• 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2022-8-14

    操作感上乘,盾反很爽,女武神很有挑战爽感,斧子的卡肉感做的太好了,怪物种类比较单一,武器装备系统太复杂太乱了,剧情只集中于父子的成长道路上,父亲带孩子的一些特点被精确的捕捉到了,和母亲带孩子完全不同,挺厉害的,画面感觉粒子效果太多了,有点脏。
  • 搭档任务 秘密搜查组 バディミッション BOND

    2021年1月29日 / Nintendo Switch / ADV

    2022-6-29

    木村良平配主角好久没见到了,游戏里量大管饱,和人设也很搭,很满足//村田雄介的人设很有特色,配合漫画的表现形式相当好//qte比较低级,解谜非常小儿科//动不动就出这种天才黑客之类的外挂,有点烦了//后期这台词也太肉麻了吧,鸡皮疙瘩都起来了,cp糖太多了,吃撑了
  • 未定事件簿 未定事件簿

    2020年7月30日 / iOS、Android / AVG 恋爱推理悬疑手游 / 米哈游

    2022-6-19

    光看到立绘就知道凶手是谁,这也太离谱了吧,用的立绘和其他人的画风都不一样,悬疑性大打折扣。人设目前比较满意,文案比恋与强一点,男主立绘质量也还行,技术力比其他乙游高,玩法被限制的比较死
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2022-4-25

  • 生化危机3 重制版 バイオハザード RE:3

    2020年4月3日 / Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X/S等 / Survival horror / CAPCOM、エムツー(開発協力)

    2022-4-21

    还不错,就是流程确实短了,甚至部分地方重复使用2代素材,感觉像dlc
  • 三角战略 トライアングルストラテジー

    2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG

    2022-4-15

    还不错,难度偏高,剧情比重相当高,战略部分有皇家骑士团那味,人物成长可选择范围比火纹少,舔图搜刮宝物做的很差,经常漏东西,天平系统和真结局挺让人惊喜的,剧情有些地方比较奇怪,不过整体可以接受。
  • 迷雾侦探 Tales of the Neon Sea

    2019年4月30日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2022-4-10

    流程不长,但是除了美术风格外吸引人的点实在太少,搁置了就不想再玩了,咬着牙通关后果然如此,谜题稍难,剧情不太行,还挖个大坑,差点火候。
  • 精灵宝可梦 剑 ポケットモンスター ソード

    2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-4-9

    随处可见的缩水痕迹,一周目可玩内容竟然比日月还少,xy-日月-剑盾直接来了个缩水三连跳,眼前一黑...剧情前中期展开缓慢,最后来个怒涛展开,说反就反,无法自圆其说,二周目更是让人发笑。
  • 宝可梦 晶灿钻石 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-4-4

    画面实在是太糟糕了,这高对比高饱和的画面还不如像素风,对战贴图一团糊,雨天场景没法看,跟随系统做的太离谱,经常被卡一下,走迷宫也经常被石头卡一下,游戏体验比起2d时代反而还倒退了,对系统做了一定的简化,然后对原版进行了100%还原,因为这个底子,所以还算有不错的游戏性,白金的内容没了实在很烦
  • 脑科学专家 川岛隆太博士监修 突破极限 脑的5分钟魔鬼锻炼 東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング

    2012-07-28 / 3DS

    2021-4-7

  • 立体绘图方块2 カタチ新発見! 立体ピクロス2

    2015年10月1日 / 3DS / PUZ

    2021-4-7

    比起一代有点过于复杂了。
  • 女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2021-3-15

    打完p4g一阵空虚,又花了一个星期打通p3,太好玩了,目黑将司的音乐太出彩,直接拉高游戏水准,人物塑造精彩,艾吉斯和太阳commu最好,剧情略黑暗,主角团里一堆身世悲惨苦大仇深的孩子,系统不人性,提前打了预防针所以把难度调到了最低,没有出现团灭的恶心事,刷commu限制太多,有些commu在一个月内必须刷满,必须精确计算时间,260层随机迷宫基本没有游戏性,四代和五代一直在这方面进行改进。
  • 极限竞速 地平线4 Forza Horizon 4

    2018年10月2日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC / RAC / Playground Games

    2021-3-8

    时间杀手,优化水平无敌,画面开到最高在我的古董电脑上玩居然不卡,不知道是怎么做到的,季节变化好评。开车体验太好了。
  • 来吧!动物之森 とびだせ どうぶつの森

