:起源 Dragon Age: Origins

    2009-11-03(北美);2009-11-06(欧洲) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2013-4-22 / 标签: RPG PC 86

    令人沉醉的世界观
  • 斑鸠 斑鳩

    2001年12月20日 / Arcade、DC、NGC等 / STG

    2015-11-22 / 标签: DC PC 87

    黑白.简洁精深的创意.
  • 天地劫:神魔至尊传 天地劫:神魔至尊傳

    1999年9月15日 / PC / SRPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)

    2013-5-8 / 标签: RPG PC 87

    国产战棋最强当之无愧.
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2013-3-17 / 标签: PC 89

    怪才星空.有点黄油界的富奸的风范.还是那句话,文笔只是强化形式美的工具.先有了独特的构造法,诡述法, meta成分,才有所谓的文笔赏析的必要.FOREST有着很多非常独特,巧妙的地方.这款游戏当然毛病不少,但想要完整赏析,一定的日语基础和文学基础还是需要的.因为是借助的英化补丁来帮助理解,我自认还没完全吃透这部作品的全部优秀之处.不过其特殊的气质已将我折服.
  • 巫师 The Witcher

    2007年10月30日 / Windows, OS X / RPG

    2015-6-25 / 标签: PC 87

    叙事由选择支主导.讲好了苍凉大气探索世界里的人物关系,npc刻画,主线.令人赞叹的绝佳世界观,伏笔架构,单章结构,任务链,以及耐人寻味引发思考的结局——共同打造的沉浸式体验.遗憾的是技术有缺陷,动作,表情生硬;“可操作部分”和“剧情演出”的过渡糟糕.战斗系统略粗糙,但适应后有板有眼,挥剑富有真实感,和其他系统,比如炼金,结合起来看,虽不复杂但颇有策略性.总体是一个丰富细腻,需要静心体会的老派游戏.
  • 炎龙骑士团II 黄金城之谜 炎龍騎士團II 黃金城之謎

    1995年7月10日 / PC、iOS、Android / SRPG / 漢堂國際資訊(智樂堂)

    2014-2-12 / 标签: PC SLG 85

    童年.国产SLG经典.系列中最佳.
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2013-3-17 / 标签: FPS PC 85

    MW系列开山之作.事件脚本带来的互动式大片感很出色.狙击关是经典.
  • 轩辕剑外传:苍之涛 軒轅劒外傳:蒼之濤

    2004年2月6日 / PC / RPG / 大宇资讯

    2013-3-7 / 标签: RPG PC 85

    历史观?历史虚无主义?你说这个谁懂.我就是当作完全的架空历史来玩的.身为车芸厨的同时我也是桓远之厨.这两者丝毫不矛盾.千年孤独之后,再度开启的太一之轮,思索民族大义立场纷争之后,依旧如同当年一般张开双臂迎接"桓哥哥"的“慕容诗”,痛哭流涕垂垂老矣的白发人...这是我心中最美丽的画卷.印象中夏之岛等场景设计的还是很漂亮的.DOMO的人物3D确实残念.我认为此作剧本的高度可以掩盖其大部分明显的缺陷.
  • 质量效应3 Mass Effect 3

    2012年3月6日 / PC、Xbox 360、PS3等 / RPG

    2014-5-21 / 标签: RPG TPS PC XBOX360 85

    三部曲是一个密不可分的整体. NPC的丰富故事极大地丰满了这个银河世界. 用自己的存档完美通关ME三部曲才能获得最佳游戏体验. Professor Mordin原声大碟百听不厌. Krogan/Genophage、Quarian/Geth两条主线完结地都充满美感. 三色结局本身还是可以接受的. 但最终战?就几只banshee?实在不够过瘾啊!9星献给神堡DLC的合影.太棒.
  • 轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕

    2000年12月2日 / PC、iOS、Android / RPG

    2013-3-7 / 标签: RPG PC 87

    明暗两条故事线并进.故事精彩,音乐动听,人物出众,系统有趣,结局感人.隐藏要素多而不乱. 国产RPG巅峰之一. 特别提下水墨风格的仙山岛,美爆了!独孤郡主和宇文太师的塑造与互动,完全的喧宾夺主.而魔化师傅这个结局,通关十多年后我至今依然觉得非常之震撼与深刻.人啊,不就是越活越偏执越狭隘么,不知不觉,已经失去了观赏某些“美”的视角并且成为束缚年轻人的时代罪人.何其的讽刺.
  • 轩辕剑外传 枫之舞 軒轅劍外傳 楓之舞

    1995年1月6日 / PC、iOS / RPG / DOMO小組

    2013-3-7 / 标签: RPG PC 87

    让我成为轩辕系列死忠的一作.大量有趣的设定和对白.很经典.和轩4是一个整体.
  • 星际争霸 StarCraft

    1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS

    2013-3-17 / 标签: PC 84

    小时候基本54单人剧情部分.电脑房里各路隐藏高手很多,练到能吊打电脑,以及某些手残小伙伴的程度远远不够,依然会被其中一些达人吊打.我练的最少,也是最不擅长的热门游戏之一.
  • 质量效应2 Mass Effect 2

    2010年1月26日 (PC, Xbox 360) / PC、Xbox 360、PS3 / RPG

    2014-4-2 / 标签: RPG TPS PC XBOX360 85

    质的飞跃.丰富,多样,成熟的角色塑造; 优秀的配音和对话设计; 让人鸟肌的故事展开;战斗,场景,美工都有着较高水准.相比较已足够优秀的ME1,ME2照样做到了全方位的进步.单就游戏性这一点,它就足以傲视群雄.ME2在三部曲中起到了核心的承上启下的作用,当然,这是在几个素质极高的DLC帮助下才完成的.本人最爱shadow broker那个,棒棒棒!
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2013-2-10 / 标签: RPG PC 82

    温暖细腻的冒险故事,作为三部曲的第一部,结局的展开不可谓不精彩.什么叫精彩的转折?越是出乎意料越“神展开”?否.有些许出乎意料却又在情理之中的展开才叫精彩.这很考验伏笔的功力.FC虽短小,但它的铺垫、叙事远远胜过SC. 完全就是两个档次的写手写出来的作品.除去故事的精彩之外,fc也是承接卡卡布风格最完美的一作.那种祥和、温暖、田园、诗意的童话氛围,配上神bgm,实在太美妙了.
  • 生化奇兵 BioShock

    2007年8月21日 / Xbox 360、PS3、PC等 / FPS

    2014-1-1 / 标签: FPS PC XBOX360 88

    反乌托邦力作.有一定的内涵.剧本的转折很赞.故事总体比较黑暗,也比较深刻."残虐的文艺","优质的黑暗系".游戏场景很出色.海底城探险惊悸刺激.变态们的台词相当有意思.各分系统的结合上稍许不对我胃口.但总体而言依然是几乎完美的作品.
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