• 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2017-11-18 / 标签: NDS 非常好玩

  • 有罪无罪 有罪×無罪

    2009-05-21 / NDS / AVG

    2021-6-10 / 标签: NDS 还挺有趣

    NDS实机存在退出游戏存档直接清空的BUG,疑是未破解校验导致。虽然很感谢汉化组,但放出Rom前还是检查一下吧?从第四章断开后发现只能从零开始再打一遍,已经心态炸裂。//游戏开门见山,设问时点及模拟笔记的操作代入感极强,包括但不限于前述的诸多细节皆在我的好球区内。断案方式有《十二怒汉》内味,可证物的详情居然要通过讨论引导才能出现,拐弯抹角不说,还让人担心这个国家的公检部门是不是迟早要完。
  • 斯隆与马克贝尔的谜之物语 スローンとマクヘールの謎の物語

    2009-05-21 / NDS / PUZ

    2021-10-15 / 标签: NDS 中规中矩

    八十道题里几乎一半都是抽象的脑筋急转弯,做两三道题了解出题思路之后,读完谜面立马就能猜个八九不离十。而剩下的题目,要么兜一个大圈子完全意义不明,要么就是靠着惜字如金的谜面强迫玩家对着选项穷举。既然用上了海龟汤本汤,那么还是推荐没有接触过海龟汤游戏的玩家来玩。
  • 植物大战僵尸 Plants Vs. Zombies

    2009年5月5日 / PC、Mac OS X、iOS等 / PUZ 益智类游戏

    2017-11-18 / 标签: PC 无憾杰作

    神中神,世界第一塔防。35H年度版全成就,只求通关倒是简单,具有背板属性的既定关卡难以给被甄别而出的优秀植物造成障碍。游戏真正的策略难点在于无尽模式,当年各种摘自贴吧老哥的阵型与套路只有亲自体验才能感受其中奥妙。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2017-11-18 / 标签: PSP 还挺有趣

    爆米花式的影视剧本辅以真人演绎,让该作成为了不折不扣的“交互式日剧”。游戏性与剧本远低于个人预期,不同故事线间更改选项后的联协实在牵强,主线剧情也逃不开寻常犯罪剧的旧套路。甚至在游戏后期,选项难度开始没必要的攀升,连“流畅展开”这唯一的优点都在慢慢沉入“拖泥带水”的深渊。
  • 雷顿教授与最后的时间旅行 レイトン教授と最後の時間旅行

    2008年11月27日 / NDS、iOS、Android

    2017-11-18 / 标签: NDS 非常好玩

    时间旅行的倩影,扣人心弦的收官,哀婉深情的余香。特效拉满的大场面背后,是雷顿教授绅士之魂下难得的柔软。
  • 恶魔城 被夺走的刻印 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印

    2008年10月23日 / NDS / ARPG / KONAMI

    2022-7-19 / 标签: NDS 非常好玩

    个人心中系列最佳!不论是裸背还是难度,都让人欲罢不能。刻印系统几乎凝聚了前辈们的所有闪光点,在其光芒之下作品的其他缺点甚至都被缩小到可以忽略。ACT与RPG要素间有着明显的平衡痕迹,在高强度的迷宫开荒之余找个房间刷刷素材也是种不错的调剂方式。流程设计实在怪异,解锁钟乳洞和恶魔城后,小图即没了存在价值。每个Boss都肉眼可见的精心雕琢,整部游戏的小半时间都需玩家好好琢磨如何攻克它们,锦上添了十朵花。
  • 孢子 SPORE

    2008年9月7日 / 模拟(SIM)

    2020-2-14 / 标签: PC 世不二出

    生物阶段遍及整个星球的自由探索、遭遇史诗生物、被高级文明抓捕的种种创意与震撼时至今日依然没有游戏能够复制。宇宙阶段在实装资料片「银河大冒险」后玩法也不再单一,虽将一出稍显冗繁的银河RPG作为这部传奇作品的尾声还是不太够格,但相比现代游戏对茫茫星河的描绘依旧止于寂寥,还是这场永不落幕的太空殖民喧哗歌剧,更加伟大浪漫。
  • 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

    2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG

    2023-2-26 / 标签: NDS 还挺有趣

    大概因为复刻初代要素较少,无非纵转、凹点和收集角色,玩下来就是一部普通战旗。第二十章开始难度上升,黑骑士回不管是地形、援军还是Boss都给玩家出尽难题。进外传的要求太恶毒了,我这种不爱死人的一个没进。
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / Xbox 360、PC、PS3 / Puzzle, Platform

    2022-12-12 / 标签: PC 非常好玩

    无需通过剧情隐喻来赋予游戏外的内涵也足够位列仙班的作品,对机制的利用、秀逸的谜题解法几乎无懈可击。但不得不说星星收集部分因为思路实在太过跳跃且需要巨量尝试,和拼图谜题那种大道至简的风格之间还是存在一定的割裂感。
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV

    2017-11-19 / 标签: PC VN 鉴定为烂

    系列开山作,初版实为没有个人线的半成品,后继NOAH版亡羊补牢,不知该如何评价。剧情上空有一惊一乍的演出但毫无悬疑感,核心谜团揭开的突兀简直是我生平仅见。案件渲染得猎奇诡秘,警方忙上忙下连真凶的影子都没捞到,实际上作案手法跟散步一样随便。前百分之八十的剧情里主角们拿着设定夸张的大剑当装饰,后期收尾徒然变成超能力战斗作品。恩,很混沌。
  • 媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~

