• 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2018-12-28 / 标签: PS4 无憾杰作

  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2017-11-19 / 标签: 3DS 非常好玩

  • 怪物猎人3G モンスターハンター3(トライ)G

    2011-12-10 (日版) / 3DS、Wii U / ACT

    2018-11-6 / 标签: WIIU 无憾杰作

    800+小时,从3DS到WIIU,个人猛汉系列入门作。加入划时代肩键锁定,C手彻底成为历史,堪称医学奇迹!HD完整版补全的联网功能,不仅能体验到霓虹独特的网游文化,更让刷刷刷变得轻松爽快。四大鬼畜只能堪堪单过白海,剩下的都是靠着国际友人的帮助才过。想做的武器做齐,已无遗憾满足封盘。
  • 超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド

    2011年11月3日(日) / 3DS / ACT

    2018-7-23 / 标签: 3DS 无憾杰作

    25H闪光五星存档&皇冠关卡达成,完美收官。基本可以称为是将2D马里奥载入3D世界创造的作品,强调砖块旗杆等经典元素,继承意大利水管工的绝对质量又对过去箱庭式开放性作出解构。平台最强裸眼3D效果加上轻快的手感,让我对这一作爱不释手。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2019-1-8 / 标签: PC 无憾杰作

    缄默的朱丽叶吞下毒果陷入永眠,追寻遗言闯进星空的罗密欧得到矮人帮助,终在最后两人重逢名为梦境的棺椁之中。
  • 以撒的结合 The Binding of Isaac

    2011-09-28 / PC / Indie

    2017-11-18 / 标签: PC 无憾杰作

    最初的以撒,也是个人的肉鸽启蒙,导致现在每玩一部肉鸽都会下意识的拿来比较,而结果永远都是“不如以撒”。可惜当年既没接触到Steam统计游玩时长也没保留亲手打出的全道具解锁存档,现在补票也只能望着空荡荡的问号列表回忆过往之勇。
  • 塞尔达传说 四支剑 25周年纪念版 ゼルダの伝説 4つの剣 25周年記念エディション

    2011年9月28日 / 3DS、DSi / AAVG

    2018-7-7 / 标签: 3DS 非常好玩

    风之宫殿全通,试练塔差最后一关,无能为力。这个游戏最大的难点在关卡的解锁,限时配信导致保有量极低不说,国内网站也完全没有解锁攻略,不会日语的我只能通过论坛的只言片语来了解解锁条件。本质刷子游戏,英雄钥匙需要的5000卢比必须靠刷怪(什么?无伤卢比X2?可我是菜鸡啊!),技能的解锁也需要反复通关。虽然游戏很棒,但强烈谴责试练塔,难的泯灭人性。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2017-11-18 / 标签: PC 世不二出

    神秘感十足的世界观、孤凉凄绝的末世、危机四伏的古老遗迹、宏伟壮阔的神祇战役,一位半路出家的游戏制作人带来了游戏史上首屈一指的悲苦史诗。精妙绝伦的建筑学、古典的DND设定、充满恶意的机关设置掀起了一场自未来逆卷而至的3D游戏革命。旅途的最后,随着垂垂衰微的太阳王沐浴在哀婉乐曲与亚诺尔隆德过往的辉煌里化为薪渣,这个悲惨世界依旧在悲惨中苟延残喘。
  • 斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    2019-9-8 / 标签: PC 还挺有趣

    寓教于乐,原教旨主义METAGAME。
  • euphoria

    2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV

    2017-11-18 / 标签: PC VN 中规中矩

  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2019-12-9 / 标签: 3DS 世不二出

    幻影加农战对裸眼3D出屏效果及陀螺仪操控视角的完美结合,让这部3D游戏的先驱拥有了来自这个时代的惊喜体验。除了加农城堡存在赶工痕迹,游戏的其余方面皆精彩得头皮发麻,如同JRPG般丰富的支线内容,各种刷新玩家认知的解谜方式,考究细腻的演出编排——「时之笛」的3DS重置版证明的是即便褪去时代的晕轮,她也毋庸是部精彩绝伦的半开放世界杰作。
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2017-11-18 / 标签: NDS 非常好玩

