• 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2017-11-19 / 标签: 3DS 无憾杰作

    看这极度粗糙的3D建模和尴尬表现力,加上完全颠覆原设定的人设,合理怀疑感觉游戏是打越卖掉最后一条短裤硬做出来的。然而也就是打越,在游戏设定已经完全被玩家吃透的基础上,再次讲好了一个悬疑感十足的故事。即使诡计非常套娃,即使叙诡非常强行,即使黑幕的动机实在含糊不清,但是我还是不得不承认我又一次彻彻底底的被打越式诡计给爽到。
  • INSIDE

    2016年6月29日 / iOS、Nintendo Switch、PS4等 / 冒险

    2017-11-18 / 标签: PC 暂定

  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2021-7-13 / 标签: PC 还挺有趣

    自委内瑞拉延伸而来的207X年风雨飘摇,残破的灵魂只得在酒精的抚慰下缱绻消融,滥觞于战火之中的赛博朋克胸襟令人敬畏。
  • 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2018-6-12 / 标签: 3DS 非常好玩

    外挂齐聚、情怀满载、终章谢幕,后巧舟时期最好的逆转正传。本作中,王泥喜终于摆脱我印象里那个幼稚鲁莽扶不上位的配角形象,通过直面真相与身世的残酷成长为了足以和成步堂并驾齐驱的故事主角。为了真相永远抗争的律师精神,令人久违的感受到了游戏人物的血与肉。
  • 石油骚动 Turmoil

    2016-06-02 / Windows、Mac、Linux等 / 独立, 模拟, 策略

    2017-11-18 / 标签: PC 中规中矩

  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2019-2-25 / 标签: PC VN 非常好玩

    我想整部游戏最吸引我的,不外乎是那份跨越了时光的苦涩吧。Loop角度十分新颖但剧本还是逃不开浓重的都合味,尤其是真夏篇实在是太顺理成章,精彩程度远不如夏篇纱罗的巧舌如簧。RE结局如鲠在喉,一方面我很欣赏在恢弘时光背景下的大片留白,另一方面受尽苦难的两位女主角在最后也依旧无法迎来美好结局,实在让人难以释然。加上特典小说,作者要喂你屎你还真得捏着鼻子吃。
  • 星之卡比:机器人星球 星のカービィ ロボボプラネット

    2016年4月28日 / 3DS / Platform

    2018-6-14 / 标签: 3DS 非常好玩

  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-7-15 / 标签: PC 无憾杰作

    还是失望大于新鲜,成熟而又妥协的魂,已然没了那份我想要的味道。//将二代的RPG要素吸收得很好,百花齐放的流派让玩家更有推图的积极性。两部DLC基本坐实了卖情怀的本质,但质量很高颇为欣慰。//这个世界究竟为了苟延残喘而促成了多少悲怆的传火史诗?而这其中又有多少人因为传火而遭受不幸?不管灭火的未来是否还有薪王们点亮的火星,至少现在我只想让这个悲惨世界休息片刻。
  • 燥热 SUPERHOT

    2016-02-25 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS

    2020-3-16 / 标签: PC 非常好玩

    我愿称其为最强子弹时间游戏,仅凭游戏机制与回放的绝佳相性便能暴打一众竞品。比起那些需要数次尝试与背板才能打出酷炫回放的同类,该作引导玩家在时缓中更注重思考而非反应,越是运筹帷幄你的过关回放就越是秀翻全场。
  • 看火人 Firewatch

    2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存

    2017-11-18 / 标签: PC 非常好玩

    悬疑的氛围下,是一场寻找自我、接触他人的旅途。缺点不少,比如触发剧情继续的点非常微妙,前期埋设的几个悬疑点后续解释得十分敷衍,但是该作对于结局的处理很大程度上减缓了我对这些缺陷的不满。主人公为了逃避与人交往选择来到荒山看火,可命运却又让他意外经历了一场瑰丽的相逢——即使两人在相互依靠后依旧选择在大火中分离。所有的相遇都是久别重逢,我被这个充满遗憾的故事打动了。
  • 重力异想世界 重制版 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2015-12-10 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2019-2-9 / 标签: PS4 非常好玩