    2008-03-28 / PC / AVG

    2022-2-13 / 标签: PC VN 中规中矩

    悬疑性马马虎虎,推理性其实难副。假如没有市川小纱,本作的“媚”根本无从谈起,男主也不会在无数时机勉强的事件里化身色魔进入BE。真正填充进剧本前期肉欲横流与后期柔软澄澈间的,除了画师便是沙耶。多年以后,当我再度复盘这场寝取舞会,准会回想起那个在BE17目睹沙耶伸手的遥远下午。
  • 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2020-10-17 / 标签: PC VN 中规中矩

    能把故事写成这样,当时KID社内溃不成军的样子可见一斑。两条个人线毫无逻辑可言读起来一团乱麻,方才还在打打闹闹翻脸就要讨论国家大事的混乱感让人智熄。行文角度的概念阐释和叙诡实在过于强行,曾几何时Infinity系列对每个点子恰到好处的运用在本作里完全瞧不见影子,以致于揭秘篇里所有本应有的畅快,都变成了不快。
  • 雷顿教授与恶魔之箱 レイトン教授と悪魔の箱

    2007年11月29日(日本) / NDS / 解谜幻想冒险

    2017-11-18 / 标签: NDS 非常好玩

    雷顿系列最好的压轴题。箱匣倒转,恶魔之名下其实只是个为爱囚困了百年的灵魂。
  • 超级马力欧银河 スーパーマリオギャラクシー

    2007-11-01 / Wii、Nvidia Shield TV

    2021-7-2 / 标签: NS 非常好玩

    120星达成,为此克服蛋疼的水下操作和推摇杆莫名其妙的原地转圈,身心俱疲。数个星球组成的单个关卡,更像是被星体四分五裂的碎片,而以如今的眼光来看能够为之拍案叫绝的也少之又少。或许是被后续那部3D大陆优秀的整体性与紧凑节奏给惯坏了,明明剩下120星也是如出一辙的操控路易吉重复作业,却实在让我望而却步。
  • 传送门 Portal

    2007年10月9日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2023-11-23 / 标签: PC 还挺有趣

    8H主线流程&高级地图全通。创意超凡入圣,主线流程不过不失,高级地图则更有些巧思。但这游戏完全应该内置第三人称视角的回放系统或者类似机制,利用惯性构筑的谜题配合传送门这个手段理应能创造出很棒的观赏乐趣,可我却完全看不到自己穿梭自如灵巧翻飞的场景。结果而言,极致的创意并没有带来极致的体验,Gameplay乐趣依旧停留在解谜,视觉效果也仅仅是混乱的镜头和3D眩晕。
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2017-11-18 / 标签: NDS 鉴定为烂

    想要改头换面的求而不得,这种愤怒和扭曲被当做主料,做成了敷衍了事的四起案件加上恶心玩家的终章穿越。剧本基调的头尾不和,角色塑造的自乱阵脚,成就了这部全系列最差之作。
  • 雷顿教授与不可思议的小镇 レイトン教授と不思議な町

    2007年2月15日 / NDS / 冒险游戏

    2017-11-18 / 标签: NDS 非常好玩

    奠定了系列怪诞离奇的剧情基调,以及魔幻设定下必须要有科学解释的奇怪执着。阿萝玛这么可爱的妹子不知道为什么在后面变得没了戏份,不仅如此续作派给博士的女角色也越来越多。
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2022-5-17 / 标签: NDS 还挺有趣

    用画分割地图,已经是把“摆烂”俩字写在了脸上。画里画外愁云惨淡,错综复杂的城与环环相扣的路都是不存在的,使劲放传送点就完事,地图设计糙得离谱。双人玩法更是奇葩,前面好歹还让两人一起推推雕像踩踩肩,后期的魔导器和武器升级根本没把夏洛特当人,决战加加BUFF打打老德翅膀是她唯一刷存在的机会。最后强烈推荐二周目的双子姐妹,真正的无脑爽。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2020-9-10 / 标签: PC VN 鉴定为烂

    感谢三十张前辈,感谢汉化组。//哪怕是2006年,把数码战写成这样都该枪毙。//一个有趣点子的无趣扩展。DASH线前游戏体验极糟,在熬过A线无趣的日常后还要被B线继续折磨,侥幸没被E线极度羸弱的套娃描写尬死也要被紧接着的大段术语糊脸。中泽工还是老样子,不懂处理剧本高潮,不懂引导谜底粉墨登场。不是谁都能不厌其烦的亲自动手把文本掰碎揉烂、消化完全后,再自我纾解谜题尽头的恍然大悟。
  • 摸摸瓦力欧制造 さわるメイドインワリオ

    2004年12月2日 / NDS / ACT

    2021-8-25 / 标签: NDS 中规中矩

    全人物全关卡解锁通关。要说的话,其实相较GBA的初代并无实质性的进步,作为NDS护航游戏对于触控下屏的运用更多的是演示意义,简单的点触、划线、摩擦,看作是物理按键操控的转换也毫无不妥。
  • 魔兽世界 World of Warcraft

    2004年11月23日 / PC、Mac OS X / MMORPG

    2017-11-23 / 标签: PC

    从初三开始接触TBC版本,到高一翘课通宵ICC,再到CTM版本奋战服务器开荒前列团队,高三MOP摸鱼,最后大学WOD修仙带妹,山口山串联了我的学生时代但却从未让我感到乏味。军团前夕决定正式AFK,希望这部网游传奇能够继续发光发热。
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2017-11-18 / 标签: GBA 无憾杰作

  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2017-11-18 / 标签: GBA 无憾杰作

    年轻人的第一款宝可梦。