    2012年11月8日 / Nintendo 3DS / 生活模拟

    2021-3-8

    治愈系作品,还完房贷停了,后面想起来就打开机子玩一会。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2021-3-8

    玩过p5再回来打p4,独特的羁绊系统和世界观独此一家,一玩就停不下来,bgm好听,分支选项太多了像玩galgame,有些对话选项真的太搞笑了,拿不到好感我也要选。/游戏迷宫走吐了,趣味性不如5代/4代风格偏阳光欢乐,人物塑造和反派刻画比5代好,还有一个单独结局。黄色主色调+电视机ui和5代各有千秋,都非常棒。/喜欢理世和足立透/通关后一阵空虚
  • 烟火 烟火

    2021年2月4日 / PC / 冒险 / 拾英工作室

    2021-2-25

    把影视化困难的作品做成游戏或许是一种不错的选择,恐怖元素不多,主要还是以悬疑为主,剧本精炼,部分演出手法让人惊艳。
  • 原神 原神

    2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2021-2-14

    美工和模型在手游里属于第一梯队,开放世界在手游领域属于降维打击,故事薄弱,新手流程又臭又长,打击感差,游戏还要优化,占10g的容量太夸张了。
  • 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2021-2-3

    很cool,本作像素风格艺术感很强,音乐好听,手柄操作手感很好,电鞭+匕首砍的很爽,难度略高,初期刷不出好东西打起来就很痛苦,剧情略薄弱,除此之外挑不出什么缺点了。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-9-25

    手残党上路,哪怕这一作已经对新手非常友好,还是第n次从悬崖摔下去,呀哈哈不看攻略完全找不到导致武器少的可怜,不开神庙血条完全不加,绝望了//目前最大的缺点还是视角问题,3d眩晕患者打雷神兽解谜滚筒洗衣机快吐了//神庙开了一百多个,呀哈哈找了350个左右,剑之试炼和ex挑战太难放弃了,就这样通关了。现在大部分游戏撂下就不想再拾起来了,很久没有这么一款让我废寝忘食连打一个月通关的游戏了,太强了。
  • 公主连结 Re:Dive プリンセスコネクト!Re:Dive

    2018年2月15日 (iOS/Android) / iOS、Android、PC / アニメRPG

    2020-9-25

    在目前玩过的手游里算是不错的,扫荡卷真是太好用了,不用太肝也能获得不错的游戏体验,但是在公会里三刀伤害没打够就感觉罪恶感好强啊,还有就是黑话也太多了吧,什么猫拳,偶像,暴力弓之类的,新手开荒的时候完全是懵逼的。
  • 黑暗之魂2 DARK SOULS II

    2014年3月11日 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / アクションRPG

    2020-8-31

    巷道比起一代要宽敞一点,但是武器耐久度设计的太恶心,快没耐久了却找不到篝火,剧情对话太啰嗦了。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2020-8-21

    真的有毒,这游戏搞人心态有一手的,我这辈子玩过的所有游戏的初见杀加在一起都没他多,存档点少的可怜,各种在狭窄巷道弹刀,卡视角,各种迷路,还有病村和墓地做的也太暗了吧,眼睛都快瞎了。
  • 火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神

    2007年2月22日 / Wii / SRPG

    2020-8-16

    比起前作剧情水平更上一层楼,寥寥数语却把剧情讲的惊心动魄,人物纠葛跃然纸上。立绘相较于3ds和ns时期要硬朗和正统,由于群像剧的限制培养的人物比较割裂,好处是大部分以前坐冷板凳的角色都能上场,坏处是游戏代入感和连贯性被破坏,难度比起前作有所下降,但支援对话的阉割要给差评,另外达成真结局条件太苛刻了,整体素质在火纹系列里属于第一梯队。(小纸团明明是主角剧情却只有三分之一不到,太惨了)
  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2020-8-11

    习惯了新时代的火纹后再来打这个结果被硬核的难度劝退,走错一个格子就被秒杀,有几关行动次数被限制的非常苛刻,不快速推进宝箱就被盗贼洗劫一空,没有竞技场练级,人物成长率也比较低,游戏中期人物练不起来脆的像张纸,除此之外剧情还是让人眼前一亮,比掌机上的火纹要强一个档次,和晓之女神两部在整个火纹系列里算是比较另类的了,很喜欢艾克这个角角色(ps.虽然有晓女补完,但这一部结尾好歹也交代一下人员去向啊)

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