    凯特也太可爱了吧!在人设、世界观、操作系统上展现出了诸多惊喜,结合田中公平的配乐,主线流程下游戏体验很棒。可惜空战手感垃圾得不行,没锁定就算了,失重状态强制改视角,连一些简单位移也需要系列繁琐的操作,面对后期庞杂的空战规模时实在令人大为光火(说的就是你!DLC3!)。听说续作变本加厉,告辞。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2020-2-15 / 标签: PC VN 非常好玩

    天邈汉化组牛逼!//整部游戏在Extra解释正篇结局里留下的坑后成为了一部彻头彻尾的电波作,觉得自己有被这种说书自慰给冒犯到。前三周目作为互说小话版的狼人杀,悬念感与故事性并不如预想中的那么强。这部分最可气的是房石阳明从一个双商兼具的故事推进者一步步和谜语人同流合污,最终不意外的沦落成解说工具人。相比之下,解谜篇对黑幕的塑造飞跃式进化,轮回背后的动机又与故事本身啮合完美,使我颇受感动。
  • 古墓丽影:崛起 Rise of the Tomb Raider

    2015-11-10 / Windows、macOS、Linux等 / 动作冒险

    2019-8-17 / 标签: PC 还挺有趣

    忍着生理上的不适通关,哪怕在全特效80帧的基础上,镜头的摇晃也依然让我这个3D眩晕症患者反酸。相比前作增加了支线任务和捡垃圾环节,由于依旧可以在敌人尸体上搜刮,所以我没搞懂捡垃圾系统加入的意义何在。女巫DLC值得称赞,即使都是鬼神,却在视觉效果上碾压了主线。
  • 扣押 DISTRAINT

    2015年10月21日 / Android、iOS、PC / 恐怖解密AVG

    2018-5-12 / 标签: PC 中规中矩

    即使不算无病呻吟,也绝对是小题大做。刻意的病态画风,刻意的一惊一乍,刻意的孤寡老人。道理听得太多,却没能让谁活的更好。
  • 监狱建筑师 Prison Architect

    2015年10月6日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / 模拟经营

    2019-8-20 / 标签: PC 还挺有趣

    教学内容好评,切合题材的严肃色彩让游戏少了些“玩世不恭”。在传统SIM之上做了极多的轻量化改造,没那么多冗杂的统筹要求,玩起来很休闲。与之对应的调度系统简陋的一塌糊涂,连简单移动一个物品都只能先“拆除”再“摆放”,甚至某些没有拆除选项的物品掉在地上就必须把那块地推平才能清理干净。房间模块也糙的很,复制有范围限制,不能自定义标准房间的配置,我就喜欢混凝土你非要给砖头是个什么意思?
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2017-11-20 / 标签: PC 还挺有趣

    二周目和平线真结局,屠杀线视频补完。像素构图水平优秀,剧本完成度与战斗系统的趣味性值得肯定。然而Meta设计烂俗,不是念经就是道德绑架,建议回炉重造。作者倾尽全力想要营造朋友们相亲相爱的氛围,但字里行间满是击剑要素的诡计形式实在无法恭维,并且只要有人提出异议立马就能跳出来十亿只小鬼质问怎敢假定某某的性别,令人极为不适。
  • 超级马力欧创作家 スーパーマリオメーカー

    2015-09-11 (Wii U) / Wii U、3DS / 平台冒险、关卡设计

    2020-3-6 / 标签: WIIU 非常好玩

    早在1984年,老任便于《越野摩托车》中内置了一款关卡编辑器,其极易上手的特性给我留下了深刻印象,而本作的友好程度更是有过之而无不及。正如驴子所言,马造编辑器的简约易用甚至将WiiUPad那糟糕的想法变成了神来之笔,堪称任天堂对旗下硬件奇葩功能又一次叹为观止的自我消化。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2018-1-27 / 标签: 3DS 非常好玩

