• Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2017-11-19 / 标签: PC VN 非常好玩

    氛围塑造与叙事手法堪称系列巅峰,雪山绝境九死一生,神秘机构危机四伏,除了“赤咸青受”略显突兀,文本几乎无懈可击。可惜不论如何,这游戏如果没有官方编年史就始终是个半成品。最终Tip解锁所需要的时间太长,以致我对眼前婷婷少女毫无印象。强制玩家全结局收集,在最终结局前关键疑点便被无情透底,悬疑感荡然无存。最后,所谓“困住玩家”完全是个伪命题:请问各位,你真会因为这个游戏没有结局就一直打下去吗?
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2017-11-18 / 标签: GBA 世不二出

  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2017-11-18 / 标签: PC VN

    警钟长鸣,论神经病的作茧自缚。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2017-11-18 / 标签: PC VN 鉴定为烂

  • 地狱邻居 Neighbours From Hell

    2003-06-20 / PC / PZL / JoWooD Productions

    2018-6-8 / 标签: PC 还挺有趣

    童年回忆,归来版补票全金杯。稍显粗旷的皮囊下是颇为硬核的解谜灵魂,中期还没太大难度但到了后期连达到过关要求都费劲,要达成百分百奖杯更是需要背板和大量尝试,用一些定番道具将所有整蛊连接成让大叔暴怒的一条龙,极具挑战性。
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2021-2-10 / 标签: GBA 还挺有趣

    经过几代的经验累积,能够看出IGA对地图环节性的打磨已经有了长足的进步。来须苍真灵活的飞起,不愧是德古拉人间体。魂系统很有诚意,没有一只怪物缺席,挖掘不同怪物掉落的不同魂成为地图探索外的另一大探索动力。更多的乐趣被放在多周目、BossRush奖励的夸张武器和挖掘黄魂可玩性的混沌戒指之中。充足的要素加上偏低的难度让整部游戏玩起来非常放松解压。
  • 瓦力欧制造 メイド イン ワリオ

    2003-03-21(日版) / GBA / 瞬間アクション

    2018-8-5 / 标签: GBA 非常好玩

    初见惊艳,短小精悍且充满幽默感的小游戏在快节奏的刺激下铿锵有力。不建议完美党死磕,每大关最后一两个小游戏的解锁需要大量尝试并且看脸,恶意满满。我不想把一个创意游戏玩成背版游戏,太浪费了。
  • 密特罗德 融合 メトロイドフュージョン

    2003-02-14 / GBA / ACT

    2019-10-7 / 标签: GBA 还挺有趣

    或许是太想在时隔多年的新作上寻求突破,连最基本的引入锁门机制等于在限制玩家探索自由这一点都没注意到。地图设计过于强调暗道,而暗道过多过深,位置却又极为关键,在弱指引的基调下本作的煎熬感堪称系列之最。更致命的是数值平衡不知犯了什么大病,怪物碰萨姐一下动辄就是半格血,在对搜刮环节进行致命打击的同时,那找不到暗道的烦躁又纷至沓来,简直究极折磨。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2017-11-18 / 标签: GBA 无憾杰作

    旧逆转系列诸多对话选项需要举证才会出现的设计长期为人诟病,而在正式引入心灵枷锁后简直要将搜查阶段的推进变为苦难。万幸的是游戏的案件水平完全没有下滑,如果说前作以极高水准的逻辑组建能力在整片文字冒险领域开疆拓土的话,本作就是紧扣逆转主题反复打磨独属于自己的必杀技。
  • 流星蝴蝶剑 流星蝴蝶剑

    2002年10月17日 / PC / 动作角色扮演类

    2017-11-18 / 标签: PC 无憾杰作

  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2016-3-8 / 标签: PC VN

    让那个不可言说的诡计不再伟大,打越钢太郎天下第一!
  • 潜龙谍影2 自由之子 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY

    2001年11月13日 / PS5、Nintendo Switch、PS2等 / 潜入类动作

    2020-7-1 / 标签: 模拟器 无憾杰作

    小岛的究级电波系。操作方式毫无改进蹩脚依旧,但动作模组与场景的多样让这套潜行系统羽翼渐丰。虽然Kojima还是不明白台词洗练的美,但至少已经完全掌握了播片的帅,热衷击穿第四面墙的他在本作中通过结局传递的信念成功击穿了我对Meta元素的矜持。创造未来并不意味着要去证明自己活过,人类的自由意志绝无虚假,此时此刻我在这里,所以我即为真实。“See me for what I am,OK?”
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2017-11-18 / 标签: GBA 无憾杰作