  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2017-11-18 / 标签: PSP 还挺有趣

  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2017-11-18 / 标签: NDS 无憾杰作

  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2017-11-18 / 标签: PC 还挺有趣

    氛围感与动作性解谜的美妙结合,美中不足的是剧情上的欲说还休。在这个不管是传统点点点PUZ还是带动作要素的PUZ都在朝着越发花里胡哨的路子疯狂前进的年头,能做出如此简约的游戏真是不简单。
  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2023-3-6 / 标签: NDS 还挺有趣

    困难经典全角色收集零阵亡,人在阿卡内亚,凹到失联。影主应该是系列首次自捏,而其水桶形的成长配合本作的无限横转能够打造有趣的魔法剑圣。地图承袭前作没有太多新意,硬要说的话第八章(为了后期说得阿斯特里亚)的攻略思路与强度的确需要玩家在堵桥口上烧点脑。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2021-5-16 / 标签: NDS 非常好玩

    二周目重温,比起初见时一眼看穿主角身份的沾沾自喜,这次通关后更多的是对故事本身的喜爱与不舍。巧舟神乎其技的草蛇灰线与对爱犬的感情投射纠正了我对悬疑故事一些偏执的情结,原来反转或诡计也可以向阳而生。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2019-7-18 / 标签: PS4 还挺有趣

    重置版即使以今天的眼光来看也拥有极高素质。Boss战演出华丽,波塞冬、哈迪斯、克诺罗斯让人印象深刻。防御手段和操作反馈结合起来让战斗体验平平无奇,防反给予的奖励过低不如投技,最致命的还是摇杆四向翻滚毁所有。解谜环节基本就是在一个场景里跑来跑去,减分。剧情方面虽然三部曲将奎爷的人设贯彻得极为彻底,但是整个故事与其说是其嘴里的复仇不如说是泄愤,自圆其说中透露着丝丝诡异。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2016-3-11 / 标签: NDS 世不二出

  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2019-6-2 / 标签: WIIU 非常好玩

    这可能是我第一次真正意义上通关一款传统清版ACT。身为手残挑战普通难度造成关底奖牌几乎全是Enzo,但是打击的乐趣丝毫没有减弱,终结QTE疯狂连击代入感超强。游戏前怎么也想不到竟会为一款2009年的游戏演出所折服,各种处刑不断刷新我对ACT游戏的认知。每一场Boss战的体验也不尽相同,直到创世神之战方才有些黔驴技穷。该说的FAMI通已经帮我说了,总之就是爽爆!
  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2017-11-18 / 标签: PC 还挺有趣

    Flash时代因独具一格的美术而广受好评的精致作品,谜题的设计几乎囊括点击PUZ的所有点子,时至今日将其当做一本谜题百科也不失为一种乐趣。流程自己解了前半段,嫌进度太慢急着看剧情,后半段谜题全是看攻略解,然而到了结局其实也没什么太多的剧情。走马观花的通关之后解密也没了兴致,实在是得不偿失。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2024-3-4 / 标签: PC VN 无憾杰作

    助手伟大,无需多言。通关之后陷入没有预定魔眼助手的无尽悔恨。//世界线收束理论在人才济济的SF界可谓是最平凡最朴实直楞的设定,但本作却能依靠充沛的情感与扎实的剧作达成跻身时间系顶流的成就,跨越命运纠缠的绳结正是GalGame这一载体才能铸造的凡骨奇迹。EL PSY CONGROO!
  • 三位一体 Trine

    2009-07-04 / Nintendo Switch、Wii U、PS4等 / 解谜Puzzle

    2019-9-17 / 标签: PC 非常好玩

    二周目全收集通关,补票的增强版比原版简单不少。法爷的设计纯在炫技!首先流程前期我就发现放在高处的绿瓶可以用法爷的造物挤下来而不用刻意爬高吃,本以为这是设计之外的骚操作,直到遇见一个必须要用板子从缝隙里戳出来吃的绿瓶……其次后期法爷的漂浮三角锥是有Z轴的,但这游戏本质上是个只有XY轴的横版卷轴,当角色站在三角锥上移动时居然可能因为Z轴的偏移而失足坠落。好游戏,我喜欢。
  • 枪声与钻石 銃声とダイヤモンド

    2009-06-18 / PSP / 交渉アドベンチャーノベル

    2018-7-3 / 标签: PSP 还挺有趣