    分割商法下的牺牲品。在科学贫瘠的十九世纪,哪怕是工业革命时的“世界中心”,也没有指纹、膛痕、DNA帮助破案,即便一个很小的问题也需围绕其长篇大论。在雾气迷绕的英国,可爱的主角们在司法世界冒险,在法庭上挥斥方遒的战斗,面对未知的世界与“信任”的拷问也依然勇往直前,我实在很难讨厌这样的作品。
  • 风暴英雄 Heroes of the Storm

    2015-06-03 / PC / MOBA

    2017-11-23 / 标签: PC 还挺有趣

    我与小伙伴五黑指定游戏,三千盘咸鱼微氪玩家。祝福风暴大火。//经历了被IGN6.5/10的嘲讽,到2.0版本上线口碑有所回升出旗子反嘲讽,再到官方自打自脸停止举办比赛反反嘲讽的一波三折,最终还是亡了。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2020-4-26 / 标签: PS4 世不二出

    本人于2024年为了演示在朋友家中打出一命速通旧亚楠的好成绩,望周知。//一周目三脐带+DLC用时42H,孤儿是真的孤儿。//宫崎英高最为成熟的作品,宗教元素与洛式恐怖交织出的诡奇画卷。曾在黑魂中技惊四座的地图设计在本作成功复刻,结合美术上的精雕细琢与战斗上的去繁就简,支撑内容的丰盈,可惜苏美鲁部分的内容被裁切为枯燥的圣杯地牢。剧情的讳莫如深,恰好击中私心所崇尚克苏鲁文化的核心审美。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2019-6-14 / 标签: PC 无憾杰作

    终极版二周目Hard难度地图100%全收集,瑰丽的跳台银河城美轮美奂,最后甚至舍不得通关。难度舒适,在“猛击”这个技能解锁后你可以用它来赶路、弹反、解谜,自带时停手感极佳,超凡创意自由探索。在美术和音乐的加持下所营造出的美妙艺术感,大大缓解了即死陷阱带来的烦躁。三大元素结尾的逃生关,堪称整部游戏的灵魂,将操作和视听推演进顶峰,让人欲罢不能。
  • Tallowmere

    2015年3月4日 / PC 手机

    2018-6-4 / 标签: PC 还挺有趣

    开局一把斧,装备全靠脸。前期靠莽后期靠苟的地牢肉鸽莱克,游戏特色是鬼畜的攻击频率。装备类型丰富属性多变,但怪物设计略平庸。武装成型后攻略压力完全来自扭曲的数值,40关一过哪怕全身神装暴毙也是家常便饭,挫败感极大。
  • 教团:1886 The Order: 1886

    2015-02-20 / PS4 / STG

    2023-2-14 / 标签: PS4 中规中矩

    画质怪游,雾霭滤镜之下设定与氛围异常出彩,但除此之外一无是处。角色行动起来磨磨蹭蹭像个老头,QTE还不讲武德搞偷袭。打枪手感犹如端着DS4软绵绵的扳机上战场,没有安全感倒是其次,好不容易拿把电磁炮射一发却像是在炸屎。最气人的是整部游戏耗费大量时间播片,眼看剧情渐入佳境结果立马萎了,真可恶啊。
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2021-11-13 / 标签: PC 鉴定为烂

    22H全成就,玩得我想吐。剧情干瘪无聊,回溯慢得要死,糟践玩家体验,Gameplay永远只有找东西,找CD、找酒瓶、找零件,找找找,找你@&#呢找!再是主角Max,第五章的崩坏除却客观因素,其枯槁的人物塑造难辞其咎。如果制作组无法刻画出一个有血有肉的主角,那就老老实实让她当个工具人,别又像是突发奇想般于故事最后再花费篇幅展现她的复杂人格,纯纯的顾头不顾腚。