    玩法堪称颠覆,光九头蛇和巧舟鼓捣出来的这个推理模型,就够其他AVG作品好好研习一番。流程上,前三章难度循序渐进,一面安排优秀的案件让玩家享受推理,一面为DL6号事件铺设伏线。最终章将浮出水面的DL6号事件与御剑案相互嵌套,当玩家在剧本指引下顺利推理出真相时,那离奇而又合辙的谜底所带来的震撼,足以让本作跻身伟大AVG之列。
  • 潜龙谍影 Metal Gear Solid

    1998年9月3日 / Nintendo Switch、PS5、PC等 / ACT

    2020-2-21 / 标签: 模拟器 中规中矩

    前卫激进,锋芒毕露。先进的游戏概念和衔接顺畅的播片真正意义上敲开了次世代的大门。但在扔雷、贴墙、射击等方面蹩脚的手感(终幕逃出戏那个转转机枪尤甚)使得游戏上手的第一感受就是“粗糙”,虽为名作但依旧没能逃过时间的褪洗,如今来看并不是一款“好玩”的游戏。Kojima执著得想要将所有角色都刻进玩家心里,不论是谁退场都要遵循配乐响起煽情念白的规矩,活像一出刻板的舞台剧。
  • 恶魔城X 月下夜想曲 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲

    1997-03-20 (PS 日本) / PS、SS、Xbox 360等 / ACT

    2020-5-14 / 标签: 模拟器 非常好玩

    优雅卡少教你父慈子孝。IGA城开篇之作所奠定的地图一体性和立体感,包括在此之上建立的探索体验,即是系列与银河战士间在Gameplay上最大的差异。逆城,可谓五十岚孝司最伟大的“鬼点子”,虽明知它是种取巧偷鸡,但在亲身体验到地图素材的完全倒转后,心中还是深感震撼。怪物的设计,背景的异色,配乐的升华,可以说逆城的一切都是完美——除了真空剑。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2018-5-7 / 标签: PC VN 中规中矩

    ADMS系统下的现世篇就是要比充斥着唐突和莫名其妙Hscene的异界篇精彩。故事与设定在现在看来不算惊艳但也毫不俗套,和多数解谜剧本一样坑多且没有全填完。上世纪的画风兼具英气与诱惑的美感,elf固有的牛头人情节让玩家的攻略之路莫名崎岖。在年代、玩法、剧情立意各方面的超前性有目共睹——很超前但没能超越时间,所以仅此而已。
  • 神游马力欧 スーパーマリオ64

    1996年6月23日 (N64) / N64、NDS、Wii (Virtual Console)等 / ACT

    2020-11-20 / 标签: NDS 世不二出

    150星星全收集达成!3D马全系列全收集今天也在绝赞进行中!强烈推荐拥有更多角色、能力、星星的DS重置版,角色建模也更加贴近现代形象。七进七出的探索模式和被怪异手感强行赋予的难度的确是本作绕不开的瑕疵,但永恒的经典绝不应该被囚禁在历史地位的宝座上,当玩家将一部滥觞于3D世界迷蒙未化时期的作品投置现代游戏战场中时,马里奥依然所向披靡。
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2019-9-1 / 标签: 模拟器 非常好玩

    开场自飞船而出终又复返,如此巧夺天工的编排说是史上最佳也毫不过分。直接将巨幅地图丢给玩家闷头探索的设计见仁见智,体验而言摸遍角落仍一无所获的烦躁远大于发现新能力时的惊喜。动作要素的手感落差大得离谱,明明基础的跑或跳都颇为流畅,空间跳、蹬墙跳这种关键动作操作却无比奇葩。最令人费解的是,连系列最新作「生存恐惧」的团身都屡受吐槽,判定苛刻的超银反而没有,诸位的侃侃而谈货真价实吗?
  • 塞尔达传说:众神的三角力量 ゼルダの伝説 神々のトライフォース

    1991-11-21 日版 / SFC / AAVG

    2023-12-28 / 标签: 模拟器 还挺有趣

    古早味太重,被现代游戏喂得脑满肠肥再来复健属实坐牢。塞尔达系列亘古不变的公式书,在此之后的2D绿帽只是在此之上不断做着加法。受限于图形处理能力,迷宫疯狂堆料薄于设计,地图谜题始终执着在双世界切换上无趣的反复拉扯,把解谜体验封闭得严严实实。可以说本作所缺少的那份精巧感,正是后继者不断进化的